|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 4
|
|
Выяснить взаимное расположение прямой и плоскости22.09.2021, 20:08. Показов 1698. Ответов 7
0
|
|
| 22.09.2021, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Выяснить взаимное расположение прямой и плоскости Взаимное расположение прямой и плоскости Выяснить взаимное расположение плоскости, проходящей через точки |
|
11074 / 7375 / 3990
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,811
|
|
| 22.09.2021, 20:20 | |
|
Сначала определитель системы трёх уравнений подсчитайте, если 0, то плоскость параллельна, если нет, то решаете систему и находите точку пересечения.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 4
|
|
| 22.09.2021, 20:24 [ТС] | |
|
Все посчитал, получилось, что плоскость параллельна. Не подскажите, как составить уравнение плоскости, содержащей
данную прямую и параллельной данной плоскости?
0
|
|
|
11074 / 7375 / 3990
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,811
|
|
| 22.09.2021, 20:31 | |
Сообщение было отмечено bbankrob как решение
Решение
Уравнение параллельной плоскости у Вас практически готовое - это третье уравнение в которой постоянное слагаемое -3 надо заменить на параметр р. Дальше надо взять любую точку прямой, например положив x=0, и найти из системы двух уравнений другие две координаты у и z, которые потом подставляете в уравнение плоскости с параметром р и таким образом находите его.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 4
|
|
| 22.09.2021, 20:45 [ТС] | |
|
Скажите пожалуйста, как найти параметр p?
0
|
|
|
11074 / 7375 / 3990
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,811
|
|
| 22.09.2021, 20:49 | |
|
Наше уравнение параллельной плоскости x+y-z=p. Находим точку прямой с х=0, решаем систему первых двух уравнений для y и z с решением: y=1/7, z=-9/7. Подставляем в уравнение плоскости: 0+1/7+9/7=10/7=p.
1
|
|
|
5016 / 3628 / 1164
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 9,792
|
|
| 22.09.2021, 20:50 | |
|
bbankrob, если вы проходили ранг матрицы (это связано с определителем), то прямая параллельна плоскости тогда и только тогда, когда ранг матрицы однородной системы равен 2, а ранг расширенной матрицы (с правыми частями) равен 3. В данном случае это действительно так. Альтернативно можно найти направляющий вектор прямой и убедиться, что он параллелен плоскости (вектор (a, b, c) параллелен Ax + By + Cz + D = 0 <=> aA + bB + cC = 0). При этом прямая будет параллельна плоскости или лежать в ней. Эти два случая различаются в зависимости от того, совместна ли вся система.
Плоскость, параллельная Ax + By + Cz + D = 0, имеет уравнение Ax + By + Cz + D' = 0 для некоторого D'. Его можно найти, подставив любую точку прямой в уравнение.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 4
|
|
| 22.09.2021, 20:55 [ТС] | |
|
Спасибо Вам большое!
0
|
|
| 22.09.2021, 20:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Определить взаимное расположение прямой a и плоскости "альфа"(задана треугольником ABC) Определить взаимное расположение прямых на плоскости.
Выяснить взаимное расположение множеств D E F, если A B C произвольные подмножества универсального множества U Выяснить взаимное расположение множеств D, E, F, если A, B, X - произвольные подмножества универсального множества Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|