|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 11536. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||||||||||
| 23.05.2026, 19:26 [ТС] | |||||||||||
|
XLAT, принимай коммиты и удали у себя старые системные блоки - я после того, как ты их забрал, много изменений делал, менял как префабы, так и скрипты
Fan.cs, DesktopPC.cs. Кстати, пришлось в двух твоих скриптах делать правки касательно выставления скорости кулеров, поскольку была ошибка после смены логики.Сейчас скорость кулеров выставляется не в процентах, а в режимах.
Проценты были помойкой, в режимах лучше. Каждый режим отличается визуально и у каждого своя громкость шума. Текущий прогресс: https://mega.nz/file/wBZXRBZK#... YRjuJpF4kM
0
|
|||||||||||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 23.05.2026, 23:33 | ||||||||
погромисты это не просто люди, а люди системы - им тоже надо всегда от 0 до 1 там можно тупо пич аудио подкручивать от скорости автоматом... === редактор кода - первый рабочий блин - будет готов завтра.
0
|
||||||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||||
| 23.05.2026, 23:48 [ТС] | ||||
|
когда нужно будет, посредством этих методов можно будет заморозить движение и/или вращение камеры. Добавлено через 4 минуты Кстати, вот у моего ноута тоже несколько режимов вентилятора. Под капотом, конечно, вентилятор имеет больше режимов, то они не заметны простому человеку. XLAT, насчет сайфай портянки с поврежденными материалами не уверен, что это правильная идея. Лучше делать одну комнату, но самостоятельно. Короче, не думаю, что нас потом похвалят за то, что этот чужой огромный ассет был присобачен к игре.
0
|
||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 24.05.2026, 00:07 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 24.05.2026, 11:14 [ТС] | |
|
XLAT, я немного поисследовал и узнал об одном интересном способе решения проблемы редактора джедайским путем.
Скажу сразу, что я НЕ предлагаю это реализовать в текущем совместном проекте, к тому же данный метод будет работать только на винде и зависит от WinAPI. Но чтобы ты знал, что и так можно было. Смысл в том, что в папке с игрой помещаем полноценную portable версию какой-нибудь IDE с тулчейном. При запуске игры запускается данная IDE, но запускается в фоне, скрытно (не в свернутом виде, а окно держится за пределами экрана). Т.е. пользователь видит лишь окно с игрой. Далее, пишется C# код с использованием WinAPI, суть которого захват окна IDE и передача в игру в виде Render Texture. WinAPI всё это позволяет делать, я уже всё проверил. В самой игре на мониторе ПК игрок видит окно полноценной IDE. Более того, можно сделать так, что в игре отправляются координаты курсора и события нашей фоновой IDE. Следовательно, игрок может даже кликать по монитору в игре, печатать и всё прочее. Таким образом, в игре на мониторе можно работать с полноценной IDE. Это решает проблему написания редактора кода.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 24.05.2026, 11:43 | ||
|
Вчера запускаю билд локально на Node.js - не работает. Всегда работал - а тут бац, и нет. Рядом тыкаю Python-сервер - билд взлетает мгновенно. Сегодня утром запускаю игру снова на Node.js - и о чудо, заработало! комп всё это время не выключался и не перезагружался. а ты говоришь - встрой IDE. Тут на пустом месте полтергейст с привидениями…
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 24.05.2026, 12:35 [ТС] | ||
|
в юньке еще глюки происходят. Постоянно показывает, мол были изменены шрифты и одна текстура, но это ложь. Постоянно этот мусор у меня в Unity VCS появляется.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||
| 24.05.2026, 13:20 | ||||
|
это уже давно у нас идет конфликт с этими шрифтами (и не только). я уверен что ты их не трогаешь так же как и я... что интересно - принимаю твой коммит - вижу конфликт - делаю манипуляции - коммит принят. проект не трогаю. принимаю новый твой коммит в этот же проект - опять конфликт - как? я ваще не трогал ничего в проекте? (у мя, как ты уже заметил - два проекта - конешъ, это муторно, но за то надежно)) Добавлено через 9 минут 1. работать с этим можно будет так: - очищаешь экран спец-командой - печатаешь код - вводишь в новой(!) строке "exe" + жмакаешь Enter - питон выдаст ниже результат работы 2. + потом подключу сервис задач(уже говый)... зы: короче, "редактор кода" щас это звучит громко - пока это будет компактно-игрушечная консоль... Не по теме:
0
|
||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 24.05.2026, 13:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 24.05.2026, 14:26 | |||
|
нужно так: написать там на встроенном питоне игровой движок, а уже на движке написать Шуточный Киберпранк с виртуальным компом со дважды встроенным питоном ... Добавлено через 6 минут нужна эмуляция файловой системы ... ...
)))
Не по теме: Royal_X,
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 24.05.2026, 16:17 [ТС] | |
|
XLAT, вот, смотри на это клоунадо от юнити
юнька мне говорит, мол я внес изменения в эти файлы и предлагает мне их коммитить. Но я всё это время работал только в моей сцене, где всё это не используется. Я эти файлы не трогал от слова совсем. И вот этот мусор у меня висит в Pending Changes. И когда мне приходится что-нибудь коммитить после изменений, мне приходится вручную убирать галочки с этих файлов. Полагаю, что похожие глюки возникают у тебя, когда у тебя показывает, мол ты внес какие-то правки в моих файлах, хотя ты вообще не трогал. Я вот принял твои коммиты из Incoming Changes и там было несколько моих файлов. Из-за этого возник конфликт - можно принимать твои или оставлять мои. Решил его тем, что игнорировал твои правки в моих файлах. То есть, тут два варианта: либо мне придется постоянно вручную отключать эти файлы-призраки, либо я могу их коммитить, но ты у себя выберешь при решении конфликта, что ты игнорируешь мои правки...
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 24.05.2026, 17:08 [ТС] | ||
|
XLAT, я еще добавил котика, которого нашел в какой-то мусорке. Файлы кота весят прибл. 2 МБ, так что на проект почти не влияет, но зато делает игру немного интересной.
Вместе с котом шли всего несколько анимаций, в частности движение, сидячая поза и анимация мяуканья. Создал дерево состояний для них, добавил одно аудио, настроил NavAgent / NavMesh и написал простой код для кота. Кота можно поместить в любую сцену. Лишь придется запечь NavMesh Surface (это делается одной кнопкой) - этот компонент можно добавить на пустой нод, и натянуть на персонажа NavMesh Obstacle, чтобы кот обходил и его. Также, в коде кота нужно подкорректировать пару констант. Добавлено через 38 минут Возьми сейчас весь проект, сохрани у себя и создай на своем ПК локальный проект. Код ты будешь периодически ложить на гитхаб. Я же буду периодически отправлять тебе в виде архива папку !RoyalX, которая весит всего 15 МБ. Я тоже буду работать локально. Все равно, каждый работает только у себя и даже при желании в Uniny VCS нельзя работать одновременно. А этот онлайн-проект я удалю насовсем. напиши, что думаешь? я уже устал от этих коммитов и глюков. И тебе тоже придется держать всего один проект.
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 24.05.2026, 17:08 | |||
|
за всё сразу не схватишься - чуть позже разберемся ... там достаточно 2х материалов - которые тыкаются - свет вкл/выкл возможно будет и что-то другое - оно щас там времянка сделанная за 5 минут... почему баг - когда запускаешь игру(ты или я) - игра сериализует эти материалы - то есть они редактятся во время игры... щас просто некогда этими лампами заниматься ...
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 24.05.2026, 17:13 [ТС] | |||
|
Каждый раз во время коммита, я вручную убираю эти мусорные файлы, иначе тебе придется решать конфликты Добавлено через 13 секунд XLAT, напиши, что думаешь
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||||
| 24.05.2026, 17:18 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты потому что твои префабы "голые" - их нужно одевать в мои компоненты - чтобы они работали у меня... например, сегодня, я поправлял вкл/выкл вентиляторов - хотя они у же ранее работали ... какой выход: ты должен тоже следить, чтобы твои префабы соответствовали стандарту моей сцены)
0
|
||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 24.05.2026, 17:21 [ТС] | |||
|
Добавлено через 55 секунд Я предлагаю тебе не держать два проекта, а работать над одним Я удалю этот онлайн проект на Unity VCS, вместо этого ты будешь работать над своим проектом на гитхабе - ты уже сам решить локально или с онлайн синхро. с репо гитхаба
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|
| 24.05.2026, 17:22 | |
|
0
|
|
| 24.05.2026, 17:22 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|