|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2010
Сообщений: 136
|
|||||||||||
Выравнивание28.05.2012, 14:43. Показов 5150. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравьсте! Вобщем, немогу выровнять все, что ниже дива с классом comm. что я только с ними не делал, висят посередине текста. вот хтмл и Css
0
|
|||||||||||
| 28.05.2012, 14:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Выравнивание Выравнивание Выравнивание в <td> |
|
311 / 303 / 78
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 723
|
|
| 28.05.2012, 14:59 | |
|
Выкладывайте получившийся html, php вставки тут совсем ни к чему.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2010
Сообщений: 136
|
|||||||
| 28.05.2012, 20:21 [ТС] | |||||||
|
прошу прощения, вот
Добавлено через 3 часа 7 минут мне никто не поможет?
0
|
|||||||
|
26 / 26 / 2
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 120
|
|
| 29.05.2012, 10:06 | |
|
Dimson_mc, я извиняюсь за свою слепоту, но в последнем выложенном html-коде я не нашёл comm
Добавлено через 38 секунд Как я понял, вам нужно, чтобы comm был по центру, а все, что ниже него, по левому краю, так?
0
|
|
| 29.05.2012, 10:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Выравнивание :after
Выравнивание выравнивание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|