|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
Создание игры08.11.2013, 23:43. Показов 6808. Ответов 59
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. Начал работу над собственным проектом, и задался вопросом. (gamedev и прочие сайты перечитывал, но так ответа и не нашел. Может плохо искал?):
Движок. На OGL можно вывести окно и заставить бегать по нему квадрат, затем квадраты сцепить и т.д., в итоге мы получим 2d игру змейка ну или еще что (в зависимости от фантазии). Я не понимаю как организовать из этого движок, чтобы мы могли например добавлять те же самые препятствие на поле змейки и вообще создавать какие-либо декорации и прочее...
0
|
|
| 08.11.2013, 23:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
59
Создание игры Создание игры Создание игры на C++ |
|
|
||
| 09.11.2013, 21:35 | ||
|
Ryuk, никакую. Все, что мне нужно было, я гуглил. А нужно мне было не так много, как описано в книгах.
Насчет книг я лишь сказал, что
0
|
||
|
|
|||
| 09.11.2013, 21:56 | |||
|
OpenGL SuperBible, 6-е издание OpenGL 4 Shading language cookbook OpenGL Programming guide 8-е издание По Direct X ничего не порекомендую, так как сейчас актуально писать кроссплатформенные игры с помощью OpenGL Добавлено через 4 минуты
1
|
|||
|
|
|
| 09.11.2013, 22:03 | |
|
programina, эм, про графические апи я ничего не хотел сказать, думая, что то, чем пользоваться, очевидно нужно знать) Мне просто показалось, что ТС хотел узнать про саму реализацию в общем (отношение между объектами (иерархия классов) при проектировании и объектами в игровом мире (например, обнаружение столкновений или же collision detection)).
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 22:17 | |
|
Мне тоже нравится openGL, но кросплатформенность всегда стояла на последнем месте и никогда не была актуальна! Особенно сейчас, когда рулит винда и онлайн!
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 22:20 | |
|
Kuzia domovenok, Steam OS? Знакомое словосочетание?
0
|
|
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 22:25 [ТС] | |
|
0
|
|
| 09.11.2013, 22:26 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 09.11.2013, 22:28 | ||
|
0
|
||
|
183 / 182 / 56
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 871
|
|
| 09.11.2013, 22:30 [ТС] | |
|
programina, я в начале говорил, что если я вывел окно и объекты в нем, что дальше? что будет самим движком?
0
|
|
|
|
|
| 09.11.2013, 22:31 | |
|
Ryuk, тогда, полагаю, я ответил на Ваш вопрос несколькими постами выше. Советую изобретать. Но без инструментов соответственно рановато изобретать. Научитесь сначала ими пользоваться.
1
|
|
|
|
|||
| 09.11.2013, 22:40 | |||
|
0
|
|||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
| 10.11.2013, 00:03 | |
|
Пишем проект по курсовой, пишем свой движок для дощечных игр.
Не по теме: Т.е., любая дощечная игра спокойно примкнёт к рядам других объектов. Примерно выглядит так: http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller Движок... Ну, как я поняла - это куча классов. Точнее, куча объектов этих классов, у которых есть всеразличная (ООП) связь. А ещё, там есть кука абстрактных классов. если пишешь универсальный дощечный движок - это правила игры, ход, поле. Графический "модуль" -- просто перебирай поле и выводи содержимое. Т.е., основное это не то, как выведет, а то как построит и начнёт взаимодействовать. Примерно есть класс "прототипа игр", "команд" -- мы пошли по пути наибольшего сопротивления, там ещё часть "командной строки".
0
|
|
|
|
||
| 10.11.2013, 01:56 | ||
0
|
||
|
|
|
| 10.11.2013, 02:21 | |
|
programina, первый 3д шутер - вольф3д. До него были еще некоторые игры вроде космических леталок. Тоже 3д!
А квейк, если верить книге Борескова "графика 3d игры на основе openGL" использовал ООП. (Правда, это мог быть q2 или q3.)
0
|
|
|
|
|||
| 10.11.2013, 02:32 | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 10.11.2013, 03:51 | |
|
Что, по-твоему, отличает 3д от псевдо 3д?
"камера крутится по трем осям, а не как в дуууме..." А до дума и вольфа что, других игр не было? Еще раз: в космических и авиасимуляторах в 80е годы были и полигональные модели и крутящаяся камера! Впрочем, квейк тоже ничуть не больший 3д, чем вольф - экран же плоский!
0
|
|
|
|
||
| 10.11.2013, 14:56 | ||
|
Не по теме:
Добавлено через 1 час 57 минут Ryuk, вот классные уроки по основам OpenGL (перевод, есть небольшие ошибки) http://ogltutor.netau.net/index.html
1
|
||
|
|
|||
| 10.11.2013, 15:54 | |||
|
Добавлено через 17 минут Во-первых, были Spasim(1974) 3D Monster Maze (1981) (ты назовёшь это "псевдо3д", однако 3д есть 3д. Т.е способ проекции объектов в пространстве на плоскость экрана. И не важно, как там можно камерой крутить) F-19 Stealth Fighter и подобные леталки (1988-1991) (тут ты не придерёшься и не скажешь "псевдо") вульф 1992 дум 1993
0
|
|||
|
6 / 5 / 5
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 39
|
|
| 10.11.2013, 18:09 | |
|
Игровой движок - хитроумное приложение которое сочетает собой графику, физику, какой либо язык, набор инструментов для работы с 3d. Проще не куда!
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.11.2013, 20:35 | |
|
ТС, не слушай нубов. Начинай делать игру с нуля, не пытайся потратить кучу времени на изучение чужого движка тем самым теряя кучу времени и привязывая себя к нему. Пиши сам, нет ничего сложного. Можешь для старта сделать чисто тестилку - типа летают космические карабли в ограниченной коробке. Тебе нужен будет загрузчик моделей и простая программка )))
Если ты ещё не готов - читай Sherrod A., Jones W. - Beginning DirectX 11 Game Programming А кто хочет начать и присоедениться - пишите, начнём реально проект какой - нибуть ....
2
|
|
| 10.11.2013, 20:35 | |
|
sdl,c++ создание 2D игры
Создание игры - Змейка. Создание игры на Visual C++ Создание текстовой игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|