Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Геометрия
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2025
Сообщений: 8

Определить название и параметры простейшего движения плоскости

14.06.2025, 15:41. Показов 1100. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Определить название и параметры простейшего движения плоскости, равносильного заданной композиции движений (Условие снизу) Нужно вначале выяснить, меняет ли это движение движение ориентацию фигур; затем построить образы некоторых точек, чтобы применить рассуждение теоремы
Композиция движения: S(CD) ○ AD ○ S(AB)
ABCD - параллелограмм
Даны две прямые и точка. Построить отрезок с концами на данных прямых делящийся данной точкой пополам
 Комментарий модератора 
Правила форума: пункт 4.7. Как можно более полно описывайте суть проблемы или вопроса, что было сделано для ее решения и какие результаты получены.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2025, 15:41
Ответы с готовыми решениями:

Определить название и параметры простейшего движения плоскости, равносильного заданной композиции движений
Дан параллелограмм ABCD Определить название и параметры простейшего движения плоскости,...

Формула простейшего графика
Какая формула графика? Указываем 2 точки x1, y1 - 1 точка x2, y2 - 2 точка И соединяем эти...

Объяснить нахождение одного простейшего интеграла
Добрый вечер, форумчане. Уже довольно-таки долго бьюсь с этим интегралом: сначала не могла понять,...

2
1717 / 1155 / 302
Регистрация: 05.10.2014
Сообщений: 5,616
14.06.2025, 18:36
можно начинать определять?
0
 Аватар для andrey_f
884 / 537 / 228
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 5,705
19.06.2025, 12:43
попробовал решить на MatLab ради интереса
Matlab M
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
% 1. Ввод данных: координаты точек и прямых
% Задаем координаты точек A, B, C, D
A = [0, 0];
B = [4, 0];
C = [4, 3];
D = [0, 3];
 
% Даны две прямые и точка
% Пусть прямые заданы уравнениями или через точки
% Прямые: l1 и l2
l1_point1 = [1, 1];
l1_point2 = [5, 4];
 
l2_point1 = [2, 4];
l2_point2 = [6, 2];
 
% Точка, делящая отрезок пополам
P = [2.5, 1.5];
 
% Построение графика исходных фигур
figure; hold on; axis equal; grid on;
title('Исходная фигура и прямые');
plot([A(1), B(1)], [A(2), B(2)], 'b', 'LineWidth', 2);
plot([C(1), D(1)], [C(2), D(2)], 'r', 'LineWidth', 2);
plot([l1_point1(1), l1_point2(1)], [l1_point1(2), l1_point2(2)], 'g--');
plot([l2_point1(1), l2_point2(1)], [l2_point1(2), l2_point2(2)], 'm--');
plot(P(1), P(2), 'ko', 'MarkerSize',8, 'DisplayName','Точка P');
 
% 2. Проверка, меняет ли движение ориентацию
% В этом случае, движение - это композиция двух преобразований
% Например, вращение и отражение
 
% Для простоты, возьмем пример: вращение на 90 градусов вокруг начала координат
theta = pi/2; % 90 градусов
rotation_matrix = [cos(theta), -sin(theta); sin(theta), cos(theta)];
 
% Отражение относительно оси y
reflection_matrix = [1, 0; 0, -1];
 
% Проверяем ориентацию при применении вращения
detR = det(rotation_matrix);
% Проверка: если det < 0, движение меняет ориентацию
if detR < 0
    disp('Движение меняет ориентацию фигур.');
else
    disp('Движение сохраняет ориентацию фигур.');
end
 
% Аналогично, для отражения det < 0, значит меняет ориентацию
 
% 3. Определение параметров простейшего движения, равносильного заданной композиции
% В данном случае, например, считаем, что движение есть вращение вокруг начала на 90 градусов
% Тогда параметры: тип - вращение, центр - (0,0), угол - pi/2
 
% 4. Построение изображений точек для иллюстрации
% Например, изображение точки A после движения
A_image = (rotation_matrix * A')';
 
% Построим точку A' (после движения)
plot(A_image(1), A_image(2), 'bo', 'MarkerSize',8, 'DisplayName','A после движения');
 
% Выводим параметры движения
disp('Параметры движения:');
fprintf('Тип: вращение');
fprintf('Центр: (0,0)\n');
fprintf('Угол: %.2f градусов', theta*180/pi);
 
% 5. Решение задачи построения отрезка с концами на данных прямых делящийся точкой пополам
% Пусть точки на прямых:
% На первой прямой - точка M
% На второй прямой - точка N
% Точка P - середина отрезка MN
 
% Пусть M лежит на l1
% Пусть N лежит на l2
 
% Построение произвольных точек M, N, таких что P - середина
% M на l1: зададим параметр t
t1 = 0.3; % пример
M = l1_point1 + t1*(l1_point2 - l1_point1);
 
% N на l2
t2 = 0.7; % пример
N = l2_point1 + t2*(l2_point2 - l2_point1);
 
% Проверка, что P - середина
mid_point = (M + N)/2;
disp('Проверка, что P является серединой отрезка MN:');
disp(['Midpoint: (', num2str(mid_point(1)), ', ', num2str(mid_point(2)), ')']);
disp(['P: (', num2str(P(1)), ', ', num2str(P(2)), ')']);
 
% Построение отрезка MN
plot([M(1), N(1)], [M(2), N(2)], 'k--', 'LineWidth',1.5);
plot(M(1), M(2), 'ms', 'MarkerSize',8, 'DisplayName','M');
plot(N(1), N(2), 'gs', 'MarkerSize',8, 'DisplayName','N');
 
% Отметим точку P
plot(P(1), P(2), 'ko', 'MarkerSize',8, 'DisplayName','P');
 
% Итоговая картина
legend show;
hold off;
 
% Конец кода
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.06.2025, 12:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Конечный автомат: реализация работы простейшего банкомата
При построении автомата необходимо, прежде всего, определить • множество входных сигналов, ...

Найти уравнение плоскости по точкам перпендикулярно плоскости
Найти уравнение плоскости, проходящей через точки М (1; -1; 2), N (3; 1; -2) и перпендикулярной к...

Написать уравнение уравнение плоскости, перпендикулярной к данной плоскости
Задание. Написать уравнение уравнение плоскости, перпендикулярной к плоскости x-y+2z-2=0 и...

Пересечение плоскости и прямой и Уравнение плоскости
Может кто нибудь написать решение к этим двум задачам пожалуйста?Я уже неделю не могу сообразить...

Найти плоскости, расстояние от которых до плоскости 3x - y + z - 4 = 0 равно 4
Найти плоскости, расстояние от которых до плоскости 3x - y + z - 4 = 0 равно 4.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru