Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
2 / 1 / 1
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 68

Персонажа трясет когда он упирается в коллайдер

30.06.2023, 20:02. Показов 1278. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На персонаже весит скрипт движения, который позволяет ему двигаться вверх и вниз:
C#
1
2
directionY = Input.GetAxisRaw("Vertical");
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + (directionY * speed * Time.deltaTime), 0);
Также весит Rigidbody 2d с нулевой гравитацией и box Collider 2d.
Вверху располагается пустой объект с box Collider 2d, упираясь в него, персонаж должен оставаться на месте, даже если зажата клавиша W, но он почему-то начинает немного дрыгаться (трястись вверх и вниз), хотя когда осуществлял движение с помощью Vector2, все было нормально - персонаж упирался в коллайдер и оставался на месте. Как решить эту проблему не изменяя vector3 на vector2?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.06.2023, 20:02
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж подпрыгивает, когда я захожу на наклонный коллайдер
Помогите пожалуйста. Делаю 2д платформер на юнити Передвижение персонажа через RigidBody.velocity Персонаж подпрыгивает, когда я захожу...

Завершить игру, когда у персонажа закончилось здоровье
Начал делать курсовую, в которой нужно написать простую драку двух персонажей. Начал с самого элементарного, т.к языка толком не знаю- не...

Игра сохранилась в момент, когда убили персонажа и продолжить её не могу
Добрый день. Игра Crysis Warhead сохранилась в момент, когда убили главного персонажа. При попытке начать игру игра опять с того же...

9
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
30.06.2023, 20:11
Цитата Сообщение от glax Посмотреть сообщение
Как решить эту проблему не изменяя vector3 на vector2?
оставь Vector3. некоторые методы работающие с трасформом принимают в параметр именно Vector3. просто оставляй нулевое значение для z оси. либо текущее, если оно не нулевое (transform.z)
RigidBody можно попробовать в режим isKinematic выставить. это режим, когда физика управляется кодом. может поможет.
0
2 / 1 / 1
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 68
30.06.2023, 21:18  [ТС]
Z и так равно 0, оставлять значение transform.z вместо 0 тоже пробовал, не помогло.
А если поставить кинематик, тогда коллайдер вообще игнорируется
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
30.06.2023, 22:41
поиграйся с весом и трением. сделай тяжелее например. или физический материал на коллайдер преград накинь. там тоже основные параметры есть. с физикой всегда нужно методом тыка подбирать оптимальное.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
01.07.2023, 12:38
Не будет работать столкновение через transform.position, хочешь использовать физику так используй правильно https://docs.unity3d.com/Scrip... ocity.html
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
01.07.2023, 20:15
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Не будет работать столкновение через transform.position
не правда. делал такое от первого лица и управлял именно через трансформ. перс не может проходить через преграды, запрыгивает на платформы и т.д. все работает. с физикой разумеется

Добавлено через 4 минуты
правда проект 3D. но разницы думаю нет
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.07.2023, 08:11
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
не правда.
Зависит от толщины коллайдеры и скорости движения, будь у тебя скорость выше ты бы пролетел насквозь)
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
03.07.2023, 09:00
Навесьте на объект компонент CharacterController и используйте мотод Move
https://docs.unity3d.com/Scrip... .Move.html
0
1144 / 309 / 159
Регистрация: 30.07.2022
Сообщений: 1,784
Записей в блоге: 4
03.07.2023, 21:52
jetyb,
Цитата Сообщение от jetyb Посмотреть сообщение
Навесьте на объект компонент CharacterController
это 2D проект!!!
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
03.07.2023, 23:29
у меня тоже 2D проект и так же все сделал как и в 3D проекте. физика для столкновений со снарядами и преградами, а двигаю трасформом. все шикарно работает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.07.2023, 23:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка рендера при передвижении персонажа когда слишком много блоков в игре
Здравствуйте. Я создаю игру в 2Д на C#. При передвижении игрока когда слишком много блоков в игре (сейчас мир 64x17), происходит...

Как сделать ходьбу персонажа немного медленнее когда ты джойстик довел не до конца границы?
как сделать ходьбу персонажа не много медленнее когда ты джостик довел не до конца границы например(если джостик довести до максимума...

Трясёт выдачу -22.11
Многие сайты провалились ...... выдачу перевернули с ног на голову.. молодые проэкты вобще исчезли .

Гугл мощно трясёт
Уже сутки наблюдается массовое выпадение морд и слёт позиций далеко за сотые места.

СМА DAEWOO DWD-E8041A, Трясет при отжиме
Сегодня мне привезли в ремонт стиралку. Привезли на девятке две не крупных женщины. Когда они сами стали вытаскивать стиралку из машины, я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru