Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,862
Записей в блоге: 2

Облака и перспектива

07.01.2026, 13:35. Показов 1127. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день

Аттач - пример текстуры которую хочу использовать как небо в сцене. Когда камера смотрит вверх - все вполне устраивает. А вот когда видна линия горизонта - нет, выглядит неестественно. Какие есть готовые решения? Или нужно писать свой шейдер? При этом можно как использовать готовую текстуру/картинку, так и создавать ее самому, процедурно. Освещенность никак не учитывается, в эти дебри не лезем

Спасибо
Миниатюры
Облака и перспектива  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.01.2026, 13:35
Ответы с готовыми решениями:

Перспектива, фокусное расстояние и узлы обзора
По описаловке вирутальной камеры чего то не понятно, как углы обзора связны с фокусным расстоянием....

Перспектива
Доброе время суток. Как в OpenGL отключить перспективу??

Перспектива Unity 3d Череж
Привет всем. Помогите написать скрипт, или может есть стандартный способ Как добиться...

25
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,862
Записей в блоге: 2
17.01.2026, 11:34  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Идея - генерировать 3D, а не 2D октавный шум.
Когда-то пробовал. Беда в том что 3D форма получается мерзкой, какие-то сопли, ветки. Ну и дальше надо трассировать эту форму, да еще на какую-то глубину. И только потом освещенность. И она (падла) бешено "звенит", надо заряжать A-buffer (тот еще гемор). В общем, с 3D шумом сразу же такой "размах" (при том что толку пока никакого), самый простой кадр - уже хорошие минуты, а до какого-то квачества - еще ой далеко

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
нормали сгенерированы из заблюренного шума. Получилось интереснее, чем в п.15 без всякого прохода по лучу.
Типа электрические разряды перед телепортацией Терминатора?

Пришла в голову очень простая мысль. Вот я просто визуализировал "толщину" (аттач). Это значение шума, но без теней (вернее без градиента) его негде применить/воткнуть. А вот с тенями - да, нужна только аккуратная модуляция. Попробую

Не по теме:

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Я, к слову, использую не конкретно шум Перлина, а просто октавный шум.
А я, по привычке, "MMX", достался в наследство. Близок к классическому Перлину, но удобнее (мне во всяком случае). И еще часто "cellular". А что за "октавный"? Конечно октавы почти всегда есть, но что имеется ввиду?

Миниатюры
Облака и перспектива  
0
 Аватар для Mikle Quits
768 / 285 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 449
17.01.2026, 12:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mikle Quits как решение

Решение

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
А что за "октавный"?
Размер текстуры - степень двойки.
1. Берём массив 2*2, заполняем случайными числами.
2. Скейлим в 2 раза с заполнением добавленных ячеек средним арифметическим от уже имеющихся.
3. Добавляем к каждой ячейке полученного массива случайное число.
4. Переход к п.2, если размер не достиг нужного.

Случайные числа - float. В первом массиве от -1 до 1, во втором - от -1/2 до 1/2, в третьем - от -1/4 до 1/4 и так далее.
Потом всё, что ниже нуля, считаем нулём - это чистое небо, или можно ввести оффсет вместо нуля для регулировки плотности облаков.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Когда-то пробовал. Беда в том что 3D форма получается мерзкой, какие-то сопли, ветки
Я делал по схеме, как выше, только массивы 3D, нормально вышло.

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
дальше надо трассировать эту форму, да еще на какую-то глубину
Да... для полного реализма без этого не обойтись. Причём, трассировать дважды - по лучу взгляда, и по лучу солнца.
0
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,862
Записей в блоге: 2
17.01.2026, 18:43  [ТС]
Создал новую тему в разделе "Алгоритмы", там подробности что я хочу проверить. Вроде ничего сложного, обычная модуляция/арифметика, но мыслей пока нет

Не по теме:

Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Размер текстуры - степень двойки.
В общих чертах ясно, хотя кое-что не понял. Не хочу смешивать темы, как-нибудь потом, при случае, еще спрошу или погуглю. Спасибо

0
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,862
Записей в блоге: 2
21.01.2026, 19:50  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Вот я просто визуализировал "толщину" (аттач). Это значение шума, но без теней (вернее без градиента) его негде применить/воткнуть. А вот с тенями - да, нужна только аккуратная модуляция. Попробую
Не вышло. Как делать - так и не придумал, и, видимо, сама идея неверна. Толщина никак не связана с направлением света, поэтому не годится. Ладно, попробовал сделать детали тоже трассированием. Надо признать что хорошего контраста добиться не удалось (аттач)

На этом все, эксперимент закончен
Миниатюры
Облака и перспектива  
0
 Аватар для Mikle Quits
768 / 285 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 449
22.01.2026, 09:12
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Надо признать что хорошего контраста добиться не удалось
В теме изначально не хватало рефов - реальных фотографий, как хотелось бы, чтобы оно было.
0
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,862
Записей в блоге: 2
22.01.2026, 13:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
В теме изначально не хватало рефов - реальных фотографий, как хотелось бы, чтобы оно было.
Ну так никто не мешает Вам их добавить На мой взгляд, толку от фоток немного, жизнь настолько богата что встречаются любые, совершенно любые, облака. Воспроизводить какой-то конкретный случай/reference думаю нет смысла, но есть общие законы гармонии (на их основании "нравится не нравится"), вот их хотелось бы отловить.

О чем хотелось бы поговорить. Картинка выше - глухой billboard, 2D. Это позволяет считать относительно быстро, и в этой "весовой категории" хотелось бы остаться, 3D формы не начинать. Да, но тогда надо что-то делать с Z/глубиной. Напр при взгляде на слой (есть линия горизонта) мы видим низ каждого облака, обычно он затенен, иногда освещен закатом. И по меньшей мере облака должны перекрывать друг друга
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.01.2026, 13:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Перспектива
Добрый день! Пишу программу которая позволяет смотреть на предмет с разных сторон. Застряла на...

Ретро перспектива
Добрый день Мелькнула мысль, пусть кажется наивной, во всяком случае на первый взгляд. См аттач...

Создаю Mesh на основе облака точек заданной толщины
Здравствуйте. Создаю Mesh на основе облака точек таким образом: Mesh mesh = new Mesh(); ...

Построение поверхности из облака точек формата файла ASCII
Добрый день, подскажите пожалуйста через какую программу лучше построить поверхность из облака...

"Закручивание перспективы" или большая проблема перспективы
Я давно уже работаю над созданием теней в своей игре, но все как-то не получалось, было не тем....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
26
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru