|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 13571. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|||
| 24.05.2026, 17:29 [ТС] | |||
|
Unity organization: https://cloud.unity.com/home/o... 5943366518 Cloud project: CyberPrank https://cloud.unity.com/home/o... 5efa414afb Добавлено через 36 секунд Добавлено через 4 минуты XLAT, короче, напиши, как сделаешь, я удалю весь этот онлайн-проект и перейду на локальный буду потом периодически брать проект из твоего гитхаба, возможно, даже Git буду использовать
0
|
|||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|
| 24.05.2026, 17:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 24.05.2026, 18:03 | ||
|
дело не в каких онлайн-архивах, всё это коммуницируется, а дело в наших рабочих соглашениях... пофик как, но редактировать один и тот же файл никак и нигде не получится без конфликтов - никакая умная-заумная система автоматом это не разгребет.
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|||
| 24.05.2026, 18:12 [ТС] | |||
|
в варианте, что я предлагаю, конфликтов не может быть в принципе, поскольку не будет никаких коммитов и онлайн-синхронизаций просто раз мы работаем отдельно, то какой смысл в Unity VCS? Каждый просто работал бы локально, без всяких конфликтов и проблем. Добавлено через 3 минуты Но оказалось, что Unity VCS - это просто пародия на гитхаб) В любом случае, это конечно же хорошо знать об этом инструменте, но он здесь лишний.
0
|
|||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|
| 24.05.2026, 18:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 24.05.2026, 18:44 | |||
|
не надо никуда дергаться - везде свои проблемы и приколы... Добавлено через 8 минут конфликт с лампами я разрулю и далее, будем смотреть каждый отдельный случай, что у нас там? шрифт? разрулим и со шрифтом - в процессе ... Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|
| 24.05.2026, 19:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||||||||
| 24.05.2026, 21:17 | ||||||||||||||
|
первое проще преодолеть, чем второе. у меня щас вот опять - захожу в плеер - вентиляторы крутятся, хотя комп выключенный) тебе коммит седня скидывал - там вентиляторы работали, как должны. Добавлено через 32 минуты решение на твоей стороне:
Добавлено через 15 минут доделаю фри питон - скину коммит + апсайт.
0
|
||||||||||||||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
||
| 24.05.2026, 23:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 24.05.2026, 23:32 | ||
|
если в одном месте ты подкрутил, а в другом упало, то это значит гавнокод) правильно: в своей сцене ты должен был вызвать этот метод из тестового манагера. === щас пробовал настроить свет исключительно для слоя UI - пока фейл ...
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
||
| 24.05.2026, 23:37 [ТС] | ||
Если тебе будет не достаточно, то с 16+ перейдем на 18+ или 21+...Как-то так https://mega.nz/file/1BRXWDAK#... pxlwnU7G6U заморочился работать с текстурами, вручную всё делал, по кускам собирал и создавал материалы... зато несколько минут шоу
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 24.05.2026, 23:55 | |
|
пока так:
CyberPrank-2026 ---> Запустить в браузере ... что важно в Редакторе кода? правильно, курсор... и его пока нет ... коммит в UVCS чуть позже.
1
|
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
||
| 24.05.2026, 23:59 [ТС] | ||
|
XLAT, вроде это не test-version 0.1.8, ты забыл поменять. В 0.1.8 я играл и там всего этого еще не было
Добавлено через 27 секунд
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 25.05.2026, 00:03 | ||
|
+ команда task пока не доступна ... === на дворе 2026 год - интернет сломан - тупая операция повесить ссыль на картинку не работает - апокалипсис уже близко ...
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|||
| 25.05.2026, 00:32 [ТС] | |||
DesktopPC.csУ меня есть временный код KeyboardFanControl.cs, присобаченный к клаве, для тестирования вентиляторов, который тебе не нужен. Вот, я для себя SetFanSpeed(FanSpeed.Low); напишу там.
0
|
|||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
|
| 26.05.2026, 10:34 [ТС] | |
|
...
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 26.05.2026, 11:13 | ||
|
в чем проблема - чтобы вычислить позицию курсора нейросети нужно физическое присутстсвие символа в строке. а так как в новой строке физическое присутствие символа отсутствует, то нс тупит. чтобы победить вайб-кодинг - нужен осмысленный инженерный промтинг. этим я седня и буду заниматься весь вечер ... зы: с рандомом тасок чуть позже - сначала курсор...
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 26.05.2026, 11:48 | |
|
по поводу конфликтов пулов, типа свежего
так ранее уже было такое - история 4 материалов от ламп, то рецепт простой: ПЕРЕСТАТЬ ИХ ДИНАМИЧЕСКИ ПРАВИТЬ В ИГРЕ НА ПРЯМУЮ ИЗ АССЕТА ПРОЕКТА - как правильно: в начале игры: - создать копию материала на старте игры - и далее её уже подстраивать как угодно. - особенно это годно, когда материал динамически меняется по ходу игры. - так нужно поступать ещё и потому, что один и тот же мат может повторно переиспользоваться в других ассетах... - и в других ассетов его нужно иметь таким, каким он был изначально созданный. мда, разумеется, что материалы могут не изменяться в ходе игры - тогда можно их перестраивать в папке прожект - на это конфликтов не будет.
0
|
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,791
|
||
| 26.05.2026, 11:58 [ТС] | ||
|
XLAT, Wood.mat я действительно редактировал (удалял две текстуры), так что VCS не врет.
Но вот материал Motion Effect это глюк. Причем, этот материал не чья-то копия, а уникальный материал, который используется только в одном месте. Так что, это никак не исправить. Это просто глюк. Похожие глюки есть с Assets\!RoyalX\Objects\Monitor\Display\D isplay Render Texture.renderTexture Assets\TextMesh Pro\Examples & Extras\Resources\Fonts & Materials\Electronic Highway Sign SDF.asset Добавлено через 5 минут решаю конфликты следующим способом: - если конфликтный файл из папки !XLAT, то выбираю, что принимаю твои изменения и игнорирую "свои" (в кавычках пишу, поскольку я собственно никаких изменений и не делаю, а это VCS так мерещится) - если конфликтный файл из моей папки, то принимаю мои изменения, твои игнорирую
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 26.05.2026, 11:59 | |||
|
ещё раз: в игре нужна не уникальный материал из папки - а его копия. пока оставим это в таком виде (резолв у мя прошёл без зависаний тулмержа) - я ушёл делать курсор - будет пауза - посмотрю на это вуд ... после курсора сразу сделаю рандомную выдачу задач... кстати, у задач есть Статус: -1 = "ПРОВАЛЕНА", 0 = "СТАРТ", 1 = "РЕШЕНА",
0
|
|||
| 26.05.2026, 11:59 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|