|
lorenc
|
|
Создание игры шарики18.04.2013, 18:48. Показов 3400. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, форумчане!!!
Заранее извиняюсь, если не в том разделе пишу. Уже не знаю, куда обратиться за советом, помощью, подсказкой и т.д. со своим вопросом. PASCAL знаю давно, но вот игр на нем никогда не писала. Возникли некоторые трудности по написанию исходного кода. А игра, собственно, заключается в том, чтобы поймать в корзину шары, появляющиеся в произвольной точке верхней линии игрового поля и летящие под некоторым углом к вертикали. При ударе шара о стенку игрового поля изменяется направление движения шара. В игре должно быть три уровня сложности с разным количеством шаров и их скоростью падения. В углу поля должны отображаться очки за все время игры. А корзина перемещается пользователем внизу поля клавишами влево вправо. Заранее благодарна хотя бы некоторым подсказкам!!!
|
|
| 18.04.2013, 18:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Завод производит шарики для подшипников. Бракуются шарики, диаметр которых отличается от стандарта на 0,1 мм. Найти дисп Нужен исходник игры "Шарики"
|
|
|
|
| 21.04.2013, 18:43 | |
|
Сам сейчас не подскажу... возможно потому что мало кто захочет делать за тебя всю работу. Но если не подскажу и другие, вот специализированный сайт по геймдеву.
0
|
|
|
96 / 28 / 6
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 104
|
|
| 22.04.2013, 14:42 | |
|
Два вопроса:
1. Это для себя или задание какое? 2. На чем писать планируешь, на паскале/делфи или на чем? Первое что приходит в голову - аналог старой (очень старой) игры в пинг-понг. Шарик - белый пиксель, нужно было отбивать платформой шириной в один пиксель. Если хочешь сделать в том же стиле, то можно и на паскале в консольном виде (подключить библиотеки с графикой). Эдакий пиксель-арт)) В любом случае алгоритм примерно следующий: Имеется прямоугольное поле, в верхней части которого генерируются по таймеру объекты-шарики со случайной координатой Х и случайным вектором направления. У каждого шарика (или у всех сразу) есть скорость. Каждый кадр координата шарика меняются в соответствии с этим значением скорости. Если координата Х шарика выходит за пределы поля, то координата Х вектора направления просто меняется на противоположную. Если нужно происходит корректировка координат шарика, что бы он не "вылезал" за пределы поля. Так же проверяется, если координата Y каждого шарика достигла низа поля, то возможны два варианта: координата Х лежит в пределах платформы, которая ловит шарики (тогда все нормально, увеличиваем счетчик очков, шарик удаляем) или координата Х находится вне платформы, тогда геймовер ![]() Кстати уровень сложности - это время появление новых шариков (время таймера) и вектор направления (длинее/короче)
0
|
|
|
|
|
| 23.04.2013, 15:47 | |
|
Добавлено через 33 секунды
Не по теме: мисклик
0
|
|
| 23.04.2013, 15:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание игры Создание 2d игры Создание игры Создание игры
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|