|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
|
Нехватка памяти при передаче библиотеке OpenCV большого количества изображений26.03.2016, 16:14. Показов 1292. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Я не совсем уверен что в правильном разделе создаю тему ибо не понимаю даже в какой стороне искать решение проблемы, но склоняюсь что всё таки это что-то скорее связанное с ОС. В общем балуюсь я тут библиотечкой OpenCV, а в частности такой классной штукой как распознавание образов. Для этого необходимо подготовить каскады с помощью идущей в комплекте утилитки opencv_traincascade. Суть в том что ей передаёшь набор картинок и она учит классификатор (видимо нейронные сети). Ну так вот у меня это утилитка не хочет работать на домашнем компе и вылетает с ошибкой что не может выделить ~800 Мб в памяти. Но у меня 16 ГБ оперативы и загружена она 15-20%. Почему он там 800 Мб не находит? Это если ему передать 900 картинок. Пробовал передавать 100 - тогда работает ибо естественно и памяти надо меньше. Я бы так и смирился, но старенький ноут на работе с 2 Гб прекрасно справляется с 900 картинками. Я даже залез в исходники этой утилитки и там самый обыкновенный malloc. Возвращаемый им указатель проверяется на нулёвость и если ноль то выводится как раз моя ошибка. Такое ощущение что есть какое-то ограничение и его можно где-то отключить. Т.к. не уверен в какой области проблема, то не знаю какие нужны данные поэтому если что-то нужно уточнить - отвечу. На всякий случай скрин с самыми основными данными приложил.
0
|
|
| 26.03.2016, 16:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Очистка памяти при генерации большого количества чисел в ListBox
|
|
353 / 34 / 7
Регистрация: 02.07.2008
Сообщений: 311
|
|
| 27.03.2016, 01:58 | |
|
Я почему то подумал что для 64 разрдной оси нужно использовать 64 версию программы. Ну это я так просто подумал если что.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
|
| 27.03.2016, 03:15 [ТС] | |
|
Ну я в принципе тоже так думал и на рабочем компе кажись 32 (в понедельник уточню). Но всё равно нет ведь другого варианта утилитки OpenCV-шной. Не верится мне как-то что они решили 64-оси не поддерживать. Получается должна она работать у меня.
0
|
|
|
Администратор
|
||
| 28.03.2016, 12:39 | ||
|
И ещё одно - когда утилите запущена - найдите её в Диспетчере задач и посмотрите, есть ли в конце "*32".
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
||||||||||||
| 28.03.2016, 21:10 [ТС] | ||||||||||||
|
Проверил на работе 32 и там тоже самое. Просто я почему-то думал что дело в количестве положительных образцов а дело в сумме образцов с объектом и без (что логично). Пока эксперименты говорят о том что навернуться может где-то на 1000 картинок в общем, хотя в гайдах пишут что для приемлемого распознавания например лиц ему передают ~ по 2000 обоих типов. Как я и говорил, в тот самый alloc.cpp на 52-ую строку я проходил и находил там следующее:
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
||
| 28.03.2016, 21:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Администратор
|
||||||||
| 28.03.2016, 22:11 | ||||||||
Если у вас есть исходный код, можно попробовать перекомпилировать приложение для 64-битной архитектуры или поискать готовую 64-битную версию. Но на 32-битной системе оно работать не будет. Можете сами проанализировать используемую память: VMMap и статью в руки и - вперёд!
1
|
||||||||
| 28.03.2016, 22:30 | |
|
Не по теме: tezaurismosis, забирай себе.
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 28.03.2016, 23:16 | |
|
Не по теме: vavun, угу. Letis, одной из причин большого потребления памяти может быть большой .vec-файл. Можно попробовать запустить процесс с -w и -h поменьше. Есть очень подробная статья: http://note.sonots.com/SciSoft... ining.html, автор использует размеры 20х20.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
|
| 31.03.2016, 21:38 [ТС] | |
|
Благодарю за статейки. Познавательно. Есть вопрос по поводу "перекомпилировать приложение для 64-битной архитектуры". Как?
Я "дитя IDE" (и я этим не горжусь), я обычно нажимаю кнопочку "Build" и оппа! готово. Сборка этой OpenCV у меня заняла около 3х суток. :-) Я настраивал CMake на тот MinGW что идёт в комплекте с QtCreator и там каждый второй фаил или папка содержат в названии цифру 32. На оф-сайте про 64-версию тоже что-то ни чего не попалось. Я так понял MinGW в принципе не умеет под 64 собирать? А что за штука такая MinGW-w64 мне попалась? Вроде и MinGW а вроде и к обычному MinGW отношения не имеет... Если я сделаю всё то-же что и в прошлый раз с MinGW но с MinGW-w64 у меня получится 64-битная версия?
0
|
|
|
Администратор
|
|||
| 01.04.2016, 10:34 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
||
| 03.04.2016, 16:19 [ТС] | ||
|
Ну проблема решена. Помогла сборка под 64 с помощью MinGW-w64. Около 2000 картинок переваривает. Наблюдаю в диспетчере до 3,5 Гб отеденной памяти и 100% загрузку всех 8 ядер (и времени тратит столько же сколько 32 переваривала 200 картинок). 64 рулит вобщем. Правда теперь иногда выдаёт другие ошибки :-) , но это явно уже как-то связанно с самими картинками.
ЗЫ:
0
|
||
| 03.04.2016, 16:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Хранение и использование большого количества изображений SQLite3 для хранения большого количества изображений( нужен совет ) Microsoft Office Word 2013 - тормозит из-за большого количества изображений
Нехватка памяти при компресии данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|