Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,156
Записей в блоге: 2

Облака и перспектива

07.01.2026, 13:35. Показов 1854. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день

Аттач - пример текстуры которую хочу использовать как небо в сцене. Когда камера смотрит вверх - все вполне устраивает. А вот когда видна линия горизонта - нет, выглядит неестественно. Какие есть готовые решения? Или нужно писать свой шейдер? При этом можно как использовать готовую текстуру/картинку, так и создавать ее самому, процедурно. Освещенность никак не учитывается, в эти дебри не лезем

Спасибо
Миниатюры
Облака и перспектива  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.01.2026, 13:35
Ответы с готовыми решениями:

Перспектива, фокусное расстояние и узлы обзора
По описаловке вирутальной камеры чего то не понятно, как углы обзора связны с фокусным расстоянием....

Перспектива
Доброе время суток. Как в OpenGL отключить перспективу??

Перспектива Unity 3d Череж
Привет всем. Помогите написать скрипт, или может есть стандартный способ Как добиться...

25
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,156
Записей в блоге: 2
17.01.2026, 11:34  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Идея - генерировать 3D, а не 2D октавный шум.
Когда-то пробовал. Беда в том что 3D форма получается мерзкой, какие-то сопли, ветки. Ну и дальше надо трассировать эту форму, да еще на какую-то глубину. И только потом освещенность. И она (падла) бешено "звенит", надо заряжать A-buffer (тот еще гемор). В общем, с 3D шумом сразу же такой "размах" (при том что толку пока никакого), самый простой кадр - уже хорошие минуты, а до какого-то квачества - еще ой далеко

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
нормали сгенерированы из заблюренного шума. Получилось интереснее, чем в п.15 без всякого прохода по лучу.
Типа электрические разряды перед телепортацией Терминатора?

Пришла в голову очень простая мысль. Вот я просто визуализировал "толщину" (аттач). Это значение шума, но без теней (вернее без градиента) его негде применить/воткнуть. А вот с тенями - да, нужна только аккуратная модуляция. Попробую

Не по теме:

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Я, к слову, использую не конкретно шум Перлина, а просто октавный шум.
А я, по привычке, "MMX", достался в наследство. Близок к классическому Перлину, но удобнее (мне во всяком случае). И еще часто "cellular". А что за "октавный"? Конечно октавы почти всегда есть, но что имеется ввиду?

Миниатюры
Облака и перспектива  
0
 Аватар для Mikle Quits
1020 / 310 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 543
17.01.2026, 12:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mikle Quits как решение

Решение

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
А что за "октавный"?
Размер текстуры - степень двойки.
1. Берём массив 2*2, заполняем случайными числами.
2. Скейлим в 2 раза с заполнением добавленных ячеек средним арифметическим от уже имеющихся.
3. Добавляем к каждой ячейке полученного массива случайное число.
4. Переход к п.2, если размер не достиг нужного.

Случайные числа - float. В первом массиве от -1 до 1, во втором - от -1/2 до 1/2, в третьем - от -1/4 до 1/4 и так далее.
Потом всё, что ниже нуля, считаем нулём - это чистое небо, или можно ввести оффсет вместо нуля для регулировки плотности облаков.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Когда-то пробовал. Беда в том что 3D форма получается мерзкой, какие-то сопли, ветки
Я делал по схеме, как выше, только массивы 3D, нормально вышло.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
дальше надо трассировать эту форму, да еще на какую-то глубину
Да... для полного реализма без этого не обойтись. Причём, трассировать дважды - по лучу взгляда, и по лучу солнца.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,156
Записей в блоге: 2
17.01.2026, 18:43  [ТС]
Создал новую тему в разделе "Алгоритмы", там подробности что я хочу проверить. Вроде ничего сложного, обычная модуляция/арифметика, но мыслей пока нет

Не по теме:

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Размер текстуры - степень двойки.
В общих чертах ясно, хотя кое-что не понял. Не хочу смешивать темы, как-нибудь потом, при случае, еще спрошу или погуглю. Спасибо

0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,156
Записей в блоге: 2
21.01.2026, 19:50  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Вот я просто визуализировал "толщину" (аттач). Это значение шума, но без теней (вернее без градиента) его негде применить/воткнуть. А вот с тенями - да, нужна только аккуратная модуляция. Попробую
Не вышло. Как делать - так и не придумал, и, видимо, сама идея неверна. Толщина никак не связана с направлением света, поэтому не годится. Ладно, попробовал сделать детали тоже трассированием. Надо признать что хорошего контраста добиться не удалось (аттач)

На этом все, эксперимент закончен
Миниатюры
Облака и перспектива  
0
 Аватар для Mikle Quits
1020 / 310 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 543
22.01.2026, 09:12
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Надо признать что хорошего контраста добиться не удалось
В теме изначально не хватало рефов - реальных фотографий, как хотелось бы, чтобы оно было.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,156
Записей в блоге: 2
22.01.2026, 13:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
В теме изначально не хватало рефов - реальных фотографий, как хотелось бы, чтобы оно было.
Ну так никто не мешает Вам их добавить На мой взгляд, толку от фоток немного, жизнь настолько богата что встречаются любые, совершенно любые, облака. Воспроизводить какой-то конкретный случай/reference думаю нет смысла, но есть общие законы гармонии (на их основании "нравится не нравится"), вот их хотелось бы отловить.

О чем хотелось бы поговорить. Картинка выше - глухой billboard, 2D. Это позволяет считать относительно быстро, и в этой "весовой категории" хотелось бы остаться, 3D формы не начинать. Да, но тогда надо что-то делать с Z/глубиной. Напр при взгляде на слой (есть линия горизонта) мы видим низ каждого облака, обычно он затенен, иногда освещен закатом. И по меньшей мере облака должны перекрывать друг друга
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.01.2026, 13:06

Перспектива
Добрый день! Пишу программу которая позволяет смотреть на предмет с разных сторон. Застряла на...

Ретро перспектива
Добрый день Мелькнула мысль, пусть кажется наивной, во всяком случае на первый взгляд. См аттач...

Создаю Mesh на основе облака точек заданной толщины
Здравствуйте. Создаю Mesh на основе облака точек таким образом: Mesh mesh = new Mesh(); ...

Построение поверхности из облака точек формата файла ASCII
Добрый день, подскажите пожалуйста через какую программу лучше построить поверхность из облака...

"Закручивание перспективы" или большая проблема перспективы
Я давно уже работаю над созданием теней в своей игре, но все как-то не получалось, было не тем....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
26
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется. Ну как вам?
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все это на технологию событий и мета. . .
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml, в чате форсили функторы модулей как суперфичу. Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером. А главный принцип обучения от. . .
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru