|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 11793. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
Just Do It!
|
|||
| 19.05.2026, 15:50 | |||
|
то можно приступить к следующему ближайшему варианту, а выбирать уже в конце отдельной задачей.
0
|
|||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|
| 19.05.2026, 15:59 [ТС] | |
|
XLAT, на винде, введенные данные должны сохраняться во временный текстовый файл в формате py и потом в отдельном процессе запускаться интерпретатором питона, с захватом вывода
Но ты хочешь ещё и веб, андроид, линукс и т.д. - я тут уже не знаю, как надо
0
|
|
|
4147 / 2725 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,075
|
|||||||
| 19.05.2026, 16:05 | |||||||
|
Да и в любом случае у вас же наверняка сложность будет возрастать постепенно. Будет время освоиться. А ведь еще возня с защитой от зависаний, от попыток влезть не туда. Скриптовые языки для встраивания все же лучше. После чего начинается бонусный уровень: программировать надо морзянкой по батарее, а "интересные личности" не просто изредка забегают, а беспрерывно носятся по потолку. Royal_X, XLAT, это так, в порядке безумного полета фантазии. "выполнение на сервере"? Вы же не сетевую игру пишете вроде. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
|
| 19.05.2026, 16:17 | |
|
Посмотрел я этот питон, язык конечно странный, не понравился по командам. Но говрят, он простой, что то этого не увидел.
Оказывается надо еще библу таскать с прогой вместе, был сразу послан подальше, вот мне делать нечего. Я помню игры скачивал, а они предлагали установить НЕТ, сразу удалялись жыстоко, трафик и время свое тратить, угу. А на питоне там настраивать вроде надо, еще и версии разные несовместимы, очень весело.
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|
| 19.05.2026, 16:28 [ТС] | |
|
COKPOWEHEU, не нам нужно освоиться с Lua, а тем кто будет играть в эту игру.
По популярности питон на первом месте, причем значительно опережает другие языки. Embedded питон занимает очень мало места. Кстати, можно даже и IronPython использовать, так ещё будет проще. Но я за embedded. Игроку мы запретим использовать "опасные" функции. Оставим только базовые возможности.
0
|
|
|
1019 / 309 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 535
|
|
| 19.05.2026, 16:29 | |
|
В любой Винде есть встроенный VBScript, при желании обернуть его в свой транслятор, чтобы закрыть доступ к ненужным функциям.
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|
| 19.05.2026, 16:31 [ТС] | |
|
119zero, да ничего не нужно настраивать для питона. Будет использоваться embedded питон крайней версии, который будет поставляться с игрой.
Игра не будет устанавливать питоны в систему, делать какие-то изменения в системе. У нее будет свой питон.
0
|
|
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 16:38 | ||
|
Lua тоже не совсем простой, там количество команд зашкаливает.
Питон несколько раз смотрел, что то вообще нет желания. Вот если какойнить Бейсик, это проще вспомнить
0
|
||
|
152 / 116 / 6
Регистрация: 02.12.2021
Сообщений: 736
|
||
| 19.05.2026, 17:19 | ||
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 19.05.2026, 18:09 [ТС] | ||
|
- делаем только для винды (когда игра будет готова, тогда уж подумаем, как конвертировать для веб и что нужно изменить). - создаем пустой проект и реализуем движение от первого лица. - решаем, как будем делиться файлами проекта в рамках совместной разработки. Если кто-то создаст проект у себя, то второму все эти многочисленные файлы проекта не нужны (и в некоторых случаях даже вредны). Делиться нужно только скриптами в формате *.cs, а также ассетами (сцены, префабы, игровые ассеты) в формате *.unitypackageВручную это делать будет сложно. Наверное, проект нужно создать на облаке и использовать source control. Надо сделать так, что все разрабы могли иметь доступ к проекту и редактировать в режиме реального времени.
0
|
||
|
244 / 106 / 22
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 533
|
||
| 19.05.2026, 18:19 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|||
| 19.05.2026, 18:40 [ТС] | |||
|
В прошлый раз мы брали Ogre / C++. Там нет визуального редактора и это не игровой движок, всё делать нужно через код. Но в этот раз берем игровой движок и легкий язык C#. Добавлено через 7 минут В худшем случае, можно и вручную делиться, передавая друг другу *.unitypackage. Но одновременно тут не получится работать. Сперва должен работать первый разраб, потом останавливаться, передавать текущую версию проекта второму разрабу, второй разраб продолжит разработку, остановится и передаст первому и т.д.
0
|
|||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 18:54 | ||
|
Это как инфо. Наверное лучше искать движки на C#, они не самые медленные, но фпс конечно не самый быстрый, для простой игры пойдет.
0
|
||
|
4147 / 2725 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,075
|
||||||||
| 19.05.2026, 18:59 | ||||||||
|
Наоборот, в Lua очень интересно сделали модель типов данных - все через таблицы. И структуры это таблицы, и массивы, и объекты, и списки. В этом смысле оно проще Питона.
0
|
||||||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||||||||||
| 19.05.2026, 19:07 [ТС] | ||||||||||
|
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 19:09 | ||
|
Видео Гефорс 760М на 2 Гб, не самая плохая, другие игры бегают шустро.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 19.05.2026, 19:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 19:19 | ||
|
Недавно 10 скачал, 5 тормозит, опять юнити. Мне на движки фиолетово, просто факт есть про юнити. Я их удалил, играть невозможно. Остальные в копилке лежат, играются норм.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 19.05.2026, 19:20 [ТС] | ||
|
Разумеется, серьезную трехмерную игру не создашь на нем, но для мелких проектов он подходит. В этом проекте он тоже подошел бы. Хотя, как по мне, Godot лучше в 2d играх использовать.
0
|
||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
|
| 19.05.2026, 19:29 | |
|
Одна игра на юнити быстро работала, это типа казино, одноруукий бандит, перелистывала быстро. Но вот при переходе на уровень, грузила долго, чего там она грузит или рендерит, игра же простая.
В общем, сделал вывод. Если для простой игры нужен мощный комп, ну это как то странно. Памяти 32 Гб у меня. Проц i7 47хх, конфиг приличный. Но юнити тормозит. А если делать оптимизацию игры, ну это какбы... тоже странно, должна быть скорость какая то по дефолту, а ее нет. Ну не знаю.
0
|
|
| 19.05.2026, 19:29 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
|