|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
Создание игры08.11.2013, 23:43. Показов 6277. Ответов 59
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. Начал работу над собственным проектом, и задался вопросом. (gamedev и прочие сайты перечитывал, но так ответа и не нашел. Может плохо искал?):
Движок. На OGL можно вывести окно и заставить бегать по нему квадрат, затем квадраты сцепить и т.д., в итоге мы получим 2d игру змейка ну или еще что (в зависимости от фантазии). Я не понимаю как организовать из этого движок, чтобы мы могли например добавлять те же самые препятствие на поле змейки и вообще создавать какие-либо декорации и прочее...
0
|
|
| 08.11.2013, 23:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
59
Создание игры Создание игры Создание игры на C++ |
|
|
||
| 09.11.2013, 21:35 | ||
|
Ryuk, никакую. Все, что мне нужно было, я гуглил. А нужно мне было не так много, как описано в книгах.
Насчет книг я лишь сказал, что
0
|
||
|
|
|||
| 09.11.2013, 21:56 | |||
|
OpenGL SuperBible, 6-е издание OpenGL 4 Shading language cookbook OpenGL Programming guide 8-е издание По Direct X ничего не порекомендую, так как сейчас актуально писать кроссплатформенные игры с помощью OpenGL Добавлено через 4 минуты
1
|
|||
|
|
|
| 09.11.2013, 22:03 | |
|
programina, эм, про графические апи я ничего не хотел сказать, думая, что то, чем пользоваться, очевидно нужно знать) Мне просто показалось, что ТС хотел узнать про саму реализацию в общем (отношение между объектами (иерархия классов) при проектировании и объектами в игровом мире (например, обнаружение столкновений или же collision detection)).
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 22:17 | |
|
Мне тоже нравится openGL, но кросплатформенность всегда стояла на последнем месте и никогда не была актуальна! Особенно сейчас, когда рулит винда и онлайн!
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 22:20 | |
|
Kuzia domovenok, Steam OS? Знакомое словосочетание?
0
|
|
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 22:25 [ТС] | |
|
0
|
|
| 09.11.2013, 22:26 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 09.11.2013, 22:28 | ||
|
0
|
||
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 22:30 [ТС] | |
|
programina, я в начале говорил, что если я вывел окно и объекты в нем, что дальше? что будет самим движком?
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 22:31 | |
|
Ryuk, тогда, полагаю, я ответил на Ваш вопрос несколькими постами выше. Советую изобретать. Но без инструментов соответственно рановато изобретать. Научитесь сначала ими пользоваться.
1
|
|
|
|
|||
| 09.11.2013, 22:40 | |||
|
0
|
|||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
| 10.11.2013, 00:03 | |
|
Пишем проект по курсовой, пишем свой движок для дощечных игр.
Не по теме: Т.е., любая дощечная игра спокойно примкнёт к рядам других объектов. Примерно выглядит так: http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller Движок... Ну, как я поняла - это куча классов. Точнее, куча объектов этих классов, у которых есть всеразличная (ООП) связь. А ещё, там есть кука абстрактных классов. если пишешь универсальный дощечный движок - это правила игры, ход, поле. Графический "модуль" -- просто перебирай поле и выводи содержимое. Т.е., основное это не то, как выведет, а то как построит и начнёт взаимодействовать. Примерно есть класс "прототипа игр", "команд" -- мы пошли по пути наибольшего сопротивления, там ещё часть "командной строки".
0
|
|
|
|
||
| 10.11.2013, 01:56 | ||
0
|
||
|
|
|
| 10.11.2013, 02:21 | |
|
programina, первый 3д шутер - вольф3д. До него были еще некоторые игры вроде космических леталок. Тоже 3д!
А квейк, если верить книге Борескова "графика 3d игры на основе openGL" использовал ООП. (Правда, это мог быть q2 или q3.)
0
|
|
|
|
|||
| 10.11.2013, 02:32 | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 10.11.2013, 03:51 | |
|
Что, по-твоему, отличает 3д от псевдо 3д?
"камера крутится по трем осям, а не как в дуууме..." А до дума и вольфа что, других игр не было? Еще раз: в космических и авиасимуляторах в 80е годы были и полигональные модели и крутящаяся камера! Впрочем, квейк тоже ничуть не больший 3д, чем вольф - экран же плоский!
0
|
|
|
|
||
| 10.11.2013, 14:56 | ||
|
Не по теме:
Добавлено через 1 час 57 минут Ryuk, вот классные уроки по основам OpenGL (перевод, есть небольшие ошибки) http://ogltutor.netau.net/index.html
1
|
||
|
|
|||
| 10.11.2013, 15:54 | |||
|
Добавлено через 17 минут Во-первых, были Spasim(1974) 3D Monster Maze (1981) (ты назовёшь это "псевдо3д", однако 3д есть 3д. Т.е способ проекции объектов в пространстве на плоскость экрана. И не важно, как там можно камерой крутить) F-19 Stealth Fighter и подобные леталки (1988-1991) (тут ты не придерёшься и не скажешь "псевдо") вульф 1992 дум 1993
0
|
|||
|
6 / 5 / 5
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 39
|
|
| 10.11.2013, 18:09 | |
|
Игровой движок - хитроумное приложение которое сочетает собой графику, физику, какой либо язык, набор инструментов для работы с 3d. Проще не куда!
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:35 | |
|
ТС, не слушай нубов. Начинай делать игру с нуля, не пытайся потратить кучу времени на изучение чужого движка тем самым теряя кучу времени и привязывая себя к нему. Пиши сам, нет ничего сложного. Можешь для старта сделать чисто тестилку - типа летают космические карабли в ограниченной коробке. Тебе нужен будет загрузчик моделей и простая программка )))
Если ты ещё не готов - читай Sherrod A., Jones W. - Beginning DirectX 11 Game Programming А кто хочет начать и присоедениться - пишите, начнём реально проект какой - нибуть ....
2
|
|
| 10.11.2013, 20:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
sdl,c++ создание 2D игры
Создание игры - Змейка. Создание игры на Visual C++ Создание текстовой игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|