|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2019
Сообщений: 2
|
|
Подскажите, какая программа больше подходит юному программисту. Хочу создать свою игру.20.09.2019, 09:35. Показов 11247. Ответов 79
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 20.09.2019, 09:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
79
Хочу создать свою игру в поуер пойнте Хочу сделать свою 3D игру (работа с текстурами и 3D моделями) Какая субд больше подходит для программирования на 1с? |
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 29.09.2019, 07:27 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 29.09.2019, 07:41 | ||
|
Gungala, т.е. как бы это просто такой вопрос ответить на который можно только вопросом а что вам там надо для ваших расчетов?
А чтобы понимать что надо ну нужно знать что для чего используется в вычислительной геометрии. Ну эта такая шняга которая в простонародье называется графоний. Добавлено через 4 минуты
1
|
||
|
|
|
| 29.09.2019, 07:48 | |
|
Fulcrum_013, спасибо за разъяснение. Ну и собсна, у вас есть какие-нибудь рекомендации в плане литературы? Вообще, желательно, конечно, просто пару статей прочитать, но если это невозможно, то согласен и на книгу
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 29.09.2019, 08:20 | |
|
Gungala, http://scask.ru/a_book_mm3d.php ну по графике это самые основы. рекомендовано как учебник в вузах и собственно как у чебник и писалось. Поэтому расчитано на человека знакомого с линейной алгеброй. И устареть это не устареет никогда. Математика навигации в пространстве вечна. Причем подходит для любого количества измерений.
Добавлено через 27 минут Gungala, ну и еще до комплекта http://bwbooks.net/index.php?i... 9&page=160 это чтобы понимать чем Direct3D и OpenGL занимаются под капотом. Вообще в универе первую половину изучения вычислительной геометрии на лабораторках реализуются именно части графического конвейера и в результате получается софтверный аналог икса/жеэля. После этого вопросы в плане "а с чем это едят?" по любому графическому апи исчезают напрочь. Остаются вопросы какая функция здесь делает то то или то то, ответы на которые моментально находятся в референсе по апи.
1
|
|
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
|||
| 29.09.2019, 08:35 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 29.09.2019, 09:09 | ||||||
|
Добавлено через 6 минут Добавлено через 19 минут
0
|
||||||
|
|
||
| 29.09.2019, 10:00 | ||
|
0
|
||
| 29.09.2019, 13:26 | ||
|
Добавлено через 6 минут Я решил грузить из .dae, потому что у меня две версии программы на OpenGL: C# и TypeScript. У меня уже написан импортёр .dae для статических моделей для C# и TS. Осталось с скелетной анимацией разобраться. Добавлено через 2 минуты Я нашёл прекрасные уроки на Java/Lwjgl3 по импорту анимаций и костей из .dae. Сейчас сижу разбираюсь, перевожу на C# и TS. Сохраните себе в закладках браузера. Я лучше и доступнее уроков нигде не находил: OpenGL Animation Tutorials
1
|
||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
|||||
| 30.09.2019, 11:43 | |||||
|
И раскопал код загрузки статической модели из 3ds файла. Уже точно не помню для чего использовал, но там тоже была нужна только модель, кажется даже без нормалей.
2
|
|||||
| 30.09.2019, 13:48 | ||
|
COKPOWEHEU, покажите скриншот. Очень любопытно посмотреть на результат. Собрать из исходников нечем. Я ничего не поставил для C++ после переустановки винды.
Добавлено через 3 минуты Да, я думаю, .obj нужно знать всем, кто увлекается или зарабатывает на программировании интерактивных приложений с графикой, как и .dae. И изучать, по мере времени и сил другие форматы, чтобы сравнивать между собой, как по-разному можно организовать хранение данных. Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
||||
| 30.09.2019, 15:22 | ||||
|
С .dae дела не имел. Но пока копаю в другой области (контроллеры и аналоговые схемы), так что вряд ли брошусь изучать в ближайшее время. Но если вы говорите, что это один из стандартных Блендеровских (кстати, а родной .blend не знаете как открыть?) форматов - изучить однозначно стоит. В моей практике такой подход пригождался весьма часто.
1
|
||||
| 30.09.2019, 18:22 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 30.09.2019, 20:23 | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
|||
| 01.10.2019, 10:37 | |||
|
Вот тебе и совместимость. А дрожать над модельками? Кому очень надо и так вытащит. Во многих играх подобное чуть ли не на золотом подносе лежит. Да и потом, вся подобная защита это уже сильно поздний этап, когда игра уже фактически готова. А не когда ТС пытается запустить хоть какую-то графику.
0
|
|||
| 01.10.2019, 12:58 | ||
|
Добавлено через 1 час 15 минут Gungala, параллельно с низкоуровневым программированием на чистом OpenGL возьмите какой-нибудь популярный движок типа Unity, Godot и т.д. На первый взгляд это игровые движки, но их так же можно использовать, как неигровые. Можно сделать просмоторщик моделей. У популярного движка есть преимущество, что много туториалов, много книг, хорошая документация, активное сообщество, где могут быстро и много дать советов, как сделать лучше. Так как у вас модель в нестандартном формате, придётся в любом случае писать код для парсинга, но обычно код парсинга небольшой и несложный. В движке проще настроить интерактивность, в нём есть GUI, он прекрасно работает со стандартными форматами моделей, в нём легко настроить скелетные анимации и вообще в нём очень много полезного API, которое сэкономит вам много времени, а ещё движки собирают исполняемые файлы прямо из вашей OC для других ОС в пару кликов мышкой. Движок отлично подойдёт для простого просмоторщика моделей с интерактивностью под разные платформы, особенно, из стандартных форматов под разные платформы.
1
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 01.10.2019, 19:59 | |||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
||||
| 02.10.2019, 10:06 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 02.10.2019, 10:22 | ||||
|
Добавлено через 11 минут Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
|||
| 02.10.2019, 13:01 | |||
|
0
|
|||
| 02.10.2019, 13:01 | |
|
Создал первую свою Flash игру, но не знаю в каком формате сохранять. Подскажите Хочу создать игру Хочу создать игру в консоли на С# Хочу создать игру с вебкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|