|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2024
Сообщений: 10
|
|
Вычислить объем тела в основе которого лежит сечение, площадь которого известна10.11.2025, 16:03. Показов 799. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый день. В основе тела лежит сечение, площадь которого известна.
Тело образовано в результате перемещения сечения вдоль цилиндрической винтовой линии. Параметрическое уравнение этой линии также известно. Мне необходимо вычислить объем тела. Подскажите, как это сделать. Спасибо
0
|
|
| 10.11.2025, 16:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Найдите площадь осевого сечения цилиндра, если площадь данного сечения равна 8 В пирамиде фиксированного объема известна длина одной из сторон треугольника, лежащего в основании. Определить высоту пирамиды, при которой площадь ос Площадь сечения, площадь боковой поверхности, площадь полной поверхности пирамиды. |
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,009
|
||
| 10.11.2025, 16:27 | ||
|
Вектор нормали сечения всегда остается постоянным? Или он всегда направлен по касательной к линии? Или как-то еще? Поворачивается ли сечение в плоскости, в которой в данный момент находится? Если да - как, если нет - тоже как (во всех вышеперечисленных случаях, кроме первого, это необходимо как-то задавать)? В общем, задачу надо нормально сформулировать. Ну и вместо того, чтобы писать про что-то, что оно "известно", лучше сразу это "известное" изложить: возможно, часть уточнений при этом окажется лишней.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2024
Сообщений: 10
|
|
| 10.11.2025, 16:57 [ТС] | |
|
Спасибо за замечание. Сечение перемещается с сохранением угла наклона и перемещается параллельно самому себе. Ввиду того, что направляющей является винтовая линия, как я понимаю, происходит вращение. Площадь сечения 329,2 мм. кв.
0
|
|
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,009
|
|||
| 10.11.2025, 18:15 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2024
Сообщений: 10
|
|
| 11.11.2025, 10:56 [ТС] | |
|
Pphantom, Теоретически понятно, попробовал выполнить вычисления и результат не сошелся с ожидаемым. Получилось 209700 мм. куб, а должно было в районе 8945 мм.куб. Может подскажите, где ошибся. Спасибо
0
|
|
|
2311 / 1557 / 718
Регистрация: 17.03.2022
Сообщений: 5,009
|
||
| 11.11.2025, 13:20 | ||
|
0
|
||
|
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
|
|
| 11.11.2025, 16:35 | |
|
azeshko, думаю что знания о площади сечения недостаточно для решения задачи. Нужен сам контур сечения.
Ведь понятно что для равновеликих фигур результат будет разный. Как пример: вращение прямоугольника вокруг оси расположенной параллельно его длинной или короткой стороне. Проще построить такое тело в условном SolidWorks и посмотреть его объем/вес.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2024
Сообщений: 10
|
|
| 11.11.2025, 17:22 [ТС] | |
|
u235, Я и начал с построения 3д модели, и для этого частного случая мне известен объем и другие характеристики. Но мне нужна именно аналитическая зависимость, решение задачи в общем виде. В CAD программах данный параметр вычисляется с достаточной для меня точностью для тел, полученных путем кинематической операции. Но я нигде не нашел хорошего примера, как это сделать. Пока что получилось выразить аналитически зависимость для определения площади поперечного сечения. Траекторию тоже разобрался как задать. Но найти выражение для определения объема, чтобы потом двигаться дальше и вычислить производительность дозатора я пока еще не понял как. Спасибо за совет.
0
|
|
| 12.11.2025, 01:18 | |
|
Думаю здесь можно воспользоваться теоремой Гюльдена.
0
|
|
| 12.11.2025, 01:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как вычислить площадь боковой поверхности конуса если известна форма его основания Найти площадь осевого сечения образованного телом вращения Определить: площадь сечения, высоту и объём пирамиды Площадь сечения и объем пирамиды Найти площадь сечения и объем пирамиды Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|