|
2 / 1 / 1
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 68
|
||||||
Персонажа трясет когда он упирается в коллайдер30.06.2023, 20:02. Показов 1278. Ответов 9
На персонаже весит скрипт движения, который позволяет ему двигаться вверх и вниз:
Вверху располагается пустой объект с box Collider 2d, упираясь в него, персонаж должен оставаться на месте, даже если зажата клавиша W, но он почему-то начинает немного дрыгаться (трястись вверх и вниз), хотя когда осуществлял движение с помощью Vector2, все было нормально - персонаж упирался в коллайдер и оставался на месте. Как решить эту проблему не изменяя vector3 на vector2?
0
|
||||||
| 30.06.2023, 20:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Персонаж подпрыгивает, когда я захожу на наклонный коллайдер
Игра сохранилась в момент, когда убили персонажа и продолжить её не могу |
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
||
| 30.06.2023, 20:11 | ||
|
RigidBody можно попробовать в режим isKinematic выставить. это режим, когда физика управляется кодом. может поможет.
0
|
||
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 25.03.2023
Сообщений: 68
|
|
| 30.06.2023, 21:18 [ТС] | |
|
Z и так равно 0, оставлять значение transform.z вместо 0 тоже пробовал, не помогло.
А если поставить кинематик, тогда коллайдер вообще игнорируется
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 30.06.2023, 22:41 | |
|
поиграйся с весом и трением. сделай тяжелее например. или физический материал на коллайдер преград накинь. там тоже основные параметры есть. с физикой всегда нужно методом тыка подбирать оптимальное.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 01.07.2023, 12:38 | |
|
Не будет работать столкновение через transform.position, хочешь использовать физику так используй правильно https://docs.unity3d.com/Scrip... ocity.html
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
||
| 01.07.2023, 20:15 | ||
|
Добавлено через 4 минуты правда проект 3D. но разницы думаю нет
0
|
||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 03.07.2023, 08:11 | ||
|
0
|
||
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 03.07.2023, 09:00 | |
|
Навесьте на объект компонент CharacterController и используйте мотод Move
https://docs.unity3d.com/Scrip... .Move.html
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 03.07.2023, 23:29 | |
|
у меня тоже 2D проект и так же все сделал как и в 3D проекте. физика для столкновений со снарядами и преградами, а двигаю трасформом. все шикарно работает.
0
|
|
| 03.07.2023, 23:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Ошибка рендера при передвижении персонажа когда слишком много блоков в игре
Трясёт выдачу -22.11 Гугл мощно трясёт СМА DAEWOO DWD-E8041A, Трясет при отжиме Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|