|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
Создание игры08.11.2013, 23:43. Показов 6270. Ответов 59
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. Начал работу над собственным проектом, и задался вопросом. (gamedev и прочие сайты перечитывал, но так ответа и не нашел. Может плохо искал?):
Движок. На OGL можно вывести окно и заставить бегать по нему квадрат, затем квадраты сцепить и т.д., в итоге мы получим 2d игру змейка ну или еще что (в зависимости от фантазии). Я не понимаю как организовать из этого движок, чтобы мы могли например добавлять те же самые препятствие на поле змейки и вообще создавать какие-либо декорации и прочее...
0
|
|
| 08.11.2013, 23:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
59
Создание игры Создание игры Создание игры на C++ |
|
|
|
| 09.11.2013, 00:03 | |
|
А чем тебе змейка не "сам себе движок"¿? Для простых игр вроде змейки не требуется не**имоверного уровня абстракции и расширяемости, чтобы твой код назывался движком ¡
Либо ты неверно понимаешь, что такое движок, либо я!
0
|
|
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 00:11 [ТС] | |
|
Kuzia domovenok, я понимаю это как что-то вроде редактора. А змейку привел для примера.
0
|
|
|
6 / 5 / 5
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 39
|
|
| 09.11.2013, 04:30 | |
|
Вообще это будет называться не "движок", а редактор уровней
Сделать его не очень то и трудно. Если вы под словом "движок" понимаете что-то подобное как CryEngine или тот же Unity то я вам рекомендую бросить эту идею.
0
|
|
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 08:08 [ТС] | |
|
JOKFEN, объясните тогда что такое игровой движок, если вам не трудно (ибо из википедии я не понял)
0
|
|
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
||||||
| 09.11.2013, 09:42 | ||||||
|
Ryuk, мм, я раньше и сам задавался этим вопросом, но так и не нашел ответа, пока сам не попробовал писать. Попробую объяснить, но не ручаюсь за правильность.
Движок - это некоторый обособленый (или почти обособленный) модуль программы, который выполняет свой заданный набор действий. Допустим, физический движок будет просчитывать физику после столкновений - импульсы, скорости, положения, но он (обычно) ничерта не знает о том, а какого же цвета небо в игре. В свою очередь графический движок оперирует только массивом вершин, цветами и прочим подобным, но понятия не имеет, что будет, если столкнутся два шара. Он их просто нарисует и всё. Благодоря такому обособлению становится легко и просто писать главный цикл игры. Он имеет вид, примерно:
0
|
||||||
|
|
||
| 09.11.2013, 09:58 | ||
|
Движок - это просто набор кода, который не нужно переписывать.
Надеюсь это понятно. Добавлено через 6 минут
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 09.11.2013, 10:21 | ||
|
1. Я не любитель игр типа змейки ))))) 2. Выбирая 3d движок - я думаю, что на данный момент лучший вариант - DirectX, это и есть движок - всё остальное - бутафория и ускоспециализированная [censored] Если хочешь что - то делать - кроме Windows SDK и DirectX тебе ничего больше не надо. 3. В добавок, думаю, что лучше всё же начать проект на Qt, не знаешь как связать ужа с ежём? Спроси меня как )))))))) Добавлено через 1 минуту programina присоединяйся ))))) Добавлено через 1 минуту просто на данные момент, со временем галяк - и лучшим вариантом будет: "сам пиши - а я помогу", где Я - это Я )))
0
|
||
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 14:11 [ТС] | |
|
newbie666, почему Qt а не OGL, и в чем преимущества?
Добавлено через 6 минут newbie666, протупил, не то написал) Почему именно Qt, а не VS или еще что?
0
|
|
| 09.11.2013, 14:21 | |
|
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||
| 09.11.2013, 14:30 | ||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Геймдев очень специфичная область. Разработка игр не то, чтобы что-то невероятно трудное, но требует высокой усидчивости, очень много кропотливого труда и отъедает много времени. В геймдеве надо, что называется, "руку набить" и "собаку съесть".
Кроме SDK и DirectX потребуется еще дофига всего. Особенно в 3d. Как минимум, библиотеки расчета векторов, алгоритмы поиска пути, расчет коллизий ("физики"), работа с картами, текстурами, загрузка моделей и мешей из файлов, и т.д и т.п. Это все обычно предоставляет "движок", который может годами делаться командой узкоспециализированных специалистов. Без этой "бутафории" вы будете пару лет писать велосипеды, подпирая их костылями. Взгляните, например, на панду. Хотите писать игру -- садитесь и пишите. Покажите, что вы на что-то способны. Выберите движок, нарисуйте десяток моделек, заставьте их хотя бы шевелиться не очень убого. Покажите, что вы способны довести дело до хотя бы голимого, но конца. А "джва года хотеть эту игру" ни к чему не приведет.
3
|
||||
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 15:01 [ТС] | |
|
Jupiter, это разве не что-то типо среды?
Добавлено через 3 минуты lemegeton, само начало не понятно. Взять за пример тот же Unity, это что, это что-то типо редактора, так ведь?
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 17:30 | |
|
Ryuk, не ищите готовых движков, делайте сами. Стоолько всего узнаете, если с ума не сойдете от глубокой отладки в поиске багов или не бросите на начальных (или на любых других) этапах. Но результат все же дает много положительных эмоций. Пусть будет криво, но будет Ваше собственное. Тут по сути важен полученный опыт все же.
2
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 09.11.2013, 17:39 | ||
|
0
|
||
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 18:15 [ТС] | |
|
BumerangSP, не понимаю логически, с чего начать и как это должно выглядеть. Как-нибудь своими словами если можно.
0
|
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 09.11.2013, 20:40 | |
|
Ryuk, качаешь отсюда http://libsdl.org/ СДЛ. Хочешь стать на грабли, как многие новички, начинай делать свой движок, который через неделю будет припадать пылью. Просто начни делать свою игру. Потом со времен все станет на свои места. Ты поймешь, что игры делать не так то и легко и как сказал ув. lemegeton, это очень тяжелая и кропотливая работа. А вообще лучше всего не будь наивным и иди учи С++. Больше пользы будет.
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 20:56 | |
|
Croessmah, нет под иде он имел в виду не иде для программирования на с++, а то, что юнити включает в себя иде с редактором, позволяющим "мышкой делать игры"
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 21:21 | |
|
Ryuk, ну, вообще, правильно будет начать с литературы: запастись кучей книжек по игровой тематике. Там многое из того, что понадобится, описано. Хотя, опять же, велосипедов никто не отменял. Плюс того, что придумываешь сам, еще и в том, что косвенно получаешь и другие знания, закрываешь пробелы в уже имеющихся.
Желательно уже на хорошем уровне знать яп, на котором писать, чтобы к проблемам проектирования игры не добавлялись проблемы незнания языка. Да и графических библиотек тоже, будь то opengl, directx, etc... Что касается структуры (как там все должно выглядеть и т.д.), здесь лучше включить фантазию, если лень книжки читать. Через день не получится - через неделю точно выйдет Главное - терпение)
1
|
|
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 21:26 [ТС] | |
|
0
|
|
| 09.11.2013, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
sdl,c++ создание 2D игры
Создание игры - Змейка. Создание игры на Visual C++ Создание текстовой игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|