|
Bux
|
|
А почему, собственно?25.04.2007, 20:54. Показов 3180. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Почему система должна влезать на 1,44 а не на 180 кило? Почему часто упоминаются 386-е, а про ХТ никто уже и не упоминает? (не говоря уже про РС). Почуму Pentium-III это излишество, а 386 - в самый раз? Может, 386 - это тоже излишество? Может, настоящий программист должен уметь решить любую задачу на ZX-Spectrum, желательно с бытовым магнитофоном вместо дисковода?
|
|
| 25.04.2007, 20:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
А почему собственно програмисты !?!
|
|
Shark
|
|
| 06.08.2007, 13:32 | |
|
Это прикладная часть системного программирования
(СП),раньше СП называлось программирование непосредственно под контроллеры, таймеры используя прерывания, адреса ячеек памяти непосредственно железа, сейчас же СП переросло в программирование под операционную систему и в чистом виде СП мало можно где встретить. Вот так.Сам я программировал на АСМе под контроллеры , да вирусы писал по малолетству, должен сказать что СП помогло мне понять внутреннюю архитектуру компутера. Да по поводу СП, сечас СП в чистом виде используют при программировании контроллеров Motorolla и т.п. Сначала пишут все на АСМе, потом перегоняют все в двоичный код и загоняют в микросхему. Я думаю такой метод сохранится еще несколько лет, а потом будем тыкать на графические элементы, деградируем и превратимся в обыкновенных юзеров.Вот такой ликбез провел. Сорри что многовато получилось. |
|
| 06.08.2007, 13:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
21
Собственно, вот Собственно по UE4 :) Собственно реализация собственно вопрос о 2Д и дельфи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|