|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
|||||||||||||||||
Основы программирования на С03.11.2012, 15:58. Показов 8017. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Столкнулся с проблемой недостаточности знаний по С рассматривая чужие либы. Несколько конструкций вобще не смог понять. Помогите "расшифровать" код:
1.
0
|
|||||||||||||||||
| 03.11.2012, 15:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Основы 3D-программирования? Основы программирования Основы программирования |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.11.2012, 16:00 | |
|
K&R "Язык программирования С"
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 351
|
|
| 03.11.2012, 16:05 | |
|
2 не иммет отношения к C, какие-то директивы для генератора документации. Со стороны C это просто комменты.
По остальному либо конкретные вопросы либо K&R либо лень раписывать все словами.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 3,435
|
|
| 03.11.2012, 16:24 | |
|
Конкретно тебя смущает операция "знак вопроса" ?
a = b ? x : y; Это можно разложить так: if ( b ) a = x; else a = y;
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
|
| 03.11.2012, 16:47 | |
|
Если конкретно:
1. Что делает оператор ->, как прочитать все выражение? 2.Такая запись есть почти во всех файлах библиотек стм, можно без них? 3. Как прочитать выражение? Понял, что вместо ossirt_param(expr) ставится выражение, а что оно делает... что за способ обозначениия подчеркивающими черточками - __LINE__? 4.Что значит вторая звездочка *((REG16 *)? Как прочитать выражение вцелом? tid_fom, книгу посмотрю, спс. kytikot, не конкретно какойто знак, а их комбинация. Написаные выражения для меня просто набор знаков, не могу понять эти выражения, что они делают и как читаются.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.11.2012, 16:50 | |
|
сначала читать букварь. и только потом что непонятно уточнять.
-> это доступ к полю структуры по ссылке.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
||||||
| 03.11.2012, 16:55 | ||||||
|
Или вот, еще:
что значит эта запись?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
||
| 03.11.2012, 16:57 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.11.2012, 17:00 | |
|
ну, блин, это элементарные знания.
объяснять как пишется жи-ши или не с глаголами нет ну ни малейшего желания. _тебе_ надо - читай букварь.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 3,946
|
||
| 03.11.2012, 17:29 | ||
http://s57.***********/i156/1211/8c/d3ac200aeef4.png
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
|
| 03.11.2012, 18:07 | |
|
оно понятно, что основы, что букварь.
но те же жи-ши,не с глаголами, мы не сами, наедине с книгами учили. сейчас еще модно в гугл посылать, но зачем тогда форумы? когда знающий человек разьясняет, оно понятнее. скачал Липмана, Страуструпа, КР. Буду вникать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.11.2012, 18:10 | |
|
ну форум. и что? теперь каждому разжевывать азбучные истины?
так можно докатиться до топиков с требованием объяснить закон ома.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
|
| 03.11.2012, 18:21 | |
|
почему бы и нет?
тот же закон Ома, что, каждый электрик/электронщик с пеленок знал, с первого взгляда понял и сам разобрался никого не спрашивая? (на самом деле это не совсем удачный пример, т.к. это знания общеобразовательной школы, в отличии от программирования) даже не обязатьльно и разжевывать, а просто направить в нужное русло, литературу подсказать, вот, как вы, например.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.11.2012, 18:24 | |
|
собственно чего я ругаюсь. просто многие моменты не имеет смысла объяснять без понимания реципиентом элементарных понятий. потому я выше и сказал, что сначала читать и понять букварь. а там уже и до атрибутов, препроцессора и прочего дело дойдет.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 28
|
|
| 03.11.2012, 18:41 | |
|
z = a == b ? x : y; - если a=b, то z присвоить значение x. иначе - z присвоить значение y.
-> - это обращение к элементу структуры через указатель. указатель - это переменная (мож и константа) содержащая адрес указывающий на местоположение структуры, или на какую-нить другую переменную (int, char и прочее прочее). typedef struct t_header { // объявляем структуру uint8_t Fmt; uint8_t Tgt; uint8_t Src; uint8_t Len; } T_HEADER; T_HEADER Header; // создаем переменную T_HEADER *pHeader = &Header; создаем указатель и присваиваем ему адрес на нашу переменную обращение ко всему этому. либо так: Header.Len = 0; либо так: pHeader->Len=0; либо так: (*pHeader).Len=0; Результат во всех случаях будет один и тот же - обнулим Len. можно нахуевертить как угодно: ((T_HEADER *)(&Header))->Len=0; если переменная другого типа (инт и прочее): int n1; // переменная раз int n2; // переменная два int *p; // указатель p=&n1; // в p закидываем адрес переменной n1 *p=10; // присвоим переменной n1 значение 10 p=&n2; // в p закидываем адрес переменной n2 *p=20; // присвоим переменной n2 значение 20 а вот так еще: p = (int *) &Header; ((T_HEADER *) p)->Len=10; :) играться можно бесконечно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 219
|
||
| 03.11.2012, 19:47 | ||
|
спасибо за расшифровку!
вот зачем так делать в микроконтроллерах? Ладно когда ОС с тысячами переменных, обьектов, подпрограмм... что б понять эту строчку, нужно или закончить вуз по программированию, или десять лет проработать программистом...
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 28
|
|
| 03.11.2012, 19:49 | |
|
нет. достаточно прочитать Букварь :)
ниче там сложного нет. вникнешь и будет все просто и понятно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 525
|
||
| 05.11.2012, 11:00 | ||
1. Это обращение у элементам (членам, полям) структуры через указатель на данную структуру. Здесь уместно для начала прочитать учебник; 2. в библиотеках от st периферия (порты, таймеры, АЦП, ....) описаны как структуры. Поэтому в соответствующие функции в качестве аргумента передается адрес требуемой структуры; 3. __LINE__, __TIME__, __DATE__ - стандартные определения препроцессора; 4. (REG16 *) - явное приведение у типу указатель на тип данных REG16. Определение самого типа указано где-то в другом месте.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 1,110
|
|
| 05.11.2012, 14:19 | |
|
Vanity Fair
ну, вы поняли
0
|
|
| 05.11.2012, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
основы программирования Основы программирования Основы программирования Основы алгоритмизации и программирования Основы алгоритмизации и программирования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|