|
244 / 37 / 8
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 521
|
|
Компьютерная графика для игр01.02.2022, 06:32. Показов 1476. Ответов 15
Добрый день! Посоветуйте, пожалуйста, приложения, в которых несложно рисовать компьютерную графику, персонажей, анимацию для игр. Я не очень умею рисовать, а брать картинки для игр из интернета, мне кажется, не очень
0
|
|
| 01.02.2022, 06:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Поворот фигуры. Компьютерная графика Компьютерная графика, аффинные преобразования |
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||||
| 01.02.2022, 09:57 | ||||
![]() Да и он в любом случае пригодится, если заниматься этим серьезно. На мой взгляд, рисовать на планшете в некотором роде проще, чем на бумаге или любом другом материале. Уже хотя бы тем, что ты полностью контролируешь весь процесс, есть возможность сохранить все этапы и откатиться к любому из них ![]() ![]() Я бы посоветовал попробовать Blender. Его можно использовать и для 2D, и для 3D графики. Он может напугать обилием меню и кнопок, но это естественно для любого многофункционального инструмента. При этом, необходимость умения рисовать от руки не является обязательным условием, а если не заглядывать далеко, что в принципе в нем возможно сделать, и включить воображение, то довольно многое можно сделать и это не будет как-то уж слишком сложно ![]() Безусловно, надо запастись терпением и хотя бы раз прочитать какую-нибудь книгу, где подробно и структурировано объясняются все основы по работе с ним. Параллельно пробуя все в ней описанное в самой программе, не откладывая до конца прочтения книги. И никогда не стоит забывать, что игры, как и фильмы\анимация, это магия, когда ты создаешь иллюзию того, что есть намного больше, чем на самом деле.
1
|
||||
|
244 / 37 / 8
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 521
|
|
| 01.02.2022, 10:00 [ТС] | |
|
Mc X, спасибо
0
|
|
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 01.02.2022, 10:33 | ||
![]() Если не ставить задачу сделать все абсолютно натуралистично, то многие вещи делаются из примитивов. Скажем вот (не в целях рекламы)... https://store.steampowered.com... ownscaper/ Все довольно простенько, но со вкусом ![]() Если про персонажей, то можно взять какие-нибудь книжки по рисованию мультяшных персонажей и использовать рисунки от туда, как базовый материал (референсы). Они достаточно простые по строению в отличии от анатомически точных моделей и их будет проще анимировать. Кроме этого есть техника, когда создают объекты из примитивов, расставляют в пространстве, а потом уже в графическом редакторе используют как основу для рисунка, добавляя детали от руки и т. д. Тут конечно уже без граф. планшета не обойтись, но таким образом можно создавать фоны для какого-нибудь платформера. Вобщем есть с чего начать и куда развиваться
1
|
||
|
Модератор
|
||
| 01.02.2022, 10:40 | ||
|
1
|
||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|||
| 01.02.2022, 11:31 | |||
|
Если же говорить про процедурность и программирование, то в Blender есть python, а в 3D Studio Max есть MaxScripts, например. Или скажем вот (через тег на воспроизведении ошибку выдает)... https://www.youtube.com/watch?v=RM7twF79DMc Добавлено через 16 минут В Blender это проще и при желании можно даже связь с движком "по горячему" организовать, что делает его идеальным вариантом, как редактора мира\карт без необходимости все это разрабатывать с поддержкой различных конвертеров и прочего ![]() Но это уже совсем другая история и не касается темы рисования...
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 01.02.2022, 11:39 | ||
|
Добавлено через 2 минуты А вообще если использовать пиксельарт стиль, то можно в воксель программах (например magicavoxel) создавать 3д модель и ее превращать в спрайты Добавлено через 3 минуты Выкрутиться можно всегда, если не умеешь рисовать, то имхо лучше тогда выбрать 3д игры и 3д графику, для создания 3д моделей не обязательно уметь рисовать.
0
|
||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|||||||
| 01.02.2022, 12:23 | |||||||
|
За исключением "бесплатная некоммерческая лицензия" у меня к Гудини в принципе нету никаких претензий, да и это, лишь при определенных условиях, делает его не очень удачным выбором. В остальном, уверен это отличный пакет, хотя и не доводилось иметь с ним дел. Я не сторонник, что весь софт должен быть open source и бесплатным, но в определенных условиях, данный факт имеет определенные преимущества. Если вдруг подумается ![]() и зачастую все зависит исключительно от человека, а не от инструмента. Не согласен только, что выбор 3D графики тебя как-то ограничивает исключительно 3D играми.
0
|
|||||||
| 01.02.2022, 12:57 | ||||
|
2
|
||||
|
Модератор
|
|||
| 01.02.2022, 13:07 | |||
|
А вообще питон сейчас стандарт индустрии в плане автоматизации, сложно найти 3д пакет который не поддерживает скриптинг на питоне. В Гудини тоже есть питон (но целесообразно его использовать для гуи и легких задачек), включая гуи и на PyQt и на PySide, Анреал добавил поддержку питона (не для написания игровой логики). Интерфейс и макса и майи написан на Qt, логично предположить что в sdk и api есть доступ к ним. Продолжая тему магазинов у Анреала тоже есть свой магазин ассетов, а так же бесплатный полный доступ к Quixel Megascans, но с условием использования в движке.
0
|
|||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|||
| 01.02.2022, 13:43 | |||
![]() а для Макса придется собирать для каждой версии свое расширение, что тоже не всегда удобно. Возможно, если теперь в Максе есть python, то тут что-то тоже изменилось, но когда касался темы, то приходилось собирать с SDK, без вариантов. Деталей уже не помню, но помню, что там был конвертер данных в несколько форматов. В любом случаи, как редакторы мира\карт платные редакторы для связки с движком не очень оптимальны. А если такую возможность делаешь доступной для конечного пользователя (моддеров), то тем более...
0
|
|||
| 01.02.2022, 14:18 | |||
|
0
|
|||
| 02.02.2022, 21:20 | |
|
Программы для создания и редактирования 2D графики (GIMP/Photoshop/Krita могут использоваться для текстурирования 3D-моделей)
Есть ещё бесплатная программа Krita (https://en.wikipedia.org/wiki/Krita), но я её не пробовал, это аналог GIMP и Photoshop. Существую программы для создания спрайтовых анимаций, но я не пробовал ни одной из них.
1
|
|
|
Модератор
|
|
| 02.02.2022, 22:32 | |
|
8Observer8, в дополнение
Бесплатные аналоги Substance Painter, удобное текстурирование моделей в 3д Armor paint, бесплатно, но бинарники платно, бесплатно надо собирать самому Quixel Mixer написан на движке юнити, владеют Epic Games
3
|
|
| 02.02.2022, 23:16 | |
|
0
|
|
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 03.02.2022, 01:05 | ||
как-то мимо меня прошло...по крайней мере не помню, чтобы ранее видел ![]() Не то чтобы критично, но зачастую стоит указывать лицензию, если она одна из общепринятых ![]() у ArmorPaint, она достаточно либеральная и фактически подарок сообществу т. к. дает право не только бесплатно собирать используя в коммерческих целях, но также модифицировать и внедрять в любые свои продукты и при этом практически ничего не требуя. дополню немного (вдруг пригодится кому-нибудь)... ArmorPaint (zlib/libpng License) Официальный сайт ArmorPaint на GitHub Сборка ArmorPaint из исходников (для Windows)
2
|
||
| 03.02.2022, 01:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Программист и компьютерная графика - есть связь? Компьютерная графика, фильтры (акварель/карандаш) Компьютерная гарнитура для игр! Графика для игр компьютерная графика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|