Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2013
Сообщений: 11

DirectX 9. Уроки программирования на С++ Урок 6

24.04.2013, 06:25. Показов 1778. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Я изучаю DirectX 9 по книге Горнакова... На 6-ом уроке нужно с поможью индексации вершин вывести 3D куб. У меня куб выводиться но он какой то кривой.
Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
//------------------------------------------------------------------------------
//InitialDirect3D.cpp
//Инициализация Direct3D
//------------------------------------------------------------------------------
#include<Windows.h> //Подключаем заголовачный файл Windows
#include<d3d9.h>//Подключаем заголовачный файл DirectX 9 SDK
#include<MMSystem.h>
#include<D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\d3dx9.h>
#include<D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Include\d3dx9.h>
//#pragma comment(lib,"D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x64\d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
 
//------------------------------------------------------------------------------
//Глобальные переменные
//------------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9 pDirect3D=NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice=NULL; 
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pBufferVershin = NULL;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 pBufferIndex = NULL;
 
int i=0;
 
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT X, Y, Z;
    DWORD color;
};
 
 
 
 
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE )
//------------------------------------------------------------------------------
//функция
//InitialBufferVershin()
//инициализирует буфер вершин
//------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitialObject()
{
    CUSTOMVERTEX Vershin[]=
    {
        {1.0f,      -1.0f-1.0f0x00000ff}, //A
        {-1.0f,     -1.0f0.0f,   0xfff000f}, //B
        {-1.0f,     1.0f,   0.0f,   0x000ffff}, //C
        {1.0f,      1.0f,   0.0f,   0xfff000f}, //D
 
        {-1.0f,     -1.0f1.0f,   0xfffffff}, //A2
        {-1.0f,     -1.0f-1.0f0xfff000f}, //B2
        {-1.0f,     1.0f,   -1.0f0x000ffff}, //C2
        {-1.0f,     1.0f,   1.0f,   0xfff000f}, //D2
 
        {1.0f,      -1.0f1.0f,   0x00000ff}, //A3
        {-1.0f,     -1.0f1.0f,   0xfff000f}, //B3
        {-1.0f,     1.0f,   1.0f,   0x000ffff}, //C3
        {1.0f,      1.0f,   1.0f,   0xfff000f}, //D3
 
        {1.0f,      -1.0f-1.0f0x00000ff}, //A4
        {1.0f,      -1.0f1.0f,   0xfff000f}, //B4
        {1.0f,      1.0f,   1.0f,   0x000ffff}, //C4
        {1.0f,      1.0f,   -1.0f0xfff000f}, //D4
 
        {1.0f,      1.0f,   1.0f,   0x00000ff}, //A5
        {-1.0f,     1.0f,   1.0f,   0xfff000f}, //B5
        {-1.0f,     1.0f,   -1.0f0x000ffff}, //C5
        {1.0f,      1.0f,   -1.0f0xfff000f}, //D5
 
        {1.0f,      -1.0f1.0f,   0x00000ff}, //A6
        {-1.0f,     -1.0f1.0f,   0xfff000f}, //B6
        {-1.0f,     -1.0f-1.0f0x000ffff}, //C6
        {1.0f,      -1.0f-1.0f0xfff000f}, //D6
 
        //X         Y       Z       цвет
    };
 
    const unsigned short Index[]={
        0, 1, 2,    2, 3, 0,
        4, 5, 6,    6, 7, 4,
        8, 9, 10,   10, 11, 8,
        12, 13, 14,     14, 15, 12,
        16, 17, 18,     18, 19, 16,
        20, 21, 22,     22, 23, 20
    };
    
    if (FAILED(pDirect3DDevice->CreateVertexBuffer(36*sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0,
        D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
        D3DPOOL_DEFAULT,
        &pBufferVershin,
        NULL)))
        return E_FAIL;
 
    VOID* pBV;
 
    if (FAILED(pBufferVershin->Lock(0,sizeof(Vershin),(VOID**)&pBV,0)))
        return E_FAIL;
 
    memcpy(pBV,Vershin,sizeof(Vershin));    //Копируем
 
    pBufferVershin->Unlock();   // Разблокируем буфер вершин
 
    //Создаем индексный буфер
    pDirect3DDevice->CreateIndexBuffer(6 * sizeof(Index), 0,
        D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT, &pBufferIndex, NULL);
    
    //блокируем
    VOID* pBI;
    pBufferIndex->Lock(0, sizeof(Index), (void**)&pBI, 0);
    
    //Копируем
    memcpy(pBI, Index, sizeof(Index));
 
    //разблокируем
    pBufferIndex->Unlock();
 
    return S_OK;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//Функция
//InitialDirect3D()
//инициализация Direct3D
//------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitialDirect3D(HWND hwnd)
{
    if (NULL==(pDirect3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;
    D3DDISPLAYMODE Display;
    if (FAILED(pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&Display)))
        return E_FAIL;
    D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
    ZeroMemory(&Direct3DParametr,sizeof(Direct3DParametr));
    Direct3DParametr.Windowed=TRUE;
    Direct3DParametr.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    Direct3DParametr.BackBufferFormat=Direct3DParametr.AutoDepthStencilFormat;
    if (FAILED(pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
        &Direct3DParametr, &pDirect3DDevice)))
        return E_FAIL;
    //отключить отсечение Direct3D
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);
    //отключить освещение Direct3D
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
 
    return S_OK;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
VOID Matrix()
{
    
    D3DXMATRIX MatrixWorld;         // мировая матрица
    D3DXMATRIX MatrixView;          // матрица вида
    D3DXMATRIX MatrixProjection;    // матрица поэкции
    // MatrixWorld
    UINT Time       = timeGetTime() % 50000;
    FLOAT Angle     = (Time * (2.0f * D3DX_PI) / 5000.0f)*1;
    
 
        D3DXMatrixRotationX(&MatrixWorld, Angle);
 
    pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &MatrixWorld);
    // MatrixView
    D3DXMatrixLookAtLH(&MatrixView, &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, -8.0f),
                        &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                        &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &MatrixView);
    // MatrixProjection
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&MatrixProjection, D3DX_PI/4,
                                1.0f, 1.0f, 100.0f);
    pDirect3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &MatrixProjection);
}
//------------------------------------------------------------------------------
//Функция
//RenderingDirect3D()
//рисование
//------------------------------------------------------------------------------
VOID RenderingDirect3D()
{
    pDirect3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
        D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 50), 1.0f, 0);
 
    pDirect3DDevice->BeginScene();      //Начало сцены
    
    //Здесь происходит прорисовка сцены
    Matrix();
    pDirect3DDevice->SetStreamSource(0,pBufferVershin,0,sizeof(CUSTOMVERTEX));
    pDirect3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
    pDirect3DDevice->SetIndices(pBufferIndex);
 
    pDirect3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 360, 12, 36);
 
 
 
    pDirect3DDevice->EndScene();        //Конец сцены
 
        pDirect3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
//------------------------------------------------------------------------------
//Функция 
//DeleteDirect3D()
//освобождение захваченых ресурсов
//------------------------------------------------------------------------------
VOID DeleteDirect3D()
{
    if (pBufferIndex!=NULL)
        pBufferIndex->Release();
    if (pBufferVershin!=NULL)
        pBufferVershin->Release();
    if (pDirect3DDevice!=NULL)
        pDirect3DDevice->Release();
    if (pDirect3D!=NULL)
        pDirect3D->Release();
}
//------------------------------------------------------------------------------
//Функция 
//MainWinProc();
//Здесь происходит обработка сообщений
//------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd,     //дескриптор окна
                             UINT msg,      //идентификатор сообщений
                             WPARAM wparam, //дополнительная информация
                             LPARAM lparam)//дополнительная информация
{
    switch(msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        {
            DeleteDirect3D();
            PostQuitMessage(0);
            return(0);
        }
    }
    return (DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam));
}
//------------------------------------------------------------------------------
//функция
//WinMain();
//Входная точка приложения
//------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
                   HINSTANCE hprevinstance,
                   LPSTR LpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX windowsclass;    //создаем класс
    HWND hwnd;                  //создаем дескриптор окна
    MSG msg;                    //идентификатор сообщений
    //определим класс окна WNDCLASSEX
    //static TCHAR szWindowClass[] = _T("WindowClass");
    windowsclass.cbSize         =sizeof(WNDCLASSEX);
    windowsclass.style          =CS_VREDRAW|CS_HREDRAW|CS_OWNDC|CS_DBLCLKS;
    windowsclass.lpfnWndProc    =MainWinProc;
    windowsclass.cbClsExtra     =0;
    windowsclass.cbWndExtra     =0;
    windowsclass.hInstance      =hinstance;
    windowsclass.hIcon          =LoadIcon(hinstance,IDI_APPLICATION);
    windowsclass.hCursor        =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    windowsclass.hbrBackground  =(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    windowsclass.lpszMenuName   =NULL;
    windowsclass.lpszClassName  =(LPCWSTR)("WINDOWSCLASS");
    windowsclass.hIconSm        =LoadIcon(hinstance,IDI_APPLICATION);
    //зарегестрируем класс
    if(!RegisterClassEx(&windowsclass))
        return (0);
    //можно создавать окно
    hwnd=CreateWindow((LPCWSTR)("WINDOWSCLASS"),
            (LPCWSTR) (" "),
            WS_MAXIMIZE,
            0,0,                                            //Верхняя левая точкка
            600,400,                                        //Ширина и высота
            NULL, 
            NULL, 
            hinstance,
            NULL);
 
    if(!hwnd)                           
        return(0);
 
    if (SUCCEEDED(InitialDirect3D(hwnd)))
    {   
        InitialObject();
        ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);   //нарисуем окно
        UpdateWindow(hwnd);                 //обновим окно
        ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
 
        RenderingDirect3D();
        while(msg.message != WM_QUIT)
        {
            if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            else
                RenderingDirect3D();
 
        }
        DeleteDirect3D();
    }
 
 
    
 
    
    return (msg.wParam);
}
Я решил сначала вывести первый треугольник. Изменил
const unsigned short Index[]={
0, 1, 2
};

pDirect3DDevice->CreateIndexBuffer(3 * sizeof(Index), 0,
D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT, &pBufferIndex, NULL);

и

pDirect3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST , 0, 0, 360, 1, 3);


Вроде первый треугольник вывел но когда я хочу вывести второй то он его не выводит
const unsigned short Index[]={
0, 1, 2, 2, 3, 0
};

pDirect3DDevice->CreateIndexBuffer(6 * sizeof(Index), 0,
D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT, &pBufferIndex, NULL);

и

pDirect3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST , 0, 0, 360, 2, 6);

Почему?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.04.2013, 06:25
Ответы с готовыми решениями:

Посоветуйте пожалуйста уроки по opengl и directx 12
Я хочу стать игровым программистом и хочу чтоб уроки были не очень сложные потому что я весь день искал уроки по directx 12 и не нашёл

Нужны уроки, ресурсы, статьи по OpenGL\DirectX
Здравствуйте, дайте линки на уроки по C# + OpenGL\DirectX. Буду очень благодарен. За ранее спасибо.

Урок по рисованию кнопок с двойным градиентом, есть ли такой урок
Помогите найти урок по рисованию вот таких кнопок с двойным градиентов

1
 Аватар для Lilim
7 / 7 / 0
Регистрация: 24.12.2011
Сообщений: 55
26.04.2013, 16:38
Если нужно вышлю все решенные уроки.
Вложения
Тип файла: rar Urok6.rar (3.18 Мб, 31 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.04.2013, 16:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Что нужно для программирования на DirectX
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста: 1)что необходимо для работы с директ(компоненты или есть спц,среда) 2) есть ли какой нибуть...

Оценки, полученные учащимися за урок, занесены в массив. Подсчитать количество «5» и «2», полученных учащимися за урок и средний балл
Оценки, полученные учащимися за урок, занесены в массив. Подсчитать количество «5» и «2», полученных учащимися за урок и средний балл.

где можно скачать книгу Михаил Фленов: DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)?
добрый вечер, не подскажите где можно скачать книгу Михаил Фленов: DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)? (а то уже часа два...

Хочу совет:) (видео уроки Java и ознакомительные видео уроки интерфейса eclips)
Всем привет. Я вот только начал учить Java. Порадьте мне какие нибудь видео уроки Java и ознакомительные видеоуроки интерфеса eclips...

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru