Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
13 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 26

Создаю Mesh на основе облака точек заданной толщины

26.07.2019, 14:19. Показов 3180. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Создаю Mesh на основе облака точек таким образом:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Mesh mesh = new Mesh();
 
Vector3[] points = new Vector3[numPoints];
int[] indecies = new int[numPoints];
Color[] colors = new Color[numPoints];
 
// Заполняю points, indecies, colors
 
mesh.vertices = points;
mesh.colors = colors;
mesh.SetIndices(indecies, MeshTopology.Points, 0);
Скажите, пожалуйста, можно ли как-то установить определённую толщину этих точек.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.07.2019, 14:19
Ответы с готовыми решениями:

Посчитать площадь вокруг облака точек (с учётом области влияния точек)
Есть набор точек на плоскости. Каждая точка имеет известную область влияния, допустим в радиусе 1000 м. Для простоты область влияния...

Объединение облака точек
День добрый. Есть двумерный массив (способ задания разницы не имеет - всегда можно переделать на нужный). В нем все точки заполнены...

Фигура из облака точек
У меня есть чертеж AutoCAD (файл dwg), в котором представлено облако точек. Мне нужно нарисовать фигуру. Фигура похожа на цилиндр, однако...

4
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
27.07.2019, 16:51
На место точек можно поставить сферу/куб.
1
13 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 26
05.08.2019, 10:04  [ТС]
Да, так и решил вопрос.
0
13 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 26
05.09.2019, 16:09  [ТС]
Узнал, что можно через Vertex Shader задать размер точек в PSIZE, но так, все равно, результат не меняется:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Shader "VertexColor" 
{
    Properties
    {
        _PointSize("Point size", Float) = 5.0
    }
 
    SubShader
    {
        Pass
        {
            LOD 200
            
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
 
            uniform float _PointSize;
 
            struct VertexInput
            {
                float4 vertex: POSITION;
                float4 color: COLOR;
            };
 
            struct VertexOutput
            {
                float4 pos: SV_POSITION;
                float4 col: COLOR;
                float size: PSIZE;
            };
 
            VertexOutput vert(VertexInput v)
            {
                VertexOutput o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.col = v.color;
                o.size = _PointSize;
 
                return o;
            }
 
            float4 frag(VertexOutput o) : COLOR
            {
                return o.col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
Подскажите, пожалуйста, что не так?

Добавлено через 4 часа 38 минут
Да и если точек много, то сферы/кубы создавать очень накладно будет.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
07.09.2019, 14:17
Цитата Сообщение от Sokolik Посмотреть сообщение
Создаю Mesh на основе облака точек
Вам нужно построить выпуклую оболочку (convex hull)
Здесь есть пример решения:
https://answers.unity.com/ques... lider.html
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.09.2019, 14:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Отображение облака точек в 3D
Здравствуйте, есть облако точек , как мне отобразить это облако точек в 3д чтобы эти 3д точки нарисовались, не нужно их соединять...

Прореживание облака точек
Здравствуйте Довольно много занимался подобными задачами, но вот нужна простенькая вещь - и ничего не лезет в голову. Есть облако...

Импорт и отображение облака точек
Здравствуйте! Очень нужна помощь.. Есть .ptx файл (результат лазерного сканирования) с облаком точек (x, y, z, intensity). Я сохранила...

Построение Евклидова облака точек
Добрый день! Третий день ломаю голову над большой задачей. Пока не буду ее тут всю выкладывать, хочу допереть сам. Сейчас главная...

Поиск программы для фотогалереи на основе домашнего облака
Подскажите пжл сабж. Т.е. имеется серверная часть, которая может брать фото из файловой структуры или получать фото от клиента....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru