|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 11536. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 22.05.2026, 15:46 [ТС] | ||
|
Добавлено через 6 минут XLAT, как ознакомишься с кодом куба и его работой - напиши мне, чтобы я его удалил.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 22.05.2026, 15:49 | ||
|
вместо куба позже поставлю ламу освещения с вкл/выключателем света... куб ваще то это шаблон кнопки в 3d мире - их(кнопок) там должно быть по сценарию 100500 на все случаи игровой жизни... нее, камеру с ui-курсором надо всё же добавлять. и кстати, а кто у нас отвечает за UI ? мошъ давай Игоря заставим делать UI? ))
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||||
| 22.05.2026, 15:58 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 2 минуты это просто тоже надо в префабе персонажа делать Добавлено через 4 минуты
0
|
||||
|
Just Do It!
|
|||
| 22.05.2026, 16:04 | |||
|
авторско право вот причина того, что даже упоминать нельзя, а то засудят) - в итогое - почти полное забвение ... Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 22.05.2026, 20:16 [ТС] | ||
|
XLAT, добавил простейший курсор, чтобы не тыкать в пустоту
Добавлено через 2 минуты XLAT, я добавил чашку с декалью, но она, наверное, не будет корректно отображаться в веб https://github.com/BDOTimer/Cy... 4505608074 (см. последний выполненный пункт). Не то чтобы это нужно было сделать, но поскольку весь проект это кролик для экспериментов, то хотелось все-таки ознакомиться с этой фичей юнити. Для динамических декалей это крутая штука. Для статических - сомнительная: в Blender я могу делать декали сразу несколькими способами..., да и будет корректно отображаться на всех платформах.
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 23.05.2026, 00:09 [ТС] | ||
|
эта игра сделана в Godot и пока не вышла, планируется в 2027 но там тоже будет много радаров и всяких кнопочек, рычагов
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||
| 23.05.2026, 09:05 | ||||
|
вот она - игра без упарывания в графон https://fintank.ru/game/ ) можно ещё вспомнить шахматы - есть ли там графон? за то, точно, есть игра. ну, безусловно, графону быть, но и про игру не нужно забывать) === Добавлено через 9 минут обновил 100 пост - там щас с багами - седня бу исправлять... Особенности: - фонари кликабельны на вкл/выкл - чтобы включить комп нужно подойти очень близко - направить на экран - левый клик - кнопка '1' - выключить компьютер (?) - скай-фай уровень воткнул с минимальными правками - на ноде дверей enable = false, материалы убил через конверт... Баги для исправления: - сделать ноды с сервером Питона и подключить к нему компы. - подключить 3 комп к Питону Субзадача: - редактор кода. Добавлено через 1 минуту Добавлено через 6 минут Royal_X,
0
|
||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 23.05.2026, 09:36 [ТС] | ||
Вернее, он даёт такой графон из коробки, но потом нужно часами вручную оптимизировать. Однозначно, разраб/ы заслуживает/ют уважения. Имхо, Godot это самый удобный движок для работы с мешами, материалами и шейдерами через код. В стиме написано, что игра выйдет в 2027.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||
| 23.05.2026, 10:01 | ||||
|
сделать ОДНУ синглетон-ноду с сервером Питона ... ? 1. такой графон для меня не достижим. 2. мой графон будет лучше) - за счет минимализма! ну, на самом деле, я хочу аркаду-космосимулятор-песочницу с ОЧЕНЬ ПОНЯТНЫМ геймплеем... ❌ 10005000 кнопок, которые непонятно зачем нажимать. ✅ казуально о сложном. Добавлено через 9 минут запаковать вертексы в один массив и отослать их все в гпу большого ума не надо. поэтому неважно Годот или Анрил или голое Апи - если сумел запаковать+отослать массив в гпу, то ты смышленый молодец - держи зачёт по лабе.
0
|
||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 23.05.2026, 10:30 [ТС] | |
|
XLAT, ты меня не понял.
Есть два движка. В обоих движках, допустим, ты создаешь 100 объектов с PBR материалами. И там и там ты делаешь то же самое и используешь те же текстуры. Но в одном движке выглядит красивее и 150 fps, а в другом выглядит не очень и 80 fps. Ты слишком утрируешь, говоря про отправку массивов в gpu. В реальности, у движков из коробки разные технологии оптимизации графики, разные технологии визуализации и т.д. Godot неплохой движок. Но вот нубу будет проще получить красивый визуал с большим fps в UE/Unity, чем в Godot. В UE5 сейчас вообще из коробки предлагаются очень крутые оптимизации мешей (хотя, для этого нужен хороший gpu). Ты можешь накормить движку меш с огромным количеством полигонов, а он все проглотит, тогда как другие движки начнут тормозить. Поэтому, когда я вижу красивую игру, сделанную в Godot, и если эта игра не тормозит, то я восхищаюсь скилами разраба. Но если я увижу игру с такими же визуалами на UE, Unity, то я просто подумаю, мол, а что там такого сложного...
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 23.05.2026, 10:35 | |
|
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 23.05.2026, 10:41 [ТС] | |
|
XLAT, редот мне не нравится. Оригинальный годот лучше
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 23.05.2026, 11:07 | ||
|
чуваки которые любят баб решили размежеваться от геев которые любят геев. прикинь, ходишь такой по корридорам годотовской гейм-студии, а сам оглядываешься - нет ли кого за спиной, а то ... ужац!
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 23.05.2026, 13:08 [ТС] | ||
|
XLAT, да, я знаю про этот скандал.
Но вот объективно годот как игровой движок лучше. И мне все равно, кем он разрабатывается. Если он хорош как продукт, то я его беру. Мне плевать на политические взгляды разрабов годот. Тем более, они адекватно реагировали на мои баг репорты и всё потом исправляли. XLAT, к тому же, там все не так просто. Годот получает огромные донаты и от геев. Наверное, просто они хотели понравиться LGBTQ олигархам, чтобы те их задонатили. Добавлено через 3 минуты XLAT, кстати, главный из редотовцев давно замышлял побег. Ему нужен был просто повод. Так что, это все брехня, что они ушли из-за геев. Добавлено через 1 час 44 минуты А вот чашку я позже добавлю. И она будет корректно отображаться и в веб-версии.
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 23.05.2026, 13:52 [ТС] | |
|
XLAT, делать управление для тач - это еще та морока.
Я для своего кубика долго морочился над этим. Тач нужен был для андроид https://royalxxx.itch.io/cube и для веб-версии для тех, кто будет пользоваться браузером с телефона: https://royalxxx.itch.io/cube-web Не знаю как в юнити, но в годот всю логику тача я сам писал с нуля, движок ничего готового не дает - только низкоуровневые методы, где нет даже события тача двумя пальцами. А у меня же там касание одним пальцем вращает кубик, двумя вращает камеру.
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 23.05.2026, 16:43 [ТС] | ||
|
я тебе с самого начала сказал, что дальше винды я никуда не пойду)) количество пользователей, которые станут играть в ЭТО на телефоне (как андроид-игру или в браузере), будет равным 0 - я без магического шара даже уверен в этом так что, билдов только для декстопа (винда+веб) будет достаточно Добавлено через 1 час 5 минут XLAT, нужно думать над сценарием игры Добавлено через 1 час 7 минут XLAT, чашки можешь взять себе. Прими коммиты и забирай чашки. Будет работать и веб-версии, ибо я по старинке делал - генерировал UV Map, заранее выбрав швы, чтобы декаль качественно легла на текстуру, а потом запек карту цвета.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 23.05.2026, 16:57 | ||
|
Royal_X,
лови коммит - подключил все 3 компа к серваку питона. добавил внешний скрипт для управления вентиляторами. пооткрывал все двери скай-фай уровня. ... глянь там - там уже полно компов)) которые ждут когда их подключат... сайт - ап пост 100. Добавлено через 2 минуты после конверта в урп они(материалы) выцвели и завяли ...
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 23.05.2026, 17:33 [ТС] | |
|
XLAT, я добавил звук к кулерам. Но есть одна проблема. Юнити не умеет нормально отображать вращение кулеров на больших скоростях. В реальной жизни при вращении на огромной скорости крыльчатка выглядит как сплошной диск с полупрозрачностью, тогда как в юнити совсем не так.
Я решаю эту проблему - появилась одна идея
0
|
|
| 23.05.2026, 17:33 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|