|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 64
|
|
Графика при создании игр с нуля11.05.2018, 20:46. Показов 2635. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Если создавать игры с нуля (на C++), то для работы с графикой подойдут OpenGL или SFML? И как они:
0
|
|
| 11.05.2018, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Часы, которые будут при создании формы идти с нуля Можно ли при создании сайта с нуля обойтись без фреймворков Как используются массивы при создании игр? |
|
14 / 20 / 14
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 485
|
|
| 08.06.2018, 10:26 | |
|
COKPOWEHEU, вот Пашка пример показал хороший с камерой вида в SFML https://www.youtube.com/watch?v=l1ZAB6PBkss&t=8s
0
|
|
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,052
|
|
| 08.06.2018, 23:10 | |
|
Покажите код.
Мне не интересно ковыряться в каком-то постороннем коде, приведите простейший код на SFML без OpenGL, служащий для отрисовки трехмерных объектов.
0
|
|
|
68 / 18 / 0
Регистрация: 26.01.2018
Сообщений: 166
|
|
| 26.07.2018, 16:32 | |
|
0
|
|
| 26.07.2018, 19:07 | |
|
Vladimir1982, для в ставки видео в сообщение нужно скопировать то что находится после "v=" в тег YOUTUBE
Например, есть такая ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=T0wk_98bVYY Из неё в тег YOUTUBE нужно скопировать T0wk_98bVYY
1
|
|
|
68 / 18 / 0
Регистрация: 26.01.2018
Сообщений: 166
|
|
| 26.07.2018, 19:27 | |
|
1
|
|
| 26.07.2018, 19:27 | |
|
Зачем при создании 2d игр используют класс Canvas ? Примеры мультимедиа-технологий, используемых при создании игр
Прошу совета при создании графика ППР Работа с диаграммами: при создании графика непроизвольно появляются ряды данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|