Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2022
Сообщений: 1

С чего начать создание игры?

18.06.2022, 14:32. Показов 3200. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, вот решила игру создать но никогда этим не интерисовалась ранее, с чего следует начать, сначала изучить, разобраьбся, ознакомится, если раньше таким вообще не интерисовалась
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.06.2022, 14:32
Ответы с готовыми решениями:

С чего начать создание компьютерной игры, где битвы происходят в теле человека?
С чего начать создание компютернной игры где битвы порисходят в теле человека

С чего начать написание игры
Всем привет. Хотел бы начать изучать C++, конечно же не с нуля. На данный момент уже знаю скриптовый язык подобный C++. Немного увлекался...

С чего стоит начать для создания игры?
Хочу сотворить относительно простенькую 2D бродилку с элементами RPG... Был не совсем удачный опыт при работе с RPG maker... Какой...

24
 Аватар для Storm Screamer
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,040
24.08.2022, 19:29
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ТС не заходил больше с момента создания темы, зато какую пищу для ума дал людям.

Цитата Сообщение от leors Посмотреть сообщение
А Анреал представлет уже готовые заготовки, средства визуализации для сборки
RAD STUDIO имеет VCL для Delphi и С++ и, пользуясь вашей логикой, их можно прировнять к конструкторам.

Цитата Сообщение от leors Посмотреть сообщение
Движок это набор связных библиотек и не более того.
А если библиотеки могут работать независимо, то это уже не движок?

Цитата Сообщение от leors Посмотреть сообщение
И все это в совокупности - конструктор.
Unreal не конструктор хотя бы потому, что его исходный код находится в открытом доступе и при должной компетенции можно переписать любой его компонент под свои нужды. Например, во времена Unreal Engine 2 Корейцы изменили под себя так движок, что сделали на нем всем известную ММОРПГ. На конструкторе такого не сделаешь, чтобы можно было создать продукт, который не входит в допустимый диапазон жанров или типов игр.
1
14 / 11 / 3
Регистрация: 14.08.2022
Сообщений: 157
24.08.2022, 19:35
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Unreal не конструктор хотя бы потому
Не надо путать движок анреал и конструктор анреал.
То о чем идет речь, это конструктор.
Есть определенная история всего этого и она описана.
Сначала действительно был только один движок. Названный в честь созданной на нем игры анреал..
И кто на нам что создал это уже отдельный вопрос.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2894 / 1400 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,482
Записей в блоге: 2
24.08.2022, 21:12
leors, Unreal Engine это игровой движок и точка. Еще его можно назвать framework-ом, так же как и Qt, или Qt тоже конструктор? И в конструкторах нельзя писать код и создавать новые блоки из кода.

Хватит вводить людей в заблуждение!
0
14 / 11 / 3
Регистрация: 14.08.2022
Сообщений: 157
24.08.2022, 21:31
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Хватит вводить людей в заблуждение!
Ваши регалии видимо позволяют такое хамское поведение.
0
9953 / 2954 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,075
Записей в блоге: 242
25.08.2022, 04:12
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
И в конструкторах нельзя писать код и создавать новые блоки из кода.
Ложь! Хватит вводить людей в заблуждение! Я прошёлся по списку конструкторов перечисленных на странице Википедии: Конструктор игр и из этого списка я почти все прогуглил и не нашёл ни одного конструктора, который бы не поддерживал какой-нибудь язык программирования для скриптинга игровой логики для более опытных пользователей конструктора. Проверяйте информацию перед тем, как что-то утверждать. Выделил жирным:

Adventure Game Studio — бесплатный[2] игровой движок и конструктор 2D-игр, преимущественно квестов[3]. Совмещает в себе визуальные инструменты, позволяющие настроить различные параметры игры, а также редактор Си-подобного скриптового языка, который служит для описания игровой логики.
Construct 2 — конструктор двумерных игр для Windows, разрабатываемый компанией Scirra. Вторая версия программы Construct Classic, вышедшей в 2007 году.

4 декабря 2017 года вышла обновлённая версия движка, названная Construct 3, которая поддерживает создание трёхмерных игр.

Редактор Construct 2 написан на языке C++, а игры кодируются в JavaScript.

Construct 2 — это первый игровой движок, который официально поддерживает эффекты частиц (particle effects) на HTML5
Construct Classic (ранее Scirra Construct) — это конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом для Windows (использует DirectX 9).

Construct Classic (как и кроссплатформенный Game Editor) являются качественными open source альтернативами популярному проприетарному конструктору игр Game Maker.

С помощью поведений и событий можно писать игры не зная ни одного языка программирования, в режиме drag-and-drop. Альтернативой для более опытных пользователей Construct является написание Python-скриптов.
Game Maker — один из самых известных конструкторов игр. Написан на Delphi. Доступен для ОС Windows, 7-я версия программы также существовала в версии для Mac. Ведущий разработчик — Марк Овермарс.

Система рассчитана в основном на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Также подойдёт для создания различных презентаций и т. п. Начиная с 6-й версии появилась ограниченная возможность работать с 3D.

Может быть рекомендован для изучения программирования. Будучи профессором Утрехтского университета, Марк Овермарс начал разрабатывать Game Maker как учебное пособие для своих студентов.

Последняя версия 8.1, номер сборки 141. Больше Game Maker не поддерживается, его место заняло кроссплатформенное развитие проекта — Game Maker: Studio.

Для более продвинутых пользователей имеется скриптовый язык GML похожий на JavaScript, имеется возможность создания собственных библиотек действий, используя Library Maker
RPG Maker VX Ace uses Ruby for its scripting language
Novashell Game Creation System — это конструктор 2-мерных игр профессионального уровня, от Robinson Technologies, распространяемый под открытой лицензией в стиле zlib/libpng. Построен поверх библиотеки-игрового движка ClanLib. Позволяет создание кроссплатформенных игр, работающих под Windows, OS X и Linux.

В качестве физического движка использует Box2D, в качестве встроенного языка программирования — Lua (хотя, как и в других конструкторах игр, позволяет визуальное построение игр без программирования). В Novashell также включена готовая подсистема искусственного интеллекта. Как и во многих аналогичных продуктах, здесь доступен поиск пути по алгоритму A*.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.08.2022, 04:12

С чего начать 3д моделирование персонажей для игры?
Здравствуйте! Не могли бы мне помочь с одним вопросом?Я создаю игру на Unreal Engine 4,и у меня проблема.Мне нужно 2 персонажа,сделать мне...

С чего начать написание стратегической игры и какие технологии использовать?
Всем доброго времени суток! Планирую на с++ написать небольшую игрулю-стратегию. Дана сеточная карта, и там по клеточкам перемещаем...

Создание игры. С чего начать?
наверное щас глупый вопрос задам: можно по пунктам создание простейшей игры на gdi+ или каком нибудь движке (unity / xna и т.п.)? буквально...

С чего начать создание игры а
Хотел создать игру на android по типу Clash of Clans или Castle Clash, и понял, что по видимому придется создавать движок. Не могли бы,...

Создание бота для игры. С чего начать? посоветуйте направление)
Здравствуйте. Хотелось бы попросить у вас совета и подсказки куда копать. Имеется небольшое количество знаний (Прочтена книга Шилда...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
25
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Сукцессия 20. Война автоботов. Делаем ставки. Лёд против "пш-пш!".
anaschu 11.07.2026
Битва ИИ в ризосфере: Как мы скрестили жесткие ОДУ, закон Фика и «подземный шантаж» Уважаемые коллеги! Хочу поделиться уникальным опытом ведения междисциплинарной компьютерной разработки. Прямо. . .
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы Математический аппарат моделирования
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы Математический аппарат моделирования Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
Просветление в 5 секунд
kumehtar 10.07.2026
Андрей Веретенников выдал фразу недавно: "Вам не обязательно кем-то себя считать"
Эксперимент с картинкой-обложкой на CodinGame
Adler 10.07.2026
Решил на днях провести эксперимент. У меня есть аккаунт на CodinGame, ТОП-3 по РФ среди 2200 участников (в разделе соревнования по программированию ИИ-ботов). Там есть обложка, куда можно влепить. . .
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru