Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
F# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881

Для любителей, примитивная, но вполне рабочая змейка в исходниках - 2

02.11.2015, 20:19. Показов 1164. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
вторая часть марлезонского балета.
теперь с акторами
F#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
open System
open System.Collections.Generic
 
type Io = System.Console
 
let H, W, RND, SPEEDINTERVAL = 30, 80, System.Random(), 200 
 
type GameMsg =
        | NewGame 
        | CloseApp
        | MoveToW
        | MoveToS
        | MoveToA
        | MoveToD
        | Tick
        | Crash
        | QueryClosed of AsyncReplyChannel<bool>
     
type SpritePos = { Y : int; X : int }
type SpriteAux = char 
 
let dodraw txt color { Y = y; X = x } = 
        Io.CursorLeft <- x 
        Io.CursorTop  <- y 
        Io.ForegroundColor <- color
        Io.Write(txt : string)
 
let game =
        MailboxProcessor<GameMsg>.Start(fun inbox ->
            let wallsNfood  = Dictionary<SpritePos, SpriteAux>()
            let snake       = LinkedList<SpritePos>()
            let toGrow      = ref 0
            let direction   = ref { Y = -1; X = 0 }
 
            let isFilled k       = wallsNfood.ContainsKey k
            let toWallsNfood k v = if not <| isFilled k then wallsNfood.Add(k, v)
            let rec getFoodPos() =
                    let pos = { Y = RND.Next H; X = RND.Next W }
                    if snake.Contains pos || isFilled pos then getFoodPos() else pos
 
            let start () = 
                Io.Clear()
                wallsNfood.Clear()
                snake.Clear()
                direction := { Y = -1; X = 0 }
                toGrow    := 7
                
                let walls = List.collect (fun i -> [i, 0; i, W-1]) [0..H-1] 
                          @ List.collect (fun i -> [0, i; H-1, i]) [0..W-1]
                          @ List.map (fun _ -> RND.Next H, RND.Next W) [1..15]
                for y,x as e in walls do 
                        toWallsNfood { Y = y; X = x } 'Ш' 
                        dodraw "Ш" ConsoleColor.Red  { Y = y; X = x }
                
                let food  = seq { for i in 1..5 -> getFoodPos() }
                for e in food do 
                        toWallsNfood e '*'
                        dodraw "*" ConsoleColor.Green e
 
                snake.AddFirst { Y = H/2; X = W/2 } |> ignore
                for e in snake do dodraw "O" ConsoleColor.Yellow e
 
 
            let move() = 
                let head, dir = snake.First.Value, !direction
                let head = { Y = head.Y + dir.Y; X = head.X + dir.X }
                match wallsNfood.TryGetValue head with
                | true, 'Ш'     ->  inbox.Post Crash
                | true, '*'     ->  let e = getFoodPos()
                                    toWallsNfood e '*'
                                    dodraw "*" ConsoleColor.Green e
                                    wallsNfood.Remove head |> ignore
                                    toGrow := 5
                | _ when snake.Contains head ->  inbox.Post Crash
                | _ -> ()
                snake.AddFirst head |> ignore
                dodraw "O" ConsoleColor.Yellow head
 
                if !toGrow > 0 
                    then toGrow := !toGrow - 1
                    else let last = snake.Last.Value
                         dodraw " " ConsoleColor.Yellow last
                         snake.RemoveLast()
 
 
            let rec loop() = async {
                let! msg = inbox.Receive()
                match msg with
                | CloseApp          -> return! closed()
                | Crash             -> dodraw "    G A M E   O V E R    " ConsoleColor.Red { Y = H/2; X = W/2 - 10 }
                                       return! over()
                | _ ->
                match msg with
                | NewGame           -> start()
                | MoveToW           -> direction := { Y = -1; X = 0  }
                | MoveToS           -> direction := { Y =  1; X = 0  }
                | MoveToA           -> direction := { Y = 0 ; X = -1 }
                | MoveToD           -> direction := { Y = 0 ; X =  1 }
                | Tick              -> move()
                | QueryClosed repl  -> repl.Reply false
                | _                 -> ()
                return! loop()
                }
 
            and over() = async {
                let! msg = inbox.Receive()
                match msg with
                | CloseApp      -> return! closed()
                | NewGame           -> inbox.Post NewGame
                                       return! loop()
                | QueryClosed repl  -> repl.Reply false
                                       return! over()
                | _                 -> return! over()
                }
 
            and closed() = async {
                let! msg = inbox.Receive()
                match msg with
                | QueryClosed repl  -> repl.Reply true 
                | _                 -> ()
                return! closed()
                }
            loop()
        )
 
let input =
        MailboxProcessor<char>.Start(fun inbox ->
            let rec loop() = async {
                let pressed = Io.ReadKey true
                match pressed.Key with
                | ConsoleKey.UpArrow    | ConsoleKey.W  -> game.Post MoveToW 
                | ConsoleKey.DownArrow  | ConsoleKey.S  -> game.Post MoveToS 
                | ConsoleKey.LeftArrow  | ConsoleKey.A  -> game.Post MoveToA 
                | ConsoleKey.RightArrow | ConsoleKey.D  -> game.Post MoveToD 
                | ConsoleKey.Escape     | ConsoleKey.Q  -> game.Post CloseApp
                | ConsoleKey.Spacebar   | ConsoleKey.N  -> game.Post NewGame 
                | _                                     -> ()
                return! loop()
                }
            loop()
        )
 
let tick =
        MailboxProcessor<char>.Start(fun inbox ->
            let rec loop() = async {
                System.Threading.Thread.Sleep SPEEDINTERVAL
                Tick |> game.Post
                return! loop()
                }
            loop()
        )
 
[<EntryPoint>][<STAThread>]
let main argv = 
    let rec loop () = 
        System.Threading.Thread.Sleep 1000
        if game.PostAndReply QueryClosed then () else loop ()
    Io.SetWindowSize(W + 1, H + 1)
    game.Post NewGame
    loop ()
    0
4
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.11.2015, 20:19
Ответы с готовыми решениями:

Для любителей, примитивная, но вполне рабочая змейка в исходниках
для любителей, примитивная, но вполне рабочая змейка в исходниках. 100 строк на растерзание open System type GameState = ...

delphi архаизм или вполне "рабочая" лошадка?
Тов. как думаете, есть ли смысл на сегодняшний день в написании визуальных программ на delphi, или-же все-таки люди страдают херней, в...

В Micro Cap не работает вполне рабочая схема
Доброго времени суток. Ситуация такая: решил я помучить MicroCap v10 с целью изучения схемотехники, нашел схему колебательного контура...

2
Заблокирован
09.11.2015, 19:52
pycture, очень круто. А можно еще примеров с акторами?
0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
11.11.2015, 18:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Ev_Hyper Посмотреть сообщение
А можно еще примеров с акторами?
можно. наверное. что нибудь не большое, и если уж не полезное, то хоть забавное. но идей пока нет (а змейки/тетрисы уже неинтересно).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2015, 18:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Примитивная игра "змейка"
Появилась необходимость написать примитивную игру в текстовом режиме. В процессе разработки наткнулся на такую проблему: при движении...

Для любителей Altium
Как бы дорожку провести ? А то как-то все длинно получается. Она одна и последняя. Опыт у меня не большой , а сам &quot;опыт&quot; ( он же...

Для любителей поразмышлять:)
Есть урна, в которой находится n белых шаров. Вслепую достается шар, перекрашивается в черный цвет и кладется обратно( если шар уже черный,...

Для любителей кальяна
Здравствуйте, Дорогие товарищи! Давайте поговорим на тему кальяна. Кто какой табак предпочитает, у кого какой кальян, как часто курите и...

Для любителей графов
Иван Иванович любит ходить на скачки, надеясь на них заработать кругленькую сумму. Ему приглянулась лошадь с номером K, и он решил...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru