|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2019
Сообщений: 2
|
|
Подскажите, какая программа больше подходит юному программисту. Хочу создать свою игру.20.09.2019, 09:35. Показов 11243. Ответов 79
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 20.09.2019, 09:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
79
Хочу создать свою игру в поуер пойнте Хочу сделать свою 3D игру (работа с текстурами и 3D моделями) Какая субд больше подходит для программирования на 1с? |
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 29.09.2019, 07:27 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 29.09.2019, 07:41 | ||
|
Gungala, т.е. как бы это просто такой вопрос ответить на который можно только вопросом а что вам там надо для ваших расчетов?
А чтобы понимать что надо ну нужно знать что для чего используется в вычислительной геометрии. Ну эта такая шняга которая в простонародье называется графоний. Добавлено через 4 минуты
1
|
||
|
|
|
| 29.09.2019, 07:48 | |
|
Fulcrum_013, спасибо за разъяснение. Ну и собсна, у вас есть какие-нибудь рекомендации в плане литературы? Вообще, желательно, конечно, просто пару статей прочитать, но если это невозможно, то согласен и на книгу
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 29.09.2019, 08:20 | |
|
Gungala, http://scask.ru/a_book_mm3d.php ну по графике это самые основы. рекомендовано как учебник в вузах и собственно как у чебник и писалось. Поэтому расчитано на человека знакомого с линейной алгеброй. И устареть это не устареет никогда. Математика навигации в пространстве вечна. Причем подходит для любого количества измерений.
Добавлено через 27 минут Gungala, ну и еще до комплекта http://bwbooks.net/index.php?i... 9&page=160 это чтобы понимать чем Direct3D и OpenGL занимаются под капотом. Вообще в универе первую половину изучения вычислительной геометрии на лабораторках реализуются именно части графического конвейера и в результате получается софтверный аналог икса/жеэля. После этого вопросы в плане "а с чем это едят?" по любому графическому апи исчезают напрочь. Остаются вопросы какая функция здесь делает то то или то то, ответы на которые моментально находятся в референсе по апи.
1
|
|
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
|||
| 29.09.2019, 08:35 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 29.09.2019, 09:09 | ||||||
|
Добавлено через 6 минут Добавлено через 19 минут
0
|
||||||
|
|
||
| 29.09.2019, 10:00 | ||
|
0
|
||
| 29.09.2019, 13:26 | ||
|
Добавлено через 6 минут Я решил грузить из .dae, потому что у меня две версии программы на OpenGL: C# и TypeScript. У меня уже написан импортёр .dae для статических моделей для C# и TS. Осталось с скелетной анимацией разобраться. Добавлено через 2 минуты Я нашёл прекрасные уроки на Java/Lwjgl3 по импорту анимаций и костей из .dae. Сейчас сижу разбираюсь, перевожу на C# и TS. Сохраните себе в закладках браузера. Я лучше и доступнее уроков нигде не находил: OpenGL Animation Tutorials
1
|
||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
|||||
| 30.09.2019, 11:43 | |||||
|
И раскопал код загрузки статической модели из 3ds файла. Уже точно не помню для чего использовал, но там тоже была нужна только модель, кажется даже без нормалей.
2
|
|||||
| 30.09.2019, 13:48 | ||
|
COKPOWEHEU, покажите скриншот. Очень любопытно посмотреть на результат. Собрать из исходников нечем. Я ничего не поставил для C++ после переустановки винды.
Добавлено через 3 минуты Да, я думаю, .obj нужно знать всем, кто увлекается или зарабатывает на программировании интерактивных приложений с графикой, как и .dae. И изучать, по мере времени и сил другие форматы, чтобы сравнивать между собой, как по-разному можно организовать хранение данных. Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
||||
| 30.09.2019, 15:22 | ||||
|
С .dae дела не имел. Но пока копаю в другой области (контроллеры и аналоговые схемы), так что вряд ли брошусь изучать в ближайшее время. Но если вы говорите, что это один из стандартных Блендеровских (кстати, а родной .blend не знаете как открыть?) форматов - изучить однозначно стоит. В моей практике такой подход пригождался весьма часто.
1
|
||||
| 30.09.2019, 18:22 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 30.09.2019, 20:23 | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
|||
| 01.10.2019, 10:37 | |||
|
Вот тебе и совместимость. А дрожать над модельками? Кому очень надо и так вытащит. Во многих играх подобное чуть ли не на золотом подносе лежит. Да и потом, вся подобная защита это уже сильно поздний этап, когда игра уже фактически готова. А не когда ТС пытается запустить хоть какую-то графику.
0
|
|||
| 01.10.2019, 12:58 | ||
|
Добавлено через 1 час 15 минут Gungala, параллельно с низкоуровневым программированием на чистом OpenGL возьмите какой-нибудь популярный движок типа Unity, Godot и т.д. На первый взгляд это игровые движки, но их так же можно использовать, как неигровые. Можно сделать просмоторщик моделей. У популярного движка есть преимущество, что много туториалов, много книг, хорошая документация, активное сообщество, где могут быстро и много дать советов, как сделать лучше. Так как у вас модель в нестандартном формате, придётся в любом случае писать код для парсинга, но обычно код парсинга небольшой и несложный. В движке проще настроить интерактивность, в нём есть GUI, он прекрасно работает со стандартными форматами моделей, в нём легко настроить скелетные анимации и вообще в нём очень много полезного API, которое сэкономит вам много времени, а ещё движки собирают исполняемые файлы прямо из вашей OC для других ОС в пару кликов мышкой. Движок отлично подойдёт для простого просмоторщика моделей с интерактивностью под разные платформы, особенно, из стандартных форматов под разные платформы.
1
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 01.10.2019, 19:59 | |||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
||||
| 02.10.2019, 10:06 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 02.10.2019, 10:22 | ||||
|
Добавлено через 11 минут Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
|||
| 02.10.2019, 13:01 | |||
|
0
|
|||
| 02.10.2019, 13:01 | |
|
Создал первую свою Flash игру, но не знаю в каком формате сохранять. Подскажите Хочу создать игру Хочу создать игру в консоли на С# Хочу создать игру с вебкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|