|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.09.2026
Сообщений: 14
|
|
Новичок в gameDev14.09.2026, 21:30. Показов 3549. Ответов 51
Ребят всем привет, я новичок в с++ и разработке движков) полгода назад загорелся идеей создать свои игру. Наверное как и все новички - свой майнкрафт на с++. В итоге получился результат, отказался от воксельного движка. Но куча проблем связанных с механиками игры. Можете кто посоветовать библиотеки для развития проекта,статьи и туториалы ) особенно острые проблемы - это работа с анимациями ( даже их вес - 1 анимация == 150мб, мб как то ужимать) и работа с картой игры? Мб какой внутренний редактор ( щас пробуем переписать библиотеку с питона для работы с ассетами из юнити). Так же если кто может просто поделится опытом - буду благодарен)
0
|
|
| 14.09.2026, 21:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
51
Новичок в питоне, но не новичок в программирование 2D gamedev, книги |
|
5835 / 1592 / 127
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,240
|
||
| 11.10.2026, 03:24 | ||
|
Вот яркий пример: За семь недель был создан с нуля воксельный движок на С++, с использованием Claude и библиотек GLFW, glad, GLM, FastNoise2, stb and miniaudio. Объем 68 000 строк кода. Теперь думайте, какой длины борода у вас вырастет, пока вы хотя бы закончите базовые вещи вашего движка и игры на нем. И подобных проектов разного рода немало и в будущем будет становиться все больше.
1
|
||
| 12.10.2026, 18:49 | ||
|
Ну вот, как хороший пост - так и ответов нету
![]()
0
|
||
|
Нарушитель
6694 / 3089 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,928
|
||
| 13.10.2026, 01:06 | ||
After AI:
0
|
||
| 13.10.2026, 12:44 | ||
|
А что это за цитируемый авторитет? Может просто хрен с бугра?
![]()
0
|
||
|
Нарушитель
6694 / 3089 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,928
|
||
| 13.10.2026, 12:57 | ||
|
*** Sure, AI can help with Unity or UE, but programming is only a small part of gamedev there anyway - most of your time is spent on other stuff. Godot is a different story, though: AI sucks at writing GDScript. So when I come across a Godot game, I pretty much know AI usage was kept to a bare minimum.
0
|
||
|
Нарушитель
6694 / 3089 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,928
|
|
| 13.10.2026, 16:31 | |
|
Igor3D, https://www.meshy.ai/
0
|
|
| 16.10.2026, 17:33 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.09.2026
Сообщений: 14
|
|
| 18.10.2026, 11:56 [ТС] | |
|
Проект не коммерческий, а чисто для себя. Вообще можно ничем не заниматься в жизни - ведь кто то сделает это быстрее, лучше и имеет больше опыта.
0
|
|
| 18.10.2026, 18:53 | |||
Впрочем это не мое дело Вот только по жизни так не выходит (во всяком случае у меня). Пример с анимацией выше. Да, делают, и давно. Даже Юнити, не говоря уже об UE. Но сделать так же я не могу, не выходит "воспользоваться готовым проверенным решением" (как хотелось бы).
0
|
|||
|
5835 / 1592 / 127
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,240
|
||
| 19.10.2026, 10:43 | ||
|
- Ваше время не безгранично. Я, например, не буду читать очередную редакцию какого-нить учебника/справочника по C# на 1000 страниц без очень весомой причины. - Материальное обеспечение. Если с ним сложностей нет, тогда для себя можно хоть свой Windows писать с нуля чисто по книгам, лишь бы нравилось. Можно сказать, что автор Stardew Valley в соло проект свой сделал, которые принес ему миллионы? С узким кругозором так оно и выйдет. В соло с нуля сделал. А с более широким имеем, что его поддерживали материально родители и его девушка, работавшая на двух работах, чтобы он мог вести разработку. И туда же в копилку кучу софта-инструментов, которыми он пользовался + помощь издателя. - По поводу быстрее/лучше: не надо себя сравнивать с другими, ибо это заведомо проигрышная затея. Каждый вырос в своей среде и получил разный опыт и знания. У кого-то английский нативный и он может читать огромный массив технической литературы, а кому-то сначала надо потратить кучу времени на изучение языка и лишь затем приступать к понимаю технических аспектов. Кто-то имел доступ к компьютеру с 3-х лет, другой смог купить свой ПК только в зрелом возрасте. Таким образом можно продолжать долго. Даже у спидранеров (кто на скорость игры проходит) нет абсолютного понятия "лучше". Лучше можно быть в какой-то определенной категории прохождения и не факт, что не появится кто-то молодой, что на секунду будет быстрее.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.09.2026
Сообщений: 14
|
|
| 19.10.2026, 11:20 [ТС] | |
|
Да согласен, если игра понравится людям и будет расти онлайн - тут так или иначе придется делать коммерческий проект уже, хотя бы на развитие проекта. А так задумка - просто сделать игру - копию другой игры, для малого круга людей) со 2 соглосен) Велосипед придется адаптировать под каждый проект, но основу например - можно позаимствовать )
Добавлено через 10 минут Да согласен по поводу 3-4 пункта. 1) Если не знаешь какой нужен ресурс - будешь перебирать кучу 'бесполезной информации' - от этого , как я за 4 года понял в разработке - никуда не деться, кроме как найти Ментора. Да и по этой причине я тут) 2) На огромную команду - конечно средтсв таких нет, да и на 1 опытного разраба - даже уровня мидла не хватит, по этому крутимся как можем . Тактика простая - делаем что можем сами, работает - хорошо, потом оптимизируем - улучшим. Если не можем сами - ищем специалиста в этой области, платим грубо говоря "за фичу" откладывая деньги с обедов) С ААА студиями не потягаемся , но и не надо. Ведь большая материальная поддержка != успех. Та же смута. А примеров хороших маленьких игр - куча.
0
|
|
| 19.10.2026, 11:20 | |
|
Какие возможности существуют для GameDev разработки под новую экосистему Microsoft Java GameDev Паскаль и Gamedev Веб-программирование или Gamedev? Gamedev 2d Проверка множественных столкновений кругов и ответная реакция Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|