|
19 / 18 / 7
Регистрация: 16.05.2017
Сообщений: 447
|
|
Какие действия нужно произвести, чтобы сохранить ориентацию цилиндров, учитывающую смещение центра эллипса16.11.2018, 20:46. Показов 1451. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте.
Я хочу понять порядок операций для расчета позиций элементов распаложенных по элипсу с учетом их смещения. Мне нужно хотябы понять какие операции трансформации нужно применять и в каком порядке и какие вообще могут быть варианты решения данной задачи. Отсыл к литературе приветствуется))) Сама задача: По заданным радиусам строится элипс. На равных растояниях помещаются фигуры, например цилиндр(пространство трехмерное). Какие то из этих цилиндров изменяют свою ориантацию относительно центра элипса. Изменяется какой нибудь радиус. Какие действия нужно произвести чтобы сохранить ориентацию цилиндров учитывающую смещение центра элипса? Буду весьма признателен за любую помощь.
0
|
|
| 16.11.2018, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Произвести элементарные действия с изображением: поворот, масштабирование, смещение Подскажите, какие действия нужно предпринимать, чтобы разобраться в чужом коде? Нужно произвести действия с данными из файла |
|
212 / 352 / 62
Регистрация: 09.06.2015
Сообщений: 1,459
|
|
| 16.11.2018, 21:45 | |
|
Всё, что я, например, понял: Вы не являетесь носителем русского языка.
Интересно будет узнать, что смогли понять другие участники форума.
0
|
|
|
19 / 18 / 7
Регистрация: 16.05.2017
Сообщений: 447
|
||
| 16.11.2018, 21:50 [ТС] | ||
|
Если вы готовы как нибудь помочь, то можно например спросить что непонятно.
0
|
||
|
|
|||||
| 17.11.2018, 01:21 | |||||
|
Я не представляю себе картину расположения эллипса и цилиндров, и ещё действие какое-то не понятное надо сделать... Поток мысли, одним словом. P.S. Чтобы отредактировать название темы, достаточно скопировать ваш вопрос в название темы. И это совсем не означает, что кто-то понял, о чём идёт речь и что вы хотите.
0
|
|||||
|
19 / 18 / 7
Регистрация: 16.05.2017
Сообщений: 447
|
|
| 17.11.2018, 12:39 [ТС] | |
|
Дам, сколько у меня ошибок орфографических) Извините.
1. Да, первоначально задаются полуоси и центр координат. 2. Я не силен в терминах, но посчитать могу) Вроде это называется инетрполяция. Считается длинна дуги всего эллипса, разбивается на равные отрезки, находится углы для крайних точек отрезков и заносится в таблицу(в моем случае в массив). Дальше выбираются точки из полученных данных в зависимости от количества объектов которые нужно расставить вокруг данного эллипса. 3. Да, все это трехмерное пространство. Эллипс, это плоскость вокруг которой расставляются фигуры. Первоначально они позиционируются по касательной в плоскости эллипса. Если я правильно выражаюсь( Так вот, я могу изменить положение некоторых фигур, скажем повернуть - изменить касательную к плоскости или переместить - изменить расстояние до центра эллипса. Как мне сделать пересчет при изменении одной полуоси, чтобы позиционирование фигур осталась неизменной.
0
|
|
|
396 / 285 / 82
Регистрация: 24.05.2017
Сообщений: 1,112
|
||
| 17.11.2018, 15:34 | ||
|
Например, изменяем значение одной полуоси. Так? Длина дуги эллипса изменится. Изменятся отрезки, следовательно, будут смещены точки, на которых находятся заданные объекты. То есть вам нужно в соответствии с произошедшими изменениями переместить ваши объекты в новые точки?
0
|
||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||
| 18.11.2018, 21:44 | ||
Сообщение было отмечено BaredJJ как решение
РешениеПрибавить вектор на который сдвиг ко всем вершинам ваших цилиндров расставленных по эллипсу.Тоже что умножить массив фигур на матрицу перемещения.
1
|
||
|
19 / 18 / 7
Регистрация: 16.05.2017
Сообщений: 447
|
|
| 19.11.2018, 09:59 [ТС] | |
|
0
|
|
| 19.11.2018, 09:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Координаты центра окружности и эллипса нужно ли предпринемать какие либо действия что бы изменения в файле global.asa начали работать? Смещение центра canvas
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|