|
16 / 16 / 9
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 66
|
|
Как правильно определить что мышь находится над GUI елементом04.05.2015, 22:50. Показов 10591. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем доброго утра, дня, вечера, ночи.
Недавно начал изучать Unity3d. Написал скрип для управления камерой по типу как в RTS. написал скрипт для выбора объектов по (через рект) выделяется всё что в него попало, сделал скрипт миникарты (выводится рендер текстура в методе OnGUI). есть ещё несколько элементов GUI вот у меня возник вопрос, как мне отследить что мышка находится над каким либо GUI элементом, и если это гуи то игнорировать нажатие кнопки мыши, например для выделения объекта который в данный момент находится под GUI. не должно сработать выделение. я сделал костыль, создал GameObject на него повесил скрипт в котором проверяются области на экране через Rect.Conteins в методе Update() и если мышь в одном из них то статическое поле в этом скрипте становится true. и теперь приходится при выделении проверять ещё и это статическое поле. мне кажется что это не совсем верное решение и при разрастании проекта может доставить большие неудобства. Как это правильно делается. Заранее спасибо, жду вашего совета.
0
|
|
| 04.05.2015, 22:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Определить что над контроллом находится курсор мыши Как определить, на каком из компонентов DBGridEh находится мышь? Как получить положение курсора над елементом во время двойного щелчка по нему? |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||||||
| 05.05.2015, 10:00 | ||||||
Сообщение было отмечено rustammv как решение
Решение
rustammv, вполне нормальный костыль, только вместо того чтоб в Update проверяй уже при нажатии мыши.
но вообще лучше если еще не поздно перейти на Unity GUI новый, там всё проще
1
|
||||||
|
16 / 16 / 9
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 66
|
|
| 05.05.2015, 10:05 [ТС] | |
|
arrjj, что значит новый GUI.
я смотрю в сторону ngui, скажите своё мнение.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 28
|
|
| 05.05.2015, 10:11 | |
|
0
|
|
|
16 / 16 / 9
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 66
|
|
| 05.05.2015, 10:24 [ТС] | |
|
arrjj, Спасибо за совет. Весьма удобно
то что мне было нужно
0
|
|
| 05.05.2015, 10:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как перемещая курсор мышки над ячейками, определять над какой он находится? Как правильно посмотреть, что находится в массиве пикселей в понятном виде?
Определить, над каким окном находится курсор мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|