|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
Разработка игр. C++ or C# or Python?13.08.2016, 11:06. Показов 14642. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех.
Уже около года я выбираю между C++, C# и Python. Читаю, спрашиваю и т.д. Параллельно изучаю все 3 языка. Помимо изучения, я знал примерную область, где буду работать. Это прикладное программирование под Windows. Программы клиентсерверные приложения и многое другое. Но недавно я решил окончательно, в какой основной области буду работать и куда двигаться. Это разработка звуковых игр. Использовать буду возможно такие инструменты, как Bass, DirectSound и т.д. И вот у меня появился вопрос: Я знаю, что C++ быстр, позволяет работать на прямую с памятью. В играх, как и где отражается его мощность? Только на графике? Например, я хочу сделать игру с открытым миром. Большая карта, примерно клон GTA. Естественно не с полного нуля. Высокоуровневые инструменты по обработке звука буду точно использовать. Так вот, будет ли разница в производительности игры, если я буду писать на C++, на C# или на Python? Библиотеки есть под все эти языки. Мне главное понять про производительность. Например в C++, где будет мощность языка проявляться. Я задумался о этом, потому что: Давайте представим примерно, структуру игры. Есть главная программа-движок. В движке прописано передвижение, стрельба и т.д. Скрипты - дополнения к движку, где прописаны миссии, сцены и т.д. Так сделано большинство игр. Во всяком случаи, GTA и Mafia 2 точно. Есть движок и файлы, где прописаны миссии, возможности. Вот и мне интересно, если разница писать движок на c++, C#, Python есть, то будет ли она, если исключить графику, а остальное оставить? Заранее благодарен.
0
|
|
| 13.08.2016, 11:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
Что перспективнее - разработка игр под мобильные платформы или разработка embedded-систем Разработка игр или разработка софта Разработка игр |
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 26.08.2016, 12:30 [ТС] | |
|
Читайте внимательней, я такие игры и собераюсь делать.
У нас шутеры делают на DirectSoumd. Я же хочу найти другие варианты.
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 26.08.2016, 13:18 | ||
|
0
|
||
| 26.08.2016, 16:23 | ||
0
|
||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 27.08.2016, 11:51 [ТС] | |
|
Нет. Я собираюсь делать шутеры. Игры типа Call of duty, но без графики.
Все описывают звуки. Такое есть но там использовался C++ с DirectSound http://dragonapps.org, но мне интересно можно ли использовать что-то другое.
0
|
|
| 27.08.2016, 12:53 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 28.08.2016, 01:32 | ||||
|
Добавлено через 3 часа 22 минуты Добавлено через 12 минут
1
|
||||
| 28.08.2016, 08:46 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.08.2016, 09:03 | ||
|
0
|
||
| 28.08.2016, 09:35 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.08.2016, 09:56 | ||
|
0
|
||
| 28.08.2016, 10:48 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 28.08.2016, 19:41 | ||
|
т.е. пкроме непосредственно DirectSound/OpenAl придется еще и GLSL/HLSL или CUDA/OpenCL осваивать и раскапывать физику по звуку. хотя так понимаю нужно нечто наподобие алгоритма излучательности только материалы/текстуры не отражения света а отражения звука. В остальном 3D модель мира ничем не отличается от такой же модели под графику. и как понимаю создать ее с консоли будет исключительно трудно. К примеру запрограммировать формулами какое то расположение к примеру домов (даже если уже в виде готовых моделей) в виде кварталов можно. Но отладить его без визуального контроля что получилось будет исключительно трудной задачей если вообще разрешимой.
0
|
||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
||||||
| 29.08.2016, 07:25 [ТС] | ||||||
|
По поводу C#, да, всё отлично, но одно но.
Я слышал, что из-за сборщика мусора большие игры типа GTA не будут с высокой производительностью. Добавлено через 8 минут По поводу языков, я бы вообще выбрал Python. Но как я знаю, автоматическая память влияет на производительность. А так уже есть готовая библиотека звука:
1
|
||||||
| 29.08.2016, 07:27 | ||
|
В общем, чтобы ваша душа была спокойна, то лучше не рисковать и не брать языки типа C#/Java/Python. Очевидно, что для спокойствия вам нужно взять C++. В итоге с языком мы определились теперь осталось выбрать между: DirectSound и OpenAL Добавлено через 1 минуту jonikster, вы узнавали есть ли игры типа GTA на Python?
0
|
||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 29.08.2016, 07:32 [ТС] | |
|
Я бы даже больше предпочёл C, так как он проще тем, что нет stl и прочего. Но он не имеет ООП.
В C++ я понимаю всё. Основы, классы. Но как только идут указатели, работа с памятью, stl, я думаю и не понимаю нафига оно мне надо, где это использовать и как вообще. То есть пока это мой мозг не переваривает. Добавлено через 1 минуту Игры типа GTA я видел только на blitz3d плюс xors. На Python можно делать шутеры и подобное. Но я пока в такое не играл, и не в курсе, как там с производительностью.
0
|
|
| 29.08.2016, 07:51 | ||
|
А так получается, что если Си вам не подойдёт, то мы всё перебрали, все языки и движки. Одно вам не подходит, другое не нравится. Какой вы привередливый
0
|
||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 29.08.2016, 09:50 [ТС] | |
|
Я сейчас думаю рассматривать си и C++ всё же.
По поводу объектов в Си, можно. Только в Objectiv C.
0
|
|
| 29.08.2016, 10:19 | |
|
0
|
|
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 29.08.2016, 14:03 [ТС] | |
|
Он даже сложнее плюсов. Почитайте о нём в интернете.
0
|
|
| 29.08.2016, 14:36 | ||
|
Если делать браузерные игры, то можно использовать либо чистый WebGL + JavaScript + Node.js. Или же можно делать браузерную игру на Unity, собирая в HTML5/WebGL, тогда используются языки C# + JavaScript и для серверной части либо Node.js, либо ASP.NET. Чем меньше распыляешься, тем лучше получается изучать выбранные языки и технологии. Для браузерной игры можно даже взять один только JavaScript, используя для клиентской части WebGL, а для серверной части Node.js. Правда, ещё нужен GLSL ES для написания шейдеров.
0
|
||
| 29.08.2016, 14:36 | |
|
С# и разработка игр Разработка игр Разработка игр Разработка игр Разработка 2D игр на Delphi Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|