|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2021
Сообщений: 96
|
|
Сохраняется ли при непрерывном отображении регулярность27.11.2021, 12:29. Показов 701. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста это очень надо. Я не могу немного понять как можно это доказать. ОЧЕНЬ СРОООЧНО. ПОЖАЛУЙСТА.
Задача. Сохраняется ли при непрерывном отображении регулярность, если f : X -> Y- непрерывное сюръективное отображение, переводящее каждое замкнутое множество в замкнутое? Это определения которыми я пыталcz воспользоваться: Определение 1. Пространство X называется регулярным или T3- пространством, если X есть T1- пространство, в котором для любых точки x ∈ X и замкнутого множества F ∈ φ, X ∉ F, найдутся окрестности U ∈ "τ(x)" и V ∈ "τ(F)" , такие, что U∩V=∅. Определение 2. Отображение f : X → Y пространства X в пространство Y называется непрерывным в точке x ∈ X, если для любой окрестности Oy точки y = f(x) найдется такая окрестность Ox точки x, что f(Ox) ⊂ Oy. Отображение f : X → Y называется непрерывным, если оно непрерывно в каждой точке x ∈ X. И свойства: Для отображения f : X → Y следующие условия равносильны: 1) f непрерывно; 2) прообраз f−1(U) всякого открытого в Y множества U открыт в X; 3) прообраз f−1(F) всякого замкнутого в Y множества F замкнут в X; 4) f(CL(Z)) содержится в CL(f(Z)) для всякого множества Z содержащегося в X.
0
|
|
| 27.11.2021, 12:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Пропадает звук при непрерывном воспроизведении Сильно растет память процесса при непрерывном Resize е Распознавание образов | считывание камерой цифр при её непрерывном движении |
| 27.11.2021, 12:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
При непрерывном игровом процессе в современных играх БП на 700Вт начинает быстро издавать сигналы Фильтр при отображении Иероглифы (?) при отображении в datagridview
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|