|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 11595. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|||
| 24.05.2026, 17:29 [ТС] | |||
|
Unity organization: https://cloud.unity.com/home/o... 5943366518 Cloud project: CyberPrank https://cloud.unity.com/home/o... 5efa414afb Добавлено через 36 секунд Добавлено через 4 минуты XLAT, короче, напиши, как сделаешь, я удалю весь этот онлайн-проект и перейду на локальный буду потом периодически брать проект из твоего гитхаба, возможно, даже Git буду использовать
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 24.05.2026, 17:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 24.05.2026, 18:03 | ||
|
дело не в каких онлайн-архивах, всё это коммуницируется, а дело в наших рабочих соглашениях... пофик как, но редактировать один и тот же файл никак и нигде не получится без конфликтов - никакая умная-заумная система автоматом это не разгребет.
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|||
| 24.05.2026, 18:12 [ТС] | |||
|
в варианте, что я предлагаю, конфликтов не может быть в принципе, поскольку не будет никаких коммитов и онлайн-синхронизаций просто раз мы работаем отдельно, то какой смысл в Unity VCS? Каждый просто работал бы локально, без всяких конфликтов и проблем. Добавлено через 3 минуты Но оказалось, что Unity VCS - это просто пародия на гитхаб) В любом случае, это конечно же хорошо знать об этом инструменте, но он здесь лишний.
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 24.05.2026, 18:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 24.05.2026, 18:44 | |||
|
не надо никуда дергаться - везде свои проблемы и приколы... Добавлено через 8 минут конфликт с лампами я разрулю и далее, будем смотреть каждый отдельный случай, что у нас там? шрифт? разрулим и со шрифтом - в процессе ... Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 24.05.2026, 19:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||||||||
| 24.05.2026, 21:17 | ||||||||||||||
|
первое проще преодолеть, чем второе. у меня щас вот опять - захожу в плеер - вентиляторы крутятся, хотя комп выключенный) тебе коммит седня скидывал - там вентиляторы работали, как должны. Добавлено через 32 минуты решение на твоей стороне:
Добавлено через 15 минут доделаю фри питон - скину коммит + апсайт.
0
|
||||||||||||||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 24.05.2026, 23:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 24.05.2026, 23:32 | ||
|
если в одном месте ты подкрутил, а в другом упало, то это значит гавнокод) правильно: в своей сцене ты должен был вызвать этот метод из тестового манагера. === щас пробовал настроить свет исключительно для слоя UI - пока фейл ...
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 24.05.2026, 23:37 [ТС] | ||
Если тебе будет не достаточно, то с 16+ перейдем на 18+ или 21+...Как-то так https://mega.nz/file/1BRXWDAK#... pxlwnU7G6U заморочился работать с текстурами, вручную всё делал, по кускам собирал и создавал материалы... зато несколько минут шоу
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 24.05.2026, 23:55 | |
|
пока так:
CyberPrank-2026 ---> Запустить в браузере ... что важно в Редакторе кода? правильно, курсор... и его пока нет ... коммит в UVCS чуть позже.
1
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 24.05.2026, 23:59 [ТС] | ||
|
XLAT, вроде это не test-version 0.1.8, ты забыл поменять. В 0.1.8 я играл и там всего этого еще не было
Добавлено через 27 секунд
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 25.05.2026, 00:03 | ||
|
+ команда task пока не доступна ... === на дворе 2026 год - интернет сломан - тупая операция повесить ссыль на картинку не работает - апокалипсис уже близко ...
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|||
| 25.05.2026, 00:32 [ТС] | |||
DesktopPC.csУ меня есть временный код KeyboardFanControl.cs, присобаченный к клаве, для тестирования вентиляторов, который тебе не нужен. Вот, я для себя SetFanSpeed(FanSpeed.Low); напишу там.
0
|
|||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 26.05.2026, 10:34 [ТС] | |
|
...
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 26.05.2026, 11:13 | ||
|
в чем проблема - чтобы вычислить позицию курсора нейросети нужно физическое присутстсвие символа в строке. а так как в новой строке физическое присутствие символа отсутствует, то нс тупит. чтобы победить вайб-кодинг - нужен осмысленный инженерный промтинг. этим я седня и буду заниматься весь вечер ... зы: с рандомом тасок чуть позже - сначала курсор...
0
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 26.05.2026, 11:48 | |
|
по поводу конфликтов пулов, типа свежего
так ранее уже было такое - история 4 материалов от ламп, то рецепт простой: ПЕРЕСТАТЬ ИХ ДИНАМИЧЕСКИ ПРАВИТЬ В ИГРЕ НА ПРЯМУЮ ИЗ АССЕТА ПРОЕКТА - как правильно: в начале игры: - создать копию материала на старте игры - и далее её уже подстраивать как угодно. - особенно это годно, когда материал динамически меняется по ходу игры. - так нужно поступать ещё и потому, что один и тот же мат может повторно переиспользоваться в других ассетах... - и в других ассетов его нужно иметь таким, каким он был изначально созданный. мда, разумеется, что материалы могут не изменяться в ходе игры - тогда можно их перестраивать в папке прожект - на это конфликтов не будет.
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 26.05.2026, 11:58 [ТС] | ||
|
XLAT, Wood.mat я действительно редактировал (удалял две текстуры), так что VCS не врет.
Но вот материал Motion Effect это глюк. Причем, этот материал не чья-то копия, а уникальный материал, который используется только в одном месте. Так что, это никак не исправить. Это просто глюк. Похожие глюки есть с Assets\!RoyalX\Objects\Monitor\Display\D isplay Render Texture.renderTexture Assets\TextMesh Pro\Examples & Extras\Resources\Fonts & Materials\Electronic Highway Sign SDF.asset Добавлено через 5 минут решаю конфликты следующим способом: - если конфликтный файл из папки !XLAT, то выбираю, что принимаю твои изменения и игнорирую "свои" (в кавычках пишу, поскольку я собственно никаких изменений и не делаю, а это VCS так мерещится) - если конфликтный файл из моей папки, то принимаю мои изменения, твои игнорирую
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 26.05.2026, 11:59 | |||
|
ещё раз: в игре нужна не уникальный материал из папки - а его копия. пока оставим это в таком виде (резолв у мя прошёл без зависаний тулмержа) - я ушёл делать курсор - будет пауза - посмотрю на это вуд ... после курсора сразу сделаю рандомную выдачу задач... кстати, у задач есть Статус: -1 = "ПРОВАЛЕНА", 0 = "СТАРТ", 1 = "РЕШЕНА",
0
|
|||
| 26.05.2026, 11:59 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|