|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 251
|
|
Пульт Д/У01.10.2010, 18:13. Показов 3717. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Я решил сделать пульт ДУ. Условия:
И пульт, и управляемое устройство будут находиться в большом зале (или в крайнем случае на улице). Соответственно освещение будет обычными лампами накаливания. Цена должна быть минимальной: радио-модули за 200р/шт не катят. Вот думаю сделать ИК. Как его лучше всего реализовывать для таких условий? Ведь если поставить светодиод на пульте и фотодиод на устройстве - мощности может не хватить для зала. + фотодиод не должен срабатывать на обычные лампы. Или все же будет работать? Если нет вариантов, какие еще посоветуете способы решения проблемы? Спасибо :)
0
|
|
| 01.10.2010, 18:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Пульт 2.4 ГГц трансформировать в пульт управления к ПК Как воскресить пульт? пульт к OpenBox x770 |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 833
|
||
| 01.10.2010, 18:21 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 966
|
|
| 01.10.2010, 18:23 | |
|
Если хочешь минимизировать цену то только ик.
Только на устройстве должен быть не обычный фотодиод, а ИК приёмник демодулятор. Вроде TSOP31236. Ему пофигу на обычный свет. Чувствительность отличная!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 251
|
|
| 02.10.2010, 12:36 | |
|
Хмм.. то есть повесить этот самый приемник (TSOP31236) на USORT и мигать диодом?
Получается ставим мощный светодиод инфракрасного спектра (или несколько), приемник и запускаем?
0
|
|
|
YDOT 1234
|
|
| 03.10.2010, 22:06 | |
|
Ну да... И обработку сигналов, ессно. БОльшая часть геморроя именно там.
|
|
| 03.10.2010, 22:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Вопрос про пульт ДУ фонарик-пульт для тсоп подскажите данные на этот пульт? Пульт шлагбаума как работает? Пульт Для Logitech Z-2300 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|