Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,859
Записей в блоге: 2

Роль/место GPU

16.06.2025, 17:51. Показов 953. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день

Тема потрепаться (с пользой). Вот "собираю" OpenMoonRay, тяжело идет, здоровый слон. Товарищ CMake первой строчкой мне говорит
No CUDA support
И на этом, собсно, вопрос с GPU был "исперчен". Одна либа правда рыпалась задействовать Metal, но мой оказался слишком старым, пришлось и это отрубить. "Зато" куча всего посвящена "расширенным командам процессора" (забыл как это называется), начиная с AVX2 (требуемый минимум). У каждого таргета обвязки, суб-таргеты типа сначала генерится sse код (ISPC компилятор и все такое), при компиляции число файлов сначала не уменьшается, а растет, создавая впечаление шевелящейся гидры. Может это потому что нет подходящего GPU/CUDA? Почитал, посмотрел - не похоже. Да, GPU поддерживается, но это совсем не "фокус". С GPU конечно быстрее, но отнюдь не "на порядок".

Что мне неясно, и о чем хотелось бы поговорить (с умными людьми). Ну вот эти "расширенные" команды, ну сколько лучей можно с ними бросать параллельно? Ну 8, пусть 16, ладно, пусть даже 32. Это все равно до смешного мало по сравнению с богатырской силой GPU, там тысячИ и больше. Др словами раньше была простая, пусть примитивная, но понятная логика типа:
у нас (GPU) МНОГО процессоров, пусть хреновых но МНОГО, и этим мы замочим/задавим всех!
А сейчас что, выходит это уже не так? Или как? И почему без CUDA "даже не думай об этом" (как говорят в боевиках)?

Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.06.2025, 17:51
Ответы с готовыми решениями:

Нагрузка на GPU от пустой сцены
1 создает простой шаблон 2д urp (там пустая сцена и камера) 2 даже вырубаем камеру, пустота:...

Unity использует интегрированную видеокарту в GPU Baking Device
Здравствуйте, уважаемые! Как вы поняли из названия, есть такая проблемка, что в окне Lightning,...

Unity3d Перемещение объекта в место клика
Имеется плашка, на ней стоит сфера, нужно, чтобы сфера перемещалась в место клика по плашке... ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.06.2025, 17:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Как создать самопечатающийся текст и вывести его в определенное место Canvas
Требуется много работы с Canvas'ом, выводы различных сообщений в виде вопросов, различные варианты...

GlBufferData и место хранения данных
Правильно ли я понимаю то что glBufferData переносит данные в видеопамять? Просто я с помощью...

Хранение объекта, занимающего место нескольких тайлов
При реализации тайловой карты в виде двумерного массива, как реализовать хранение объекта,...

При нажатии на определенное место на экране переместить туда объект
1 скрипт при нажатии на определенное место на экране , как бы переместить туда объект, т.е как...

Glsl - объявленная функция вызывается или код подставляется компоновщиком на место вызова?
В общем то вопрос в шапке. Волнует то, происходит реальный вызов функции в коде или же...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru