Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3

Делаем(!) С++ сервак для Морского Боя и Морской Бой тоже

26.02.2023, 21:56. Показов 6852. Ответов 60
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Итак,
борюсь с эгоизмом,
в одно лицо делать нечестно - вся слава мне достанется.

Поэтому приглашаю CoderHuligan, а также всех желающих поучаствовать.

Начало тут:
https://github.com/BDOTimer/SWAR-2023

Срок до подведения итогов - конец года(какого?).

Для флейма по теме
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.02.2023, 21:56
Ответы с готовыми решениями:

Морской бой: нарисовать решетку (поле боя)
народ помогите нарисовать решётку (поле боя ) для морского боя никак не выходит через двухмерный массив

ИИ для морского боя
Решил написать морской бой с ИИ, но возникла проблема в алгоритме расстановки кораблей за ИИ, можете подсказать идею или алгоритм?

АИ для морского боя
Добрый день подскажите как реализовать на C# II для морского боя игровое поле не более 20 шириной и длиной корабли любого размера все это...

60
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
19.11.2025, 16:23  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Но эта игра просто пробила дно.
ещё раз повторяю, что это не игра это демо игры в разработке.

пацану пишет нейросеть - больше никто ему не помогает.

у меня есть моё видение - я ему его изложил - один раз - один раз это достаточно.

кратко видение такое:
1. я хочу в Роблоксе всё же сделать нашу Монополию
2. собрать в кучу технологические приемы Роблокса.
3. переписать геймдизовский документ.
4. соединить гейдизовский документ и технологические приемы Роблокса.
5. всё.

есть нюансы с ММО для Монополии которые могут превращать классик Монополии в нечто в неузнаваемое))

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
не помню про печку
блин, ты не читаешь, что я тя пишу!
про печку ...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
19.11.2025, 16:25
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
пацану пишет нейросеть - больше никто ему не помогает
Программирование это самая малая часть разработки игры. Даже если человек не программист, но зато он умеет создавать игры, то у него получится создать хорошую игру. Например, я играл в трехмерную атмосферную игру, в которой программирование сводилось только к управлению персонажем от первого лица. Кстати, многие игровые движки даже предлагают готовые шаблоны для управления персонажем, так что, возможно, там даже игра была без программирования. Но зато человек создал настолько красивые игровые сцены и смог передать крутую атмосферу, что тем самым у него получилось даже передать сюжет посредством простого управления персонажем.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
19.11.2025, 16:28  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
я играл в трехмерную атмосферную игру
где ссыль?
если дать твою игру поиграть тут тому же Натальеб, что он напишет про неё?
да, верно - он также может её опофрать, как и ...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
19.11.2025, 16:30
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
где ссыль?
я не помню уже название, играл давно. Это была инди-игра. Я в них частенько играю. Но это была популярная игра, она даже на стиме есть.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
19.11.2025, 16:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
если так важно, почему не создать 100 фейковых аккаунтов и самому поставить 100 оценок???
этот лайк нужен мне, чтобы я мог с тобой всё это(тему роблокса) обсуждать.

но если нет лайка, то давай тогда тему роблокса закроем.

внимание! ТУПО ЭТО НЕ ТВОЯ ТЕМА.

не клиенты послали тебя - ты послал клиентов)))
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
19.11.2025, 16:36
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
этот лайк нужен мне
ну раз нужен, то поставлю через сутки, сейчас выдает ошибку

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
но если нет лайка, то давай тогда тему роблокса закроем
что хочешь делай, мне все равно, но раз обещал, то поставлю лайк, но не ради Славы, а потому, что тебе он* нужен

* лайк или Слава
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
19.11.2025, 16:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
что хочешь делай, мне все равн
нейросеть предложила игру «аналог Stardew Valley»,
ты бы стал делать такое?

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
что хочешь делай, мне все равно
мы и так всегда что-то делаем - обычно хрень какую-то...
типа участвуем в обсуждении "стринг или кюстринг"...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
19.11.2025, 16:57
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
ты бы стал делать такое?
Вообще не мой жанр. Из двухмерных игр я бы стал еще делать что-то в стиле Mario, Doodle Jump. Такие игры хороши тем, что реально можно справиться в одиночку. Арт тоже не сложен, спрайты можно найти или самому сделать. Но такие игры деньги не приносят. Нужно сделать что-то типа Parasite in City, чтобы немного подзаработать на донатах. Но анимации делать мне лень.
Мне больше нравятся трехмерные игры от первого лица. От третьего лица тоже норм, но их сложнее делать, нужно потратить много времени на анимации. Даже если использовать AccuRig, Mixamo, все равно настройка дерева состояний, да и вообще анимаций, занимает много времени. А вот игру от первого лица делать проще. Даже если это стрелялка, то можно просто создать прицел, HUD, и не обязательно, чтобы рука или оружие были видны.

Если же ты спрашиваешь, что бы я сделал прям в сию минуту, то сейчас я занят моей основной работой. Программирование, разработка игр, работа с 3d - это всё мое хобби. Найти время, чтобы написать пост на форуме - это я могу, но чтобы создать игру - нужно много времени.
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
19.11.2025, 17:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
то сейчас я занят моей основной работой.
одобряю.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
03.12.2025, 19:42
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
кратко видение такое:
1. я хочу в Роблоксе всё же сделать нашу Монополию
2. собрать в кучу технологические приемы Роблокса.
3. переписать геймдизовский документ.
4. соединить гейдизовский документ и технологические приемы Роблокса.
5. всё.
Накрыли твою лавочку

https://www.interfax.ru/russia/1061284

Делай тетрис на астра-линуксе
0
-72 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 813
03.12.2025, 20:11
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
Создатели поссорились на этапе выбора ОС
Ну и правильно. Писать надо было под Android, потому что мобилки (смартфоны) - это то, с чем современный человек проводит наибольшее количество времени.
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
03.12.2025, 20:28
Цитата Сообщение от Tupiel Reuschin Посмотреть сообщение
с чем современный человек проводит наибольшее количество времени.
я не современный человек
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
03.12.2025, 20:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Накрыли твою лавочку
всё к лучшему, а то бы тоже вляпался:
история про то как главари из Роблокса отобрали у российского школьника-разраба заработанные бабки(>10'000$),
а аккаунт удалили:
https://youtu.be/65G1GQ2gD-A

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Делай тетрис на астра-линуксе
куда податься бедному геймдеву

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Делай тетрис на астра-линуксе
последнее время я стал ещё более ленив.

меня хватает только на то, чтобы вывести на чистую воду ученного математика voraa)
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
03.12.2025, 20:48
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
история про то как главари из Роблокса отобрали у российского школьника-разраба заработанные бабки(>10'000$),
а аккаунт удалили:
посмотрел видео
не понимаю чела, неужели не было способа вывести все деньги? или добавить паспорт в аккаунт, даже если у него не было, то мог родителей. в любом случае, с авторскими правами лучше не шутить. Когда я делал свой тетрис, то назвал его Block Puzzle, поскольку слово тетрис защищено правами. Даже в описании я был осторожен. Зарубежные сайты следят за такими вещами. И если не заметили сразу, то заметят потом, поэтому лучше не рисковать.
***
А так, мое приложение однажды удалили из-за того, что я юзал Qt Charts, нарушая лицензию. Но этот модуль сейчас вообще deprecated.
1
-72 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 813
03.12.2025, 20:48
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
я не современный человек
Вы не средний современный человек, а выдающийся. Впрочем, есть ли здесь повод гордиться - неизвестно.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
04.12.2025, 08:23
Tupiel Reuschin, короче, дело ясное, что дело тёмное
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
04.12.2025, 16:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
поскольку слово тетрис защищено правами
а если его вот так писать:
Tetriz ?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
04.12.2025, 17:14
XLAT, всё изобретено до нас (китайцами) TETЯIS

Добавлено через 1 минуту
Ещё вариант

Sirtet
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4219 / 2680 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,235
Записей в блоге: 3
04.12.2025, 18:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
Ещё вариант
дипсик:
Code
1
2
3
4
5
ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Избегайте «Tris» в конце. Суффикс «-tris» тесно ассоциируется с торговой маркой Tetris. 
Использование «Blocktris», «Stacktris» и т.п. — это прямой путь к 
получению письма от юристов The Tetris Company. 
Они активно защищают свой бренд.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
04.12.2025, 19:14
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
Они активно защищают свой бренд
так им и надо!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.12.2025, 19:14

ИИ для морского боя
Здравствуйте, пишу консольный морской бой и нашёл минус в ИИ. Если расположить корабли по бокам то у ИИ почти нет шансов победить. ИИ...

Написание ИИ для Морского Боя
Добрый день,помогите с написание АИ для морского боя , все сделал кроме АИ)Мы знаем размер поля количество кораблей и длина их так как это...

Поле для морского боя
пишу курсач в с++ билдере. подскажите как там можно реализовать поле 10*10 для игры морской бой. были варианты создать двумерный массив и...

Создать таблицу для морского боя
Помогите решить задачку. Нужно создать поле для игры в морской бой: просто создать табличку 10х10 и закрасить ячейки, где располагается...

Массив кнопок для Морского боя
Всем привет! Требуется создать массив кнопок в Windows Form 10х10, что будет являться картой для морского боя. Заранее спасибо!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru