|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 25
|
|
Основы 2D игры перед разработкой15.03.2014, 12:26. Показов 2335. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток!
Решил начать разрабатывать 2D-экшен скролл гейм, с элементами платформера. Язык: С++ на Visual studio 2012 Но перед разработкой необходимо понять и освоить все азы, которые потребуются в разработке такой игры, поэтому был бы очень благодарен, если вы подкините статьи/книги/советы, по поводу следующих вопросов: 1) Реализация FPS в играх (Кадров в секунду) Как регулировать? Какой самый оптимальный способ? Ибо если использовать просто цикл, то и отрисовка и расчет свойств объектов и скорость игры будут зависеть от производительности PC. (Использую время между 1 тактом цикла и умножаю все вычисления на время, но в этом способе есть много недостатков, связанных с резким ускорением или замедлением игры, либо неожиданными багами, когда создается нагрузка на PC) 2) Разделения отрисовки графики от других процессов. Нужны ли потоки или что-то в этом роде? 3) Простейшие архитектуры игры? 4) Библиотеки? (Пока что использую Sfml, но также рассматриваю Box2D) 5) По какому принципу нужно отрисовывать объекты правильно, если в игре можно изменять разрешение экрана? (Я использую метод: изменяю высоту(сжимаю или растягиваю на коэффициент отношения исходной высоты к выбранной пользователем), затем сжимаю или растягиваю на этот же коэффициент ширину (для правильных пропорций), а затем пересоздаю окно, тем самым обрезая часть ширины) Мне кажется - это не правильный способ работы с разрешениями экрана, да и при таком способе достаточно явно видно проседание фпса, возможно из-за отсутствия грамотной системы отрисовки(FPS) 6) Как реализуется мультиплеер, при котором сервер создается на одном из компьютеров игроков, а другие могут подключиться к создателю, в итоге играть могут и те, кто подключился и тот, кто создал сервер? 7) Советы по оптимизации? (Чтобы не наломать дров в начале, а потом разгребать косяки тучу времени)
0
|
|
| 15.03.2014, 12:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Перед началом создания игры На чем писать игры, изучив основы C++? Поиск человека который составит компанию в создании основы для компьютерной игры |
|
|
|
| 20.03.2014, 09:11 | |
|
1. Вот не плохой перевод, на эту тему
Ну, если вы изучаете sfml, то у создателя, есть отличная книга "SFML Game Development" Packt Publishing. Советую почитать, там все эти темы затрагиваются и приводятся примеры.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 25
|
||||||
| 20.03.2014, 15:45 [ТС] | ||||||
|
Update
Разобрался с пунктами 1-5 Сейчас работаю с разрешениями экарана, но столкнулся с огромной проблемой и не понимаю, что делать: У меня есть 2 картинки Background 1920x1080 Kyb 118X112
Вот пример: Тут я использовал разрешение 1280x720 Тут я использовал разрешение 900x800 (не обязательно это разрешение, можно взять любое другое) Но я понятия не имею, что мне делать, ибо я считаю, что это отличный способ работы с изменяемым разрешением экрана, но эта проблема обламывает все мои планы ![]() Добавлено через 51 минуту UPDATE Разобрался с проблемой. Если кто-то столкнется с такой проблемой, то мой вам совет: используйте эту систему, но используя 2 типа координат 1) На карте (не для отрисовки) 2) Умножаете 1ое на K и получаете положение на карте!
0
|
||||||
| 20.03.2014, 15:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Показывать обратный отсчет перед запуском игры Основные задачи, перед началом разработки игры VS 2012 c++ Тормозят игры, если перед включением компа не зашел в биос
Проблемы с разработкой БД Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|