|
-57 / 4 / 2
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 255
|
||||||
Одеваем модель в BabylonJS25.10.2024, 03:48. Показов 1939. Ответов 27
Метки babylon.js (Все метки)
Модель одеваею таким кодом в BabylonJS
0
|
||||||
| 25.10.2024, 03:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Как описать модель данных, если модель построена в режиме database first? Как заставить двигатся по ландшафту модель (модель и ландшафт формата .fbx) |
| 27.10.2024, 13:40 | |
0
|
|
|
-57 / 4 / 2
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 255
|
||
| 29.10.2024, 22:02 [ТС] | ||
|
Но надо вначале одевать нижнюю одежду и только потом пиджак и т.д. верх Вопрос только об этом. А не о Блендере или о том как изготовить gltf
0
|
||
| 29.10.2024, 22:53 | |
|
Есть меш тела, то есть сетка треугольников с текстурой кожи. Над мешем кожи располагается меш майки с текстурой майки. Нам мешем майки располагается меш кофты с текстурой кофты. Когда модель раздета, то меш майки и кофты скрыт. Когда активируем видимость меша майки, то появляется меш майки поверх кожи, а кожу за майкой не видно. Когда активируем видимость меша кофты, то меш кофты закрывает меш майки.
0
|
|
| 30.10.2024, 13:22 | ||
|
Добавлено через 18 минут Общие сведения: один объект может иметь любое количество любых текстур, в том числе и диффузных. По умолчанию "верхняя" текстура просто перекрывает "нижнюю". Но в местах где alpha = 0 видна/показывается нижняя или цвет материала. Могут быть заданы и др режимы смешивания.
0
|
||
| 30.10.2024, 15:54 | ||
|
0
|
||
| 30.10.2024, 17:52 | ||||
|
Добавлено через 8 минут
0
|
||||
| 30.10.2024, 19:32 | ||
|
Да, и неплохо бы ТС сообщить как у него организована модель, а то нафантазировать можно много
0
|
||
| 30.10.2024, 20:16 | |||||
|
0
|
|||||
|
-57 / 4 / 2
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 255
|
||
| 31.10.2024, 01:45 [ТС] | ||
|
И видимо если делать тоже с нижней одеждой то материалы придется смешивать, а не заменять. Как смешивать и т.п. я не знаю
0
|
||
| 31.10.2024, 17:48 | ||||
Хотя "объективно" он может и лучший. Ну а че? Да пошел в магазин и купил! Захотел - и наделал моделей, это ж так просто! - отдельный меш на каждый элемент/шмотку. - выделить полигоны напр штанов или майки и назначить им свой материал - использовать вторую текстуру с альфа-каналом Вторые два конечно не создадут форму/геометрию одежды, но для нижнего белья могут вполне подойти
0
|
||||
| 31.10.2024, 21:26 | ||||
|
0
|
||||
| 31.10.2024, 23:47 | ||||
![]() И вообще нужно лучше понимать куда и зачем лезете, и нужно ли это ![]()
0
|
||||
| 01.11.2024, 01:45 | ||||
|
0
|
||||
| 01.11.2024, 03:03 | |||
![]()
0
|
|||
| 01.11.2024, 03:27 | |||
|
0
|
|||
|
-57 / 4 / 2
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 255
|
|
| 01.11.2024, 10:43 [ТС] | |
|
По моему все заинтересовавшиеся темой проехали мимо того, что вопрос относится к BabylonJS ) Я ничего не рисую. У меня есть одежда не только в jpg но и в glb. И вообще это нарисуют другие по желанию.
Из того, что относится к BabylonJS я тут прочел только что-то о альфа-канале. BabylonJS допускает BABYLON.MixMaterial, BABYLON.MultiMaterial, BABYLON.TerrainMaterial Вот например. Можно ли эти технологии задействовать для отображения разных компалектов одежды на одной модели ?
0
|
|
| 01.11.2024, 15:00 | ||||||
|
0
|
||||||
| 01.11.2024, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Выбор модели для анализа Модель Марковица или Модель Шарпа Регрессионная модель через анализ данных: как построить нелинейную модель Создать модель. Модель нужна в Matlab через Fuzzy logic
Backbone.js Какой должна быть модель? Как наполнять модель? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|