|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 13251. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
||
| 20.05.2026, 13:40 [ТС] | ||
|
зеленые значки возле папок подтверждают корректную работу UVC я вот знаю человека на этом форуме, у которого не получилось установить тулчейн через MSYS2 (типа ошибки при скачивании), он назвал этот инструмент говном и до сих пор его проклинает. но миллионы пользуются MSYS2 и только его хвалят. Вместо того, чтобы сдаться, нужно найти причину.
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 13:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 14:12 [ТС] | |
|
XLAT, вижу твою папку Test-2026
Добавлено через 4 минуты XLAT, вроде работает. В папке Test-2026 появился префаб
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 20.05.2026, 14:24 | ||
|
на сайте в репе я тоже не вижу твоих изменений. ... но тут вот ещё вишенка на торте: ахаха - ты готов внести манагерам юнити ~1000 евро апосля триала ?
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|||
| 20.05.2026, 14:28 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 14:34 [ТС] | |
|
XLAT, добавь что-то на сцену
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
||
| 20.05.2026, 14:43 [ТС] | ||
|
Добавлено через 56 секунд XLAT, и вроде бы там речь идет только об инструменте DevOps или все, что мы делаем, это часть DevOps? Добавлено через 2 минуты XLAT, полагаешь, что нужно бросить встроенную систему совместной разработки юнити и делать по старинке? Добавлено через 1 минуту XLAT, https://docs.unity.com/en-us/d... /free-plan Добавлено через 13 секунд короче, да, ты прав, по ходу это триал Добавлено через 1 минуту лимит по размеру мы вряд ли превзойдем, но там всего 200 мин дают
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 20.05.2026, 15:09 | ||
|
короче, я добавил цилилиндр, твоих кометов нет ни в редакторе, ни на сайте в репозитории. возможно, это чисто моя репа - но ты пишешь, что у тебя проекте появляются мои асеты ... но твои асеты(коммиты) в моем редакторе не появляются.
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
||
| 20.05.2026, 15:14 [ТС] | ||
|
XLAT, вот так выглядит структура проекта у меня (см. дерево слева)
как видишь, я вижу твою папку и файлы в ней, в том числе, твою сцену 123материалы отображаются некорректно, поскольку они ссылаются на место, которое не синхронизируется. Полагаю, что дефолтные материалы лежат в папке движка, которая не синхронизируется. Но если создать кастомные материалы и бросить в папку ассетов, то будет норм. Моя сцена находится в Scenes/MainScene если ты видишь созданные мной пустые папки Character, Scripts, и папку с текстурами Textures, то значит всё норм.
0
|
||
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 15:29 [ТС] | |
|
XLAT, блет, я только что заметил, что мои папки выделены как Private (значок зеленого квадрата с черной диагональю). Может поэтому ты не видишь?
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 20.05.2026, 15:30 | |
|
когда нейросеть даёт вам совет нужно помнить на чем её учили
11 лет назад такие же проблемы: https://discussions.unity.com/... ges/127435
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 15:44 [ТС] | |
|
Добавлено через 3 минуты
Private — файл существует локально, но не добавлен в систему контроля версий. VCS о нём не знает, изменения не отслеживаются. Added — файл зарегистрирован в VCS и будет включён в следующий чекин, но пока существует только локально (ещё не попал в репозиторий). Checked out — файл захвачен для редактирования. В Unity VCS используется модель pessimistic checkout: пока файл у вас, другие участники видят его как заблокированный и знают, что он изменяется. Checked in — файл сохранён в репозитории. Это «спокойное» состояние: последняя версия зафиксирована, файл не редактируется, изменений нет. Если кратко — жизненный цикл обычного файла выглядит так: Private → Added → Checked in → Checked out → Checked in → Добавлено через 57 секунд XLAT, ага, я понял. Я не делал Check in, поэтому ничего не добавлялось в репозиторий. XLAT проверь сейчас Добавлено через 6 минут XLAT, всё, я уже понял, как работает UVC. Я уже сделал два changeset-а
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 19:39 [ТС] | |
|
XLAT, я добавил персонажа от первого лица. Реализовал плавное вращение камеры, ходьбу, прыжок и бег.
Можешь запустить сцену Assets/Scenes/MainScene.unity, чтобы увидеть результат. Персонажа можно сделать префабом, потом вставить в другую сцену.Я твою сцену Assets/!Xlat/CyberPrank-2026/CyberPrank-2026.unity не трогаю, поскольку полагаю, что пока ты осуществляешь эксперименты с комьютером, тебе будет удобнее иметь статическую камеру, а не персонажа.В консоли может отображаться, что There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene., не обращай на это внимания. Просто в проекте две камеры и у каждой по аудио-слушателю.
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 19:41 [ТС] | |
|
XLAT, когда делал Check in, то я убирал галочки с 4 элементов, поскольку не хотел, чтобы мои файлы переписали твои:
у меня два файла веб профилей удалены, а те два файла - у каждого должны быть свои, поэтому я и снял галочки. Можешь смело все принимать. И ты тоже, не делай никогда Check in этих файлов. Мне они не нужны.
0
|
|
|
Нарушитель
6329 / 3060 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,687
|
|
| 20.05.2026, 20:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 20.05.2026, 20:46 | ||
|
https://bdotimer.github.io/CyberPrank-2026/ задачка маленького Гаусса считается на питон-машине ... но, пока нестабильно, если выскочит ошибка - нужно обновить страницу ... текст нечеткий - потому что не дпи Оверлей, а текст в игровом мире - это уже в следующих субзадачах повысить качество ...
0
|
||
| 20.05.2026, 20:46 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|