|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
|
На чем писать игры, изучив основы C++?27.10.2016, 18:00. Показов 4252. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Изначально я учил С++, чтобы создавать игры. Сейчас я более-менее изучил основы С++ и вот не знаю что делать дальше. Говорят, существуют библиотеки, типа OpenGl или DirectX. Стоит учить их? Может есть литература какая-то или еще что-либо. Помогите определится что теперь делать.
0
|
|
| 27.10.2016, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
На чём лучше писать 2D игры? На чем легче писать игры? плюсы и минусы На чем лучше писать игры - Java, C++ или C#? |
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 27.10.2016, 18:13 | |
|
скачай какой нить движок типа Unity (скрипты пишутся на шарпе) или Unreal Engine (скрипты пишутся на С++ или на блюпринтах, на них в принципе проще да же...) и ковыряй дальше движок... редкий зверь сейчас на голых опенжеелях и дериктиксах пишет.
1
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||
| 27.10.2016, 18:17 | |||
|
Ну, вообще говоря, для графики без них тебе не обойтись.
Другой вопрос, что можно пользоваться многочисленными обертками, которые инкапсулируют в себе сложные моменты. Но вообще говоря лучше бы хоть в какой-то разобраться. Хотя бы в общих чертах, чтобы представлять, что вообще происходит по капотом. OpenGL RedBook - книжка про OpenGL, есть на русском. PS В идеале лучше какую-то из этих библиотек освоить. Но если прямо уж невтерпеж, то можно воспользоваться какой-нибудь библиотекой, заточенной под игры (к примеру): HGE (хз, что там с ней сейчас, мб устарела уже), Cocos2d (может быть сложновата для начинающего), SFML (вроде развивается неплохо). Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||
| 27.10.2016, 18:23 | ||
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
||
| 27.10.2016, 18:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 27.10.2016, 18:29 | |
|
0
|
|
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
||
| 27.10.2016, 19:07 | ||
|
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
||
| 27.10.2016, 19:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
||
| 27.10.2016, 20:09 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
||
| 27.10.2016, 20:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
|
| 27.10.2016, 21:26 | |
|
Вот статья для старта
https://ru.wikibooks.org/wiki/... %B9_OpenGL И книга http://www.twirpx.com/file/42066/ Посмотри там еще по ссылкам книги
0
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
||
| 27.10.2016, 23:47 | ||
|
А RedBook да, про версию с графическим конвейером. Опять же, тут смотря какие у ТС цели в итоге. Писать игры - это одно. И советы одни. Программировать, и уметь писать игры - другое (где игры как одна из сторон программирования, которое само по себе интересно).
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 28.10.2016, 10:04 | |
|
а понасоветовали же... понасоветовали.... ну ок, повелся ТС - ну... ему же хуже)))
как по мне, всякие там опенжли, вулканы и т.п. это все от лукавого... я год работаю в игровой студии, за это время НИРАЗУ мне не понадобились знания этих ваших опенжеелей, вулканов, деректиксов и т.п. поэтому совет для ТС-а, определитесь, что хотите, писать игры или писать библиотеки/движки и т.п. если второе - то ок, тут без этих ваших опенжеелей никуда, а если хотите просто заниматься разработкой "игр" на базе готовых движков (как это принято сейчас делать в 99.9% случаев), то эти ваши опенжеели тут нафиг не впали... берите какой нибудь движок и ковыряйте его и не лохматьте бабушку :-)
1
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||
| 28.10.2016, 10:48 | |||
|
Но со словами после
0
|
|||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||
| 28.10.2016, 12:34 | ||
|
0
|
||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
|
| 28.10.2016, 13:07 | |
|
0
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||
| 28.10.2016, 13:33 | |||
|
Добавлено через 46 секунд
0
|
|||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
||
| 28.10.2016, 13:54 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 28.10.2016, 19:56 | |
|
Начни с этой статьи (точнее, цикла статей)
https://habrahabr.ru/post/248153/
0
|
|
|
Одессит
|
|
| 28.10.2016, 21:15 | |
|
Чего никто не сказал про cocos2d-x - кросс-платформенный фреймворк для 2d игр. Легко новичку начать клепать свои игры.
0
|
|
| 28.10.2016, 21:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
На чем лучше учиться писать игры, да и вообще работать с графикой- DirectX 9.0 (и c++) или XNA 4.0 (и с#)? Программа-тестировщик человека. На чем или с чем писать легко и быстро? В чем и на чем можно писать простые скрипты для Windows 7 Основы 2D игры перед разработкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|