|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
Библиотеки или собственный движок20.03.2018, 10:01. Показов 3791. Ответов 73
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Раньше, я долго выбирал язык программирования для разработки игр. В итоге, несколько месяцев назад выбрал C++ и Java. Я выбирал долго между этими двумя языками, в итоге, решил учить оба. И сейчас не жалею. Сейчас я более менее вспомнил основы C++ и изучил основы Java. Хочу что-то начать делать, и столкнулся с проблемой. Дело в том, что я хочу разрабатывать звуковые игры. Такие же, как видео игры, но без графики. А все движки и библиотеки строятся на графике. Вопрос: Существуют ли библиотеки, где реализация игрока не через спрайт, а через объект с параметрами координатами и т.д. Например класс игрока с координатами. Класс player, поля x, y, z И т.д. Если нет, что можете посоветовать? То есть писать всё на графике, писать собственный движок или что ещё? Написать собственный движок не проблема в плане звуковой игры, реализации менюшки. Но, я например хочу реализовать игру как Call Of Duty. Шутер. А игровые движки и библиотеки содержат физику и другие упрощающие элементы. Самостоятельно которые я не реализую по причине отсутствия знаний высшей математики. Что можете посоветовать? Заранее благодарен!
0
|
|
| 20.03.2018, 10:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
73
Движок для игр SFML. Не получается подключить библиотеки DirectX или готовый игровой движок? Написать свой движок или воспользоваться существующим? |
| 27.03.2018, 11:54 | ||
|
Подключаем папку "natives". Для этого на вкладке "Libraries" раскрываем выпадающий список "JRE System Library", выбираем "Native library location", справа нажимаем кнопку "Edit", появляется окно, где нужно выбрать папку "lib/natives" Нажимаем кнопку "Apply and Close"
0
|
||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 27.03.2018, 16:51 [ТС] | |
|
Pavel_Srgv, угу, никогда, вообще никогда, просто читая первый том Хорстманна пускал всё почему-то через консоль, а так никогда.
0
|
|
| 27.03.2018, 16:55 | |
|
jonikster, не забудьте отписаться, получилось ли у вас сделать, что я написал, я тогда напишу, что сделать дальше
0
|
|
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 27.03.2018, 17:04 [ТС] | |
|
8Observer8, сделал.
0
|
|
| 27.03.2018, 17:23 | |
|
Нужно кликнуть правой кнопкой по папке "src", выбрать "New", выбрать "Package", ввести имя: audio, нажать кнопку "Finish"
Из архива Audio3D.zip из папки "src/audio" нужно скопировать все файлы: "bounce.wav", "AudioMaster.java", "Source.java", "Test.java" в папку "src/audio" вашего проекта (открыть папку вашего проекта можно правой кнопкой по имени проета, выбрать "Show In", выбрать "System Explorer"). Нажать F5 - для обновления файлов проекта. Запустить проект. Eclipse предложит выбрать приложение. Нужно выбрать "Test - audio". Нажать ОК
0
|
|
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 27.03.2018, 17:48 [ТС] | |
|
Не, ошибка та же:
The selection cannot be launched, and there are no recent launches. Мой знакомый сказал, что где-то в настройках проекта, нужно выбрать главный класс, но он сказал, что странно, что класс с мейном сам не запустился Добавлено через 10 минут Скажите, какой класс главный? Я просто выбиру в параметрах запуска Добавлено через 4 минуты Я открыл ваш проект и запустил класс с мейном. Всё сработало. Но переделанный проект я так и не запустил. Звук идёт с права на лево и уходит.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 27.03.2018, 17:50 | ||
Добро пожаловать в мир без IDE и прочих приблуд для домохозяек.
0
|
||
| 27.03.2018, 17:55 | |||
|
0
|
|||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 27.03.2018, 18:15 [ТС] | |
|
Угу, я пока покапаю сам джавовский API, и постепенно буду идти к андроиду
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||
| 27.03.2018, 18:18 | ||
|
а уж потом к андроиду переходите. а то вы так не научитесь толком ничего делать, сплошные костыли будут.
0
|
||
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 27.03.2018, 18:34 [ТС] | |
|
f3hler, без знания алгоритмов и чтения литературы по ним костыли и так будут.
0
|
|
| 28.03.2018, 09:39 | |||||||||||||||||||||||
|
Нужно добавить в конструктор источника звука (файл Source.java) следующие строки:
Файлы, в которых были изменения: Source.java
0
|
|||||||||||||||||||||||
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
||
| 28.03.2018, 11:27 | ||
|
0
|
||
| 28.03.2018, 12:42 | |||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||
| 28.03.2018, 12:42 | |
|
Ищу игровой движок или конструктор для новичка Собственный движок браузера Собственный движок для форума Нужно ли писать собственный движок? Хочу написать собственный простенький 3d движок с генерацией карты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|