|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 42
|
|
Определение матрицы перехода 4х4 по 4 точкам (X, Y, Z)08.09.2016, 17:43. Показов 1577. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Есть базовая система координат (СК). В этой СК нам известны координаты 4 точек (X, Y, Z). Есть камера, она видит все 4 точки. Её снимок соответственно плоский. Можем ли мы найти матрицу перехода 4х4 от базовой СК к СК камеры? Возможно ли это по 4 точкам? Как это лучше сделать?
0
|
|
| 08.09.2016, 17:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определение перехода на новую материнскую плату |
|
|
|
| 08.09.2016, 21:29 | |
|
Давайте конкретизируем задачу.
1) Положение камеры задаётся 6-ю параметрами: координаты камеры (3 числа), направление оси объектива (2 угла либо единичный вектор в исходной СК), поворот камеры вокруг оси объектива (по-самолётному крен, ещё один угол). Что из этого известно? 2) Нужно найти плоские координаты этих 4-х точек по снимку? Или по координатам на плоском рисунке нужно найти положение камеры? Так, как вы сформулировали, это не ясно.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 42
|
|
| 08.09.2016, 22:09 [ТС] | |
|
jogano,
1) Положение камеры неизвестно, ни один из 6 параметров. 2) Нужно найти положение камеры (все 6 параметров). Порядок действий: 1) Мы расставляем в помещении маяки-диоды. 2) Промеряем X,Y,Z каждого диода тахеометром. 3) Камера установлена на робот. Камера делает снимок. На снимок попадает какое-то количество диодов. Мы должны определить 6 параметров камеры в системе координат тахеометра по этим диодам. Вопросы: 1) Сколько диодов должно попасть на снимок камеры? 2) Есть идеи по поводу математики?
0
|
|
| 08.09.2016, 22:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Определение перехода синусоиды через ноль Вычисление определителя матрицы 4х4
Вывод данных в виде матрицы 4х4 Метод Крамера для матрицы 4х4 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|