|
Заблокирован
|
|
Не могу скомпилировать исполняемый файл07.12.2020, 21:13. Показов 5268. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я недавно начал изучать Go и использую для этого GoLand. Вначале поставил на Винду и скомпилировать *.exe оказалось довольно просто. Набрал в терминале самого IDE go build test.go и готово. Потом поставил Linux MInt и эта команда уже не работает. В терминале GoLand(а) пишет что команда go не найдена. А в терминале самого Линукса работает, но ничего не создает. Я уже пробовал по всякому и даже так: env GOOS=linux GOARCH=amd64 go build /home/user/go/src/Goroutines/test.go - результата никакого.
0
|
|
| 07.12.2020, 21:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Скомпилировать исполняемый файл
Я не могу разобраться как мне правильно подключить исполняемый файл .срр |
|
|
|||
| 07.12.2020, 21:22 | |||
Сообщение было отмечено Timur_leng как решение
РешениеДобавлено через 4 минуты Или не рабочем каталоге, а в каталоге исходного кода.
2
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 07.12.2020, 21:35 [ТС] | |
|
Garry Galler, нашел) Нашел поиском. Файл оказался в директории /home/user/ а я думал будет там же, где и исходник. Вероятно есть возможность в редакторе это настроить.
0
|
|
|
|
|
| 07.12.2020, 21:51 | |
|
Да, кстати, поостерегись использовать в названиях файлов исходного кода слово test.
go build будет игнорировать все файлы заканчивающиеся на "_test.go". Я поначалу называл так по привычке свои тестовые (в обыденном смысле) коды. А такие файлы в Go юзаются специально для настоящих юнит-тестов и команды go test. То же самое с названиями функций и методов. Со словами test, benchmark и example в начале они будут запускаться только в тестах и должны иметь специальную сигнатуру.
1
|
|
|
56 / 20 / 2
Регистрация: 18.06.2018
Сообщений: 199
|
|
| 07.12.2020, 22:17 | |
|
При работе с Go в Linux (не знаю что там в винде) требуется устанавливать сам Go в папку /usr/local/go, добавлять папку /user/local/go/bin в пеменную окружения пути $PATH, а также настраивать переменные GOPATH, GOROOT, GO111MODULE,
Кроме этого, структура папок там где держите свои проекты должна быть не абы-какой попало, а в ней должны быть папки: src, bin и pkg. Кроме этого в папке src у вас должна присутствовать папка github.com внутрь которой Go сует свои пакеты командой go get ... если Вы делаете импорт библиотек с гитхаба. Ну и сам путь в импорте должен начинаться от той папки, которая растет из src.Кроме этого ![]() если Вы создаете проект с модульной архитектурой .. то есть у вас есть файлик go.mod (go.sum) то .. вам надо свой проект ВЫНЕСТИ из под структуры папок src в иное место..ну и ещё пара тонкостей есть при работе с пакетным менеджером dep.. ))
0
|
|
|
|
||
| 07.12.2020, 22:56 | ||
|
GOPATH задается автоматически. GO111MODULE только для старых версий или для обратной совместимости - уже не помню. Никогда ее не использовал.
0
|
||
|
56 / 20 / 2
Регистрация: 18.06.2018
Сообщений: 199
|
||
| 07.12.2020, 23:02 | ||
|
Для модульного режима ещё есть GOPROXY и что-то там ещё .. пока только читаю про них.
0
|
||
|
|
||
| 08.12.2020, 13:46 | ||
|
Нужен только для кастомной файлопомойки. (Впрочем, у меня файлопомойка вообще не в GOPATH, однако все работает) А для модульного режима с вендорингом зависимостей GOAPTH вообще никак не нужен. GOPATH (как некая директория по умолчанию) нужен исключительно самому Go. \pkg\mod\cache\download - сюда он качает пакеты, перед тем как скопировать их в vendor каталог пользовательского модуля. А в каталогах windows_amd64 или linux_amd64 создает библиотечные файлы .a загруженных модулей.
1
|
||
| 08.12.2020, 13:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не могу скомпилировать файл. Не могу скомпилировать apk файл через buildozer Не могу скомпилировать файл, ошибка E2379 Statement missing и пр VB6: не могу скомпилировать exe-файл со встроенными библиотеками не могу скомпилировать и запустить файл. что я делаю не так? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|