|
3 / 3 / 3
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 80
|
|||||||||||
Выравнивание15.10.2015, 14:25. Показов 651. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет) не могу нормально выровнять картинки в блоке( сейчас покажу код и объясню:
Кидаю скрин как у меня. Помогите, как поднять картинку во втором ряду ?)
0
|
|||||||||||
| 15.10.2015, 14:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Выравнивание Выравнивание Выравнивание |
|
15 / 15 / 7
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 101
|
|
| 15.10.2015, 14:55 | |
|
Уберите width: 260px; в #left_hero
1
|
|
|
|
|
| 15.10.2015, 15:05 | |
|
Avgust, давайте посчитаем... Ширина родительского блока - 260px... Ширина одной картинки - 85px... Трёх - 255px... Отступы между картинками + левый padding родительского блока... А теперь вопрос: как все картинки должны уместится в первом ряду, если он получается больше родительского блока?
Пересчитывайте либо ширину родительского блока - либо ширину картинок с учётом отступов между ними...
1
|
|
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 80
|
|
| 15.10.2015, 15:14 [ТС] | |
|
Но просто там ведь еще куча места до конца ряда( там все, что черное - это вроде этот блок и еще далеко до конца ряда
Добавлено через 1 минуту padding: 0 250px 0 10px; вот это убрал и все получилось) всем спасибо))
0
|
|
| 15.10.2015, 15:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
выравнивание Выравнивание
Выравнивание :after Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|