|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 31
|
|
Функционального программирования игр21.04.2018, 00:56. Показов 4047. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Посоветуйте стек технологий для разработки 2D игр на каком-то функциональном языке программирования.
Давно хотел наконец перейти на какой-то язык функционального программированния и сейчас у меня (точнее у нас) есть желания разобратся с разработкой игр. Для начала хотелось бы написать несложную (пока бесплатную) 2D игру (какую именно уже решено) и посмотреть как это все выглядит и кому она понравится. На производительность ограничений нету. Впринципе в ближайшем будущем я таки буду разбиратся с каким то мочным движком (наверно Unreal Engine) поэтому выбор языка стремится к C++. Я фул-стек веб разработчкик, а для простой игры на 2D сторонний движок использовать какой-то особо нет нужды, поэтому думаю писать на elm... Темболее лучший способ разобратся с какой-то новой темой - это написать велосипед, если есть время на это. Предлагаю обсудить тему функционального программирования в разработке игр. Как минимум будет полезно услышать о чьем-то опыте. Конечно если бы можно было бы писать например на Haskell было бы замечательно, но этот код потом прийдется переписывать, если нужно будет использовать в следующих проектах. Знаком с .NET так что F# тоже вариант. Короче говоря я не знаю насколько это вариант если потом прийдеться разбиратся с Unreal Engine и ламать себе голову как этот функциональный опыт применим в C++ . Но я предпочитаю в первую очередь разобратся, а сделать лишь бы работало и продавать меня не особо интересует в ближайшее время, пока зарабатывать можно и на вебе. Уж слишком люблю программировать чтобы делать что-то некрасиво. Мне психологически легче написать на фунцинальном языке, а потом переписать или транслировать это на С++ чем другие подходы. Разработка языков или инструментов программирования (в данном случае транслятора) мне интересует больше всего на свете, но не вижу как на этом можно серйозно заработать не имея паро лямов)) Але если говорить о суммах меньше то хлеба и воды достаточно
0
|
|
| 21.04.2018, 00:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Изучения программирования игр ПО для программирования игр Какой язык программирования лучше для игр? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 31
|
||
| 21.04.2018, 18:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
310 / 291 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
|
|
| 03.05.2018, 06:46 | |
|
Не знаю, насколько это Вам подходит, но движок Godot программируется на Python-подобном языке GDScript.
Вот несколько видео на тему игростроения на Haskell. https://www.youtube.com/watch?v=Fk1KzABNm_U https://www.youtube.com/watch?v=1MNTerD8IuI Пример игры на Haskell/Qt - https://www.youtube.com/watch?v=s7cXLfb-HHw Кстати, почему/зачем именно Haskell? Другие варианты, например Lisp, рассматривались? Самого интересует эта тема. https://www.youtube.com/watch?v=Fuz0BtltU1g Существует по крайней мере одна компания, которая пишет игры на Racket и парочка на Haskell. Наверняка их больше, я специально не искал.
0
|
|
| 03.05.2018, 06:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
22
Какой язык программирования выбрать для создания игр?
Язык программирования и Движок для игр! Игры по теории функционального программирования Подскажите ресурсы для изучения Функционального программирования? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|