|
Just Do It!
|
|
Делаем(!) С++ сервак для Морского Боя и Морской Бой тоже26.02.2023, 21:56. Показов 6852. Ответов 60
Метки нет (Все метки)
Итак,
борюсь с эгоизмом, в одно лицо делать нечестно - вся слава мне достанется. Поэтому приглашаю CoderHuligan, а также всех желающих поучаствовать. Начало тут: https://github.com/BDOTimer/SWAR-2023 Срок до подведения итогов - конец года(какого?). Для флейма по теме
0
|
|
| 26.02.2023, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
60
АИ для морского боя |
|
Just Do It!
|
|||
| 19.11.2025, 16:23 [ТС] | |||
|
пацану пишет нейросеть - больше никто ему не помогает. у меня есть моё видение - я ему его изложил - один раз - один раз это достаточно. кратко видение такое: 1. я хочу в Роблоксе всё же сделать нашу Монополию 2. собрать в кучу технологические приемы Роблокса. 3. переписать геймдизовский документ. 4. соединить гейдизовский документ и технологические приемы Роблокса. 5. всё. есть нюансы с ММО для Монополии которые могут превращать классик Монополии в нечто в неузнаваемое)) Добавлено через 4 минуты про печку ...
0
|
|||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
||
| 19.11.2025, 16:25 | ||
|
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
||
| 19.11.2025, 16:30 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 19.11.2025, 16:31 [ТС] | ||
|
но если нет лайка, то давай тогда тему роблокса закроем. внимание! ТУПО ЭТО НЕ ТВОЯ ТЕМА. не клиенты послали тебя - ты послал клиентов)))
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
|||
| 19.11.2025, 16:36 | |||
|
* лайк или Слава
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|||
| 19.11.2025, 16:45 [ТС] | |||
|
ты бы стал делать такое? типа участвуем в обсуждении "стринг или кюстринг"...
0
|
|||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
||
| 19.11.2025, 16:57 | ||
|
Мне больше нравятся трехмерные игры от первого лица. От третьего лица тоже норм, но их сложнее делать, нужно потратить много времени на анимации. Даже если использовать AccuRig, Mixamo, все равно настройка дерева состояний, да и вообще анимаций, занимает много времени. А вот игру от первого лица делать проще. Даже если это стрелялка, то можно просто создать прицел, HUD, и не обязательно, чтобы рука или оружие были видны. Если же ты спрашиваешь, что бы я сделал прям в сию минуту, то сейчас я занят моей основной работой. Программирование, разработка игр, работа с 3d - это всё мое хобби. Найти время, чтобы написать пост на форуме - это я могу, но чтобы создать игру - нужно много времени.
1
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
|
| 03.12.2025, 19:42 | |
|
0
|
|
|
-72 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 813
|
||
| 03.12.2025, 20:11 | ||
|
1
|
||
|
фрилансер
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
|
|
| 03.12.2025, 20:28 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||
| 03.12.2025, 20:37 [ТС] | ||||
|
история про то как главари из Роблокса отобрали у российского школьника-разраба заработанные бабки(>10'000$), а аккаунт удалили: https://youtu.be/65G1GQ2gD-A меня хватает только на то, чтобы вывести на чистую воду ученного математика voraa)
0
|
||||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
||
| 03.12.2025, 20:48 | ||
|
не понимаю чела, неужели не было способа вывести все деньги? или добавить паспорт в аккаунт, даже если у него не было, то мог родителей. в любом случае, с авторскими правами лучше не шутить. Когда я делал свой тетрис, то назвал его Block Puzzle, поскольку слово тетрис защищено правами. Даже в описании я был осторожен. Зарубежные сайты следят за такими вещами. И если не заметили сразу, то заметят потом, поэтому лучше не рисковать. *** А так, мое приложение однажды удалили из-за того, что я юзал Qt Charts, нарушая лицензию. Но этот модуль сейчас вообще deprecated.
1
|
||
|
-72 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 813
|
||
| 03.12.2025, 20:48 | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
|
|
| 04.12.2025, 08:23 | |
|
Tupiel Reuschin, короче, дело ясное, что дело тёмное
0
|
|
|
фрилансер
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
|
|
| 04.12.2025, 17:14 | |
|
XLAT, всё изобретено до нас (китайцами) TETЯIS
![]() Добавлено через 1 минуту Ещё вариант ![]() Sirtet
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 04.12.2025, 18:36 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
фрилансер
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
|
|
| 04.12.2025, 19:14 | |
|
1
|
|
| 04.12.2025, 19:14 | |
|
ИИ для морского боя
Поле для морского боя Создать таблицу для морского боя Массив кнопок для Морского боя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|