|
lorenc
|
|
Создание игры шарики18.04.2013, 18:48. Показов 3393. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, форумчане!!!
Заранее извиняюсь, если не в том разделе пишу. Уже не знаю, куда обратиться за советом, помощью, подсказкой и т.д. со своим вопросом. PASCAL знаю давно, но вот игр на нем никогда не писала. Возникли некоторые трудности по написанию исходного кода. А игра, собственно, заключается в том, чтобы поймать в корзину шары, появляющиеся в произвольной точке верхней линии игрового поля и летящие под некоторым углом к вертикали. При ударе шара о стенку игрового поля изменяется направление движения шара. В игре должно быть три уровня сложности с разным количеством шаров и их скоростью падения. В углу поля должны отображаться очки за все время игры. А корзина перемещается пользователем внизу поля клавишами влево вправо. Заранее благодарна хотя бы некоторым подсказкам!!!
|
|
| 18.04.2013, 18:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Завод производит шарики для подшипников. Бракуются шарики, диаметр которых отличается от стандарта на 0,1 мм. Найти дисп Нужен исходник игры "Шарики"
|
|
|
|
| 21.04.2013, 18:43 | |
|
Сам сейчас не подскажу... возможно потому что мало кто захочет делать за тебя всю работу. Но если не подскажу и другие, вот специализированный сайт по геймдеву.
0
|
|
|
96 / 28 / 6
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 104
|
|
| 22.04.2013, 14:42 | |
|
Два вопроса:
1. Это для себя или задание какое? 2. На чем писать планируешь, на паскале/делфи или на чем? Первое что приходит в голову - аналог старой (очень старой) игры в пинг-понг. Шарик - белый пиксель, нужно было отбивать платформой шириной в один пиксель. Если хочешь сделать в том же стиле, то можно и на паскале в консольном виде (подключить библиотеки с графикой). Эдакий пиксель-арт)) В любом случае алгоритм примерно следующий: Имеется прямоугольное поле, в верхней части которого генерируются по таймеру объекты-шарики со случайной координатой Х и случайным вектором направления. У каждого шарика (или у всех сразу) есть скорость. Каждый кадр координата шарика меняются в соответствии с этим значением скорости. Если координата Х шарика выходит за пределы поля, то координата Х вектора направления просто меняется на противоположную. Если нужно происходит корректировка координат шарика, что бы он не "вылезал" за пределы поля. Так же проверяется, если координата Y каждого шарика достигла низа поля, то возможны два варианта: координата Х лежит в пределах платформы, которая ловит шарики (тогда все нормально, увеличиваем счетчик очков, шарик удаляем) или координата Х находится вне платформы, тогда геймовер ![]() Кстати уровень сложности - это время появление новых шариков (время таймера) и вектор направления (длинее/короче)
0
|
|
|
|
|
| 23.04.2013, 15:47 | |
|
Добавлено через 33 секунды
Не по теме: мисклик
0
|
|
| 23.04.2013, 15:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание игры Создание 2d игры Создание игры Создание игры
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|