|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 492
|
|
Обсуждение ИС Дракон28.01.2012, 19:20. Показов 1163016. Ответов 1644
Метки нет (Все метки)
Учитывая интерес (как собственный, так и сообщества) к данному средству, решил вынести в отдельную тему, т.к. вобсуждении статьи очень тяжело ориентироваться.
Цель - не только обсудить, но и в меру возможностей посодействовать развитию данного проекта. Задачи: 1. Создание актуальной и удобной справочной системы 2. Совершенствование кодогенератора, поддержка новых языков 3. Что-нибудь ещё придумаем по ходу :) ______________________________ Мои предложения по п.1: Организовать открытый проект на вики-системе, чтобы каждый мог легко внести свой посильный вклад в свободное время. Например, на викиучебниках (если там модеры не такие отмтроженные, как на педивикии) По п.2 пусть предлагают те, кому актуально *(ассемблисты, например). От себя бы предложил автору представить полную спецификацию формата хранения дракон-схем .drt, чтобы люди могли подключать к редактору собственные примочки (не только кодогенераторы, а и преобразователи, например, в .pdf, .doc итдитп.) В общем, как-то так.
1
|
|
| 28.01.2012, 19:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1644
Дракон на Андроиде
Тест: Какой вы дракон))) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
|||
| 26.02.2012, 22:54 | |||
Вопрос: А как ИС-Дракон узнает какие правила трансляции принадлежат описателю //Asm/? Файл *.ini описывающий правила трансляции для ассемблера нужно специально поименовывать для этого?
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 494
|
||
| 26.02.2012, 23:34 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
||
| 26.02.2012, 23:39 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 494
|
||
| 27.02.2012, 05:31 | ||
Этим снято требование к маршрутному транслятору о размещении кода иконы "Конец" в конце генерируемого программного кода схемы.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 494
|
|
| 27.02.2012, 06:45 | |
|
Выпуск ИС Дракон от 28.02.2012 выложен здесь
Прошу выдать отзывы, замечания и предложения. Предполагается, что выпуск будет стабильным.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
||
| 27.02.2012, 07:26 | ||
Геннадий Никалиевич, Вы меня не совсем правильно поняли. Икона "Конец" да П-текста не имеет, но обычный текст в ней присутствует тот, который мы видим непосредственно вписанным в икону и тот, который идет комментарием. Странно, но я его изменить не могу, попробую в новой версии и поищу старые что бы понять как давно пропала такая возможность.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 494
|
||
| 27.02.2012, 08:01 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
||
| 27.02.2012, 12:38 | ||
Назрело несколько не простых вопросов, если можете прокомментируйте: 1. Можно ли разместить внутри любой иконы или внутри иконы "комментарий", или возможно где то на схеме рисунок или графическое изображение. Например в некоторых случаях удобно указывать графически как распространяется сигнал по участку схемы, либо фотографии готовых узлов или блоков. Диаграммы, либо графики о которых в алгоритме идет речь. 2. Каким образом правильно будет размещать данные в проекте? Мы видели как это делает Сергей Ефанов (простите не знаю отчества). Способ в некоторых случаях удобный - когда данных мало и они малосущественны. Но если проект достаточно обширный о оперирует множеством типов, констант или данных, то скрывать их описание в П-тексте, как мне кажется, совсем не удобно. Можно, и я так делаю, определять их внутри примитива используя икону "полка" например. Трансляция П-текста в этом случае заключается во включении в модуль дополнительной Дракон-схемы с данными. P.S. Если кто из читающих знает способ, просьба отозваться :)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 801
|
|
| 27.02.2012, 14:23 | |
|
Крайне неудачно выбрано цветовое решение иконки программы
У меня семёрка с отключенным аэро, в итоге иконка вообще не видна. http://**************************/download/file.php?id=9087&sid=7bd27135e3d9884164e af47cf60f53a4
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
||||||||||||
| 27.02.2012, 22:56 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 58
|
|||
| 28.02.2012, 00:28 | |||
Или я не понял, как указывать файл описания языка ... UPD: Все, разобрался: при выборе в меню пункта "- Язык программирования" или "- Ассемблер" нужно кликать с зажатым Ctrl, тогда можно выбрать соответствующий файл описания языка программирования
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
||
| 28.02.2012, 10:14 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 41
|
|||
| 28.02.2012, 14:54 | |||
...
Если реализовать - то отпадёт нужда "лазить в подвал". Ибо можно обойтись без "приложений". Подробнее писал здесь. Как раз сочетается с "хинтованием" текста "управленческого" описания. Там же видно, что эргономично будет "подсвечивать" - имена величин в тексте вершины. Наверное, в свете того, что тут разные участники говорили об описании данных (типов), в ряде применений неплохо, чтобы эти имена были ссылками на такие описания...
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 41
|
||
| 28.02.2012, 15:14 | ||
Правда, это работало с предыдущими версиями редактора (и ДРТ-формата, см. этот пост). Как можно понять отсюда, Ярослав предполагал развитие на базе XML с отдельным описанием типов, например, как "дерева таблиц".
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
||||
| 28.02.2012, 18:10 | ||||
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 494
|
|
| 29.02.2012, 05:51 | |
|
Здесь Влид в потоке слов обсуждает, что то постороннее, в частности "ДРОН", не относящееся к теме "Обсуждение ИС Дракон". Насколько я знаю, Влид не использует ИС Дракон, т.е. его интерес заключается в реализации олимпийского принципа "Важно участие".
Просьба быть ближе к теме, на основе личного опыта использования ИС Дракон.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 41
|
|
| 02.03.2012, 16:08 | |
|
Да нет, Геннадий Никалиевич, если приписывать мне принцип - то другой, общеспортивный: "Результат достигается на базе тренировок"... ;) А тема здесь, как можно видеть - развитие данного изделия. И "ближе к ней" - и значит высказываться, каким м.б. изделие, чтобы оправданно было его применять... С учётом той самой "гарантоспособности совокупного рибатника", о коей говорит создатель ДРАКОНа, ГНОМа etc... По-простому - "полной ответственности команды" участников жизненного цикла изделия...
По поводу Вашего желания видеть своими собеседниками исключительно "борющихся за освоение текущей версии" уже говорил здесь - повторяться не буду... Единственное, что можно - присоединиться к сказанному (в первом абзаце; остальное требует некоторых уточнений). Очевидно, в связи с содержанием этого прежде всего... Потому и сначала определение, при каких условиях язык и его реализацию юзать будет нормально... тем более, когда реализация неоткрытая и несвободная потенциально... К чему может привести иной подход - пожалуйста, этот коммент можно посмотреть... и подумать... С такой стороны, скажем - если разработчик (командный тем более) пишет код для критического применения - нужно ли доставлять ему те неудобства, о коих пишет, скажем, dykytotymvytro в цитированном ?.. О том же говорил здесь, между прочим... и для понимания достаточно было ролика, кстати... Не оставляет ли реализатор среды разработки такими вещами её юзеру (т.е. разработчику) меньше времени и сил на собственно качественную работу над задачей? Скажем, над такими вещами... И, обобщая тот анекдот - "встанет ли под мост" такой реализатор?.. ;) И даже если встанет (как рибатники "жакта" в известном рассказе Зощенко сидели "до отруба" в квартире с печью, которую никак не соглашались признать требующей ремонта ;)) - как насчёт тех, кто будет по тому мосту ехать?.. :| А есть ведь ещё, кроме "избыточных сложностей оформления", такие же для языка... о чём тоже здесь писали (та же Вставка в Вашей реализации техноязыка)... Преодоление языковых недостатков - это тоже лишняя работа для сочинителя... и ведь не факт, что любое его "изобретение" на этот счёт будет давать результат, корректный для любой его задачи... В общем, лучше бы без эмоций думать об эргономичности и корректности предлагаемого инструмента... и постепенно "доводить", раз уж выбранная "маркетинговая стратегия" не предполагала реализации изначально продуманного и корректно расширяемого минимума языковых средств гарантоспособным образом...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 41
|
||||
| 02.03.2012, 17:06 | ||||
|
Ну, теперь к делу, на что настраивает нас это:
... Да, поэтому и я говорил о переключении. Конечно, в макетных рисунках его не реализуешь ;) - потому там "всё включено"... А так - да, мы видим либо то, что "справа от тождества", либо "слева". Причём возможно, что и для всей схемы, а не только для одной вершины - т.е. д.б. разные режимы переключения. Именно для того, чтобы исследовать либо человекочитаемый вариант, либо машинный.
Кстати, Барановский для своего редактора придумал путь, описанный здесь - добавлять пиктограммы и/или эквивалентные мнемоники (в отдельное поле вершины). Кто как может оценить?
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 494
|
|
| 02.03.2012, 19:21 | |
|
Влид, ну и какой сухой остаток от этого потока слов?
Загрузите выпуск от 28.02.2012, и пишите о личном опыте, желаю успехов
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 59
|
|||||
| 02.03.2012, 22:06 | |||||
Сделать это очень не просто, но если получиться то продукт выйдет супер. :)
0
|
|||||
| 02.03.2012, 22:06 | |
|
Дракон, UML, LabVIEW
ИС Дракон. Вопрос - ответ. Фрактал Дракон Харьков-Хайтвея Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|