|
37 / 31 / 5
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,037
|
|
Определить, что одно тело находится внутри другого05.05.2025, 17:38. Показов 1490. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Есть два тела, заданных треугольниками.
Есть задача пересечения двух этих тел. В общем случае, если поверхности этих тел пересекаются, то пересекаются и сами эти тела Задача пересечения поверхностей - это задача пересечения составляющих их треугольников, она решена Но есть особый случай, когда одно тело полностью находится в другом, в этом случае поверхности тел не пересекаются. как определить этот случай? нашёл как вариант считать по пересечению луча (чётное/нечётное количество раз), но это требует больших вычислительных затрат
0
|
|
| 05.05.2025, 17:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Определить на какой половине объекта находится другой объект
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.07.2024
Сообщений: 12
|
|
| 08.05.2025, 08:33 | |
|
Построить aabb для двух тел, если один из aabb полностью лежит в другом значит и все треугольники полностью лежат в нем.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.07.2024
Сообщений: 12
|
||
| 09.05.2025, 09:06 | ||
|
1. Определяем наибольший aabb. 2. Подгоняем под размер модели ортогональную матрицу 3. Рисуем объект 4. Считываем из буфера глубины область пикселей отрисованного объекта в массив 1 5. Рисуем второй объект 6. Считываем из буфера глубины область пикселей отрисованного объекта в массив 2 7. Попиксельно сравниваем массив 1 и 2 Случай a: Если есть различие в массиве переходим к задаче пересечения треугольников. Тут кстати опять нам могут помочь aabb, считаем область пересечения двух aabb и ищем пересекающиеся треугольники только в этой области, тут еще можно использовать окто деревья для ускорения... Случай b: Если различий нет, нужно проверить z-интервал поскольку больший объект может заслонять меньший но не пересекать. Поварачиваем перпендикулярно взгляду камеру и повторяем с пункта 2. Вариант хардкорный, но достаточно быстрый. Естественно нужно включить тест глубины...
0
|
||
|
91 / 58 / 14
Регистрация: 16.11.2018
Сообщений: 274
|
|
| 09.05.2025, 13:40 | |
|
Поля расстояний между точками помогут.
0
|
|
| 09.05.2025, 14:54 | ||
|
Заметим что ссылаться на (якобы) решенную задачу пересечения треугольников явно неуместно, там долго пыль глотать, и как делать - неясно
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.07.2024
Сообщений: 12
|
||
| 09.05.2025, 16:23 | ||
|
Решать математикой, ну попробуйте, есть варианты? Опять же если задача решена, значит пересечений треугольников не было, а значит либо тело полностью лежит внутри другого либо полностью снаружи...
0
|
||
| 09.05.2025, 19:00 | |||
|
Добавлено через 2 часа 14 минут Вот полезное утверждение
- по bounding box (он же aabb) находим кто там меньший и больший. По каждой оси диапазон значений меньшего должен быть внутри большего - бросаем луч по оси X (например) из любого вертекса меньшего. Прогоняем все полигоны только большего, число пересеченных должно быть нечетным
0
|
|||
|
91 / 58 / 14
Регистрация: 16.11.2018
Сообщений: 274
|
|||
| 10.05.2025, 02:40 | |||
|
Пару лет назад писал пример для объяснения как работает определение коллизий с помощью полей расстояний https://www.shadertoy.com/view/3scczB Компьютеру обычно гораздо проще искать расстояния между точками чем решать систему уравнений треугольника и прямой в трехмерном пространстве для определения коллизии. Топикстартеру советую гуглить в сторону "R-Tree for poligons" можно в варианте "R-Tree(SRT)" и в сторону "Поля расстояний".
0
|
|||
| 10.05.2025, 15:37 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
|
91 / 58 / 14
Регистрация: 16.11.2018
Сообщений: 274
|
||
| 10.05.2025, 18:41 | ||
|
https://www.shadertoy.com/view/lslXD8 https://www.shadertoy.com/view/Xtl3Wj (строка 46 определение коллизии) Еще хороший пример https://www.shadertoy.com/view/wltBRl (Вкладка common 109 строчка) Ну и для тех кто любит пожестче =) https://www.youtube.com/watch?v=ajv46BSqcK4
0
|
||
| 10.05.2025, 20:35 | ||
"Просто" оно определяется если есть аналитическое представление шейпа, причем достаточно простое. Напр ясно что аналитическое пересечение со сферой считается на порядки быстрее чем со сферой из тысяч полигонов (даже если дерево отсечет многие). Но этот случай не общий, не регулярный. Нет аналитики - с приветом.Не по теме: А все-таки хорошо быть молодым и верить что чудо возможно :)
0
|
||
| 10.05.2025, 20:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Как уничтожить обьект, который находится в другой сцене? Поднятый предмет, когда находится в руках, проходит через стену и другие объекты
Игра на одном телефоне работает быстрее, чем на другом
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|