|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 263935. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
| 03.07.2017, 09:49 | ||
|
0
|
||
| 03.07.2017, 10:13 | |
|
Звуки - не знаю, а музыку сделал человек под ником HLG, как это написано на страничке под оригинальной игрой. Кстати, я показал свой порт автору игры, он добавил ссылку на мою версию под своей игрой. Я всего лишь подправил его код под TypeScript и добавил вывод 3D моделей вместо 2D спрайтов. Исходники залил на GitHub: https://github.com/8Observer8/Bitballoon3D
1
|
|
| 19.12.2017, 09:20 | ||||||
|
Перевёл код из тутора Создание игр на C++: Змейка на шейдерный OpenGL 3.0
youtube
Проект для VS2015 со всеми подключёнными библиотеками: Snake_FamTrinliToOpenGL33.zip
1
|
||||||
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
|
| 20.04.2018, 21:10 | |
|
Otaka,охотно изучу ваши коды игр.Это всё интересно.Какую IDE Вы использовали для написания игр ??? А на C# у вас есть что-нибудь???
0
|
|
| 21.04.2018, 00:14 | |
|
Не по теме: Веселый, он уже три года на форуме не появлялся
0
|
|
| 30.04.2018, 11:40 | |
|
Текстовый тутор по Арканойду: 2D breakout game using pure JavaScript
Я переписал код на TypeScript. Исходники на GitHub Исходники в архиве: breakout-port-from-mozilla-to-typescript.zip >> Игровая демка <<
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2017
Сообщений: 10
|
|
| 14.05.2018, 03:01 | |
|
Ребят, а такой вопрос. Можете создать простейшую игру виселицу (буквы вводить с клавиатуры) для формы Builder С++?
Очень нужно, а у самой таких познаний нет. Если можно, то просто проект - грубо говоря Unit и Form.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 1
|
|
| 05.08.2018, 14:51 | |
|
Я тоже сделал и выложил простейшую мобильную игру, название Seconder
0
|
|
| 03.12.2018, 11:32 | |
|
Змейка 2D на WebGL 1.0 и TypeScript
Игровая демка и исходники в песочнице: >> Клик, чтобы поиграть <<< Исходники на GitHub Исходники в архиве: snake2d-perspective-camera-sounds.zip Описание:
Запуск игры локально из исходников, при условии, что установлен Node.js
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 3
|
|
| 16.12.2018, 00:02 | |
|
Вот моя реализация пятнашек в динамике, кому интересно чекните
https://github.com/kremlev404/... **15shki.c
0
|
|
|
8 / 14 / 0
Регистрация: 24.07.2018
Сообщений: 103
|
|
| 22.02.2019, 10:23 | |
|
Раз на то пошло, вот и моя C++ SFML игра, уже на GameJolt висит:
WhiteLight.zip Никогда не было интересно создавать уже созданное.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2016
Сообщений: 75
|
|
| 08.10.2019, 21:56 | |
|
XONIX TETRIS
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2016
Сообщений: 75
|
|
| 19.10.2019, 18:18 | |
|
Bejeweled [SDL2 C++]
пятнашки Fiften [SDL2 C++] минер Minesweeper [SDL2 C++] змейка Snake [SDL2 C++]
1
|
|
|
68 / 18 / 0
Регистрация: 26.01.2018
Сообщений: 166
|
|
| 25.10.2019, 16:36 | |
|
Интересная тема!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2019
Сообщений: 11
|
|
| 25.11.2019, 23:03 | |
|
0
|
|
| 25.11.2019, 23:17 | |||
|
_daunGigant_,
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2019
Сообщений: 11
|
|
| 25.11.2019, 23:19 | |
|
8Observer8, Извините , но мне нужен сам исходник и реализуемый файл ( если можете скинуть буду очень благодарен)
0
|
|
| 25.11.2019, 23:51 | |
|
_daunGigant_, вы скачайте среду разработки, откройте проект и соберите EXE. По-моему, он писал код в среде "C++ Builder 6 и 2006". Можете почитать, как устанавливать среду, как компилировать проекты в книге Программирование в C++Builder 6 и 2006 (+ CD-ROM). У меня даже в бумажном виде эта книга есть. Я по ней учился, когда был студентом.
0
|
|
| 15.12.2019, 23:24 | |
|
Я переписал Понг на TypeScript и WebGL 1.0 из текстового туториала от NoobTuts: https://noobtuts.com/cpp/2d-pong-game
Запустить в браузере Release версию: http://ivan8observer8.herokuap... -noobtuts/ Я использую бесплатный хостинг для Node.js/Express, поэтому иногда нужно подождать 10 секунд, чтобы разбудить сервер. Скачать исходники: https://github.com/8Observer8/... typescript На GitHub есть инструкция, как собрать Release и Debug версии.
0
|
|
| 15.12.2019, 23:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
200
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча
Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове.
Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|