Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 31

Функционального программирования игр

21.04.2018, 00:56. Показов 4047. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Посоветуйте стек технологий для разработки 2D игр на каком-то функциональном языке программирования.
Давно хотел наконец перейти на какой-то язык функционального программированния и сейчас у меня (точнее у нас) есть желания разобратся с разработкой игр. Для начала хотелось бы написать несложную (пока бесплатную) 2D игру (какую именно уже решено) и посмотреть как это все выглядит и кому она понравится. На производительность ограничений нету. Впринципе в ближайшем будущем я таки буду разбиратся с каким то мочным движком (наверно Unreal Engine) поэтому выбор языка стремится к C++.
Я фул-стек веб разработчкик, а для простой игры на 2D сторонний движок использовать какой-то особо нет нужды, поэтому думаю писать на elm... Темболее лучший способ разобратся с какой-то новой темой - это написать велосипед, если есть время на это.

Предлагаю обсудить тему функционального программирования в разработке игр. Как минимум будет полезно услышать о чьем-то опыте.
Конечно если бы можно было бы писать например на Haskell было бы замечательно, но этот код потом прийдется переписывать, если нужно будет использовать в следующих проектах. Знаком с .NET так что F# тоже вариант.
Короче говоря я не знаю насколько это вариант если потом прийдеться разбиратся с Unreal Engine и ламать себе голову как этот функциональный опыт применим в C++ . Но я предпочитаю в первую очередь разобратся, а сделать лишь бы работало и продавать меня не особо интересует в ближайшее время, пока зарабатывать можно и на вебе. Уж слишком люблю программировать чтобы делать что-то некрасиво. Мне психологически легче написать на фунцинальном языке, а потом переписать или транслировать это на С++ чем другие подходы. Разработка языков или инструментов программирования (в данном случае транслятора) мне интересует больше всего на свете, но не вижу как на этом можно серйозно заработать не имея паро лямов)) Але если говорить о суммах меньше то хлеба и воды достаточно
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.04.2018, 00:56
Ответы с готовыми решениями:

Изучения программирования игр
Привет форумчане! Люблю компы, технику и т.д. поэтому решил заняться программированием. Начал с pascal, изучил основы, попробовал c#, как...

ПО для программирования игр
Здравствуйте. Что-то захотелось мне сегодня попробовать заняться чем-то новеньким и мой взгляд пал на этот раздел форума, НО как Вы...

Какой язык программирования лучше для игр?
си или си++?

21
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 31
21.04.2018, 18:56  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
В игре или в САПР?
Извиняюсь, я подумал мы о играх говорим, потому что там и близко такой детализации не нужно. И вообще не пугай так) Фантазии фантазиями но для начала хотя бы что-то надо научится делать надо, поэтому я и о Unreal спрашивал.
0
 Аватар для Вадим Тукаев
310 / 291 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
03.05.2018, 06:46
Не знаю, насколько это Вам подходит, но движок Godot программируется на Python-подобном языке GDScript.

Вот несколько видео на тему игростроения на Haskell.
https://www.youtube.com/watch?v=Fk1KzABNm_U
https://www.youtube.com/watch?v=1MNTerD8IuI
Пример игры на Haskell/Qt - https://www.youtube.com/watch?v=s7cXLfb-HHw

Кстати, почему/зачем именно Haskell? Другие варианты, например Lisp, рассматривались? Самого интересует эта тема.

https://www.youtube.com/watch?v=Fuz0BtltU1g

Существует по крайней мере одна компания, которая пишет игры на Racket и парочка на Haskell. Наверняка их больше, я специально не искал.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.05.2018, 06:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Какой язык программирования выбрать для создания игр?
Какой язык программирования выбрать для создания игр? Си или Си++. Собираюсь писать, как сложные, так и легкие игры. Я имею в виду 3D или...

порты для старых игр (и переиздание игр?)
есть где-то хорошее определение что есть порт для игры? (dos box - это в каком-то смысле порт или нет?) это не мод и не движок? то есть...

Язык программирования и Движок для игр!
Подскажите какой язык программирования наиболее подходит для написания игр , движка для игр? Насколько для этого подходят языки...

Игры по теории функционального программирования
Закончить предложение "Functional programs do not have any internal memory, they are ..." Ответы предлагаю прятать под кат.

Подскажите ресурсы для изучения Функционального программирования?
Какой ресурс поюзать для поднятия скилла Функционального программирования?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru