|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Как проверить "при прочих равных", тормозит в игре логика или уже все упирается в графику? Какие критерии "равенства"?08.05.2025, 16:24. Показов 1227. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Сегодня в моей игре первый раз графика стала медленнее логики (условно 22 против 20). Но 4K текстуры (а местами и 8K), Lumen, Nanite, Ray Tracing Translucency, Ray Tracing Ambient Occlusion, трассировка пути и обрезка тиков врагов дальше 100 метров (а больше практически ничего и не тикает, только игрок и его контроллер, контроллер игры и режим игры) - это явно не равные условия. Какие же тогда равные, где критерий? Например, порезанные "супермодели" (в оригинале самые тяжелые модели, полученные объединением десятков, а то и сотен "обычных" моделей, например, шахта или огромный офис), 1K текстуры, принудительно отсеченные все графические "фишки" (выставлением DirectX 11 и SM5) и обрезка тиков врагов дальше 100 метров - это равные условия? Это важный вопрос, потому что игру можно дооптимизировать до пустой сцены, а хотелось бы знать, когда она уже достаточно оптимизирована, потому что мерить в абсолютных значениях FPS - нерепрезентативно, так как они у всех разные, а вот если графика медленнее логики - значит, игра уже достаточно оптимизирована (потому что резать графику - значит делать игру в том или другом месте уродливой, за что "не скажут спасибо" (это образное выражение)), но если графика на 10% медленнее логики в явно искусственных условиях - это тоже нерепрезентативно, вот и хотелось знать, какие условия можно считать "не искусственными".
0
|
|
| 08.05.2025, 16:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Камера упирается в край монитора NPC упирается в стенку Лазер упирается в пулю |
| 08.05.2025, 16:50 | |
|
Не по теме: Etyuhibosecyu, вам до оптимизации - как до Китая. Будем честны.
0
|
|
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|
| 08.05.2025, 17:00 | |
|
а что в игре нет встроенного профайлера? чтобы посмотреть.
и потом логика и графика могут быть асинхронными ))
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 08.05.2025, 17:15 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|
| 08.05.2025, 21:57 | |
|
Ну вы правильно слово "честная" взяли в кавычки. Вы сами определяете что значит честная.
Вообще не надо привязывать FPS графики и количество кадров физики, логики и прочего. Они независимые. каждая в своем потоке (потоках) обсчитывается. Например в моём понимании частота кадров графики, физики или логики - если что-то из них падает меньше 40 то уже повод заняться проблемой. И таки да - в моём понимании при объёме графических данных (тестуры и модели которые находятся в области видимости 250 метров - порядка 4-6 Гб) плюс анимация примерно 20 персонажей. Так что попробуйте придумать критерии качества игрового пероцесса.
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 385
|
|
| 16.05.2025, 17:31 | |
|
Unity и Godot как то сравнивали через число падающих шариков в коробку. Суть до конца не понял - но они считали что это и есть производительность - у кого больше шариков накапает
0
|
|
| 16.05.2025, 17:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Персонажа трясет когда он упирается в коллайдер По каким критериям определяется, что в игре является "валютой"? Общий механизм игровой логики: как оптимально построить схему взаимодействий? Как лучше реализовать логику атакующих объектов в Moba игре? Логика компьютерных игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|