Облака и перспектива07.01.2026, 13:35. Показов 1854. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Добрый день
Аттач - пример текстуры которую хочу использовать как небо в сцене. Когда камера смотрит вверх - все вполне устраивает. А вот когда видна линия горизонта - нет, выглядит неестественно. Какие есть готовые решения? Или нужно писать свой шейдер? При этом можно как использовать готовую текстуру/картинку, так и создавать ее самому, процедурно. Освещенность никак не учитывается, в эти дебри не лезем Спасибо
0
|
|
| 07.01.2026, 13:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Перспектива, фокусное расстояние и узлы обзора Перспектива Перспектива Unity 3d Череж |
| 17.01.2026, 11:34 [ТС] | |||
![]() Пришла в голову очень простая мысль. Вот я просто визуализировал "толщину" (аттач). Это значение шума, но без теней (вернее без градиента) его негде применить/воткнуть. А вот с тенями - да, нужна только аккуратная модуляция. Попробую
0
|
|||
|
1020 / 310 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 543
|
||||
| 17.01.2026, 12:26 | ||||
Сообщение было отмечено Mikle Quits как решение
Решение1. Берём массив 2*2, заполняем случайными числами. 2. Скейлим в 2 раза с заполнением добавленных ячеек средним арифметическим от уже имеющихся. 3. Добавляем к каждой ячейке полученного массива случайное число. 4. Переход к п.2, если размер не достиг нужного. Случайные числа - float. В первом массиве от -1 до 1, во втором - от -1/2 до 1/2, в третьем - от -1/4 до 1/4 и так далее. Потом всё, что ниже нуля, считаем нулём - это чистое небо, или можно ввести оффсет вместо нуля для регулировки плотности облаков.
0
|
||||
| 17.01.2026, 18:43 [ТС] | |
|
Создал новую тему в разделе "Алгоритмы", там подробности что я хочу проверить. Вроде ничего сложного, обычная модуляция/арифметика, но мыслей пока нет
0
|
|
| 21.01.2026, 19:50 [ТС] | ||
|
На этом все, эксперимент закончен
0
|
||
|
1020 / 310 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 543
|
||
| 22.01.2026, 09:12 | ||
|
0
|
||
| 22.01.2026, 13:06 [ТС] | ||
На мой взгляд, толку от фоток немного, жизнь настолько богата что встречаются любые, совершенно любые, облака. Воспроизводить какой-то конкретный случай/reference думаю нет смысла, но есть общие законы гармонии (на их основании "нравится не нравится"), вот их хотелось бы отловить.О чем хотелось бы поговорить. Картинка выше - глухой billboard, 2D. Это позволяет считать относительно быстро, и в этой "весовой категории" хотелось бы остаться, 3D формы не начинать. Да, но тогда надо что-то делать с Z/глубиной. Напр при взгляде на слой (есть линия горизонта) мы видим низ каждого облака, обычно он затенен, иногда освещен закатом. И по меньшей мере облака должны перекрывать друг друга
0
|
||
| 22.01.2026, 13:06 | |
|
Ретро перспектива Создаю Mesh на основе облака точек заданной толщины Построение поверхности из облака точек формата файла ASCII "Закручивание перспективы" или большая проблема перспективы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|