Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2017
Сообщений: 52

Класс: Создать классы для представления матрицы в координатном формате.

26.02.2019, 16:24. Показов 1170. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задаться матрицей размерностью (80 x 80).

Создать классы для представления матрицы в координатном формате. Предусмотреть методы для наполнения и доступ к элементам матрицы. Обратить внимание на корректность обращения к нулевого элемента матрицы. Предусмотреть вывод на консоль.

Задаться конкретной матрицей (произвольно) с 8 ненулевых элементов. Вывести ее на консоль в формате (i: j: a [i, j]).
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.02.2019, 16:24
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс Triangle для представления треугольника
Уважаемые участники форума,напишите пожалуйста код следующей программы на Visual Studio 2010: Создать класс Triangle для представления...

Создать класс Triangle для представления треугольника
Доброго времени суток! Нужна помощь по C# Не понимаю как реализовать... Создать класс Triangle для представления треугольника. ...

Создать класс Ttriangle для представления треугольника!
Всем здорова ребят помогите очень нужно буду благодарен! Задание Создать класс Ttriangle для представления треугольника. Поля должны...

8
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
26.02.2019, 18:37
Цитата Сообщение от LuciferMornings Посмотреть сообщение
матрицы в координатном формате.
это как, что за формат?
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
26.02.2019, 18:43
по видимому, каждая ячейка в двумерной матрице - это класс типа Point с двумя координатами и переопределённым методом toString()
0
26.02.2019, 18:47

Не по теме:

Цитата Сообщение от ArtemFM Посмотреть сообщение
по видимому
хз, что в головах у людей!

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2017
Сообщений: 52
26.02.2019, 18:59  [ТС]
Как я понял, то в формате: позиция избранного числа по вертикали, по горизонтали, и само число...

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от LuciferMornings Посмотреть сообщение
в формате (i: j: a [i, j]).
по видимому, это и есть координатной формат
0
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
26.02.2019, 19:05
Цитата Сообщение от LuciferMornings Посмотреть сообщение
по видимому
прикольненько, сделай то, не знаю, что)). У тя надежда только на ArtemFM
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.12.2017
Сообщений: 52
26.02.2019, 19:06  [ТС]
Либо же 3 массива: 2 на координаты, третий на саму матрицу, и свезать как-то это при выводе...
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
26.02.2019, 19:18
LuciferMornings, давай ты узнаешь, что хочешь сделать и тогда вернешься?
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
26.02.2019, 19:51
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
import java.util.Arrays;
 
public class CoordMatrix {
    private static final int DEFAULT_LENGTH = 80;
 
    private Point[][] matrix;
    private int filling;
 
    public CoordMatrix(int size) {
        this.matrix = size > 0 ? new Point[size][size] : new Point[DEFAULT_LENGTH][DEFAULT_LENGTH];
    }
 
    public CoordMatrix() {
        this(DEFAULT_LENGTH);
    }
 
    public int filling() {
        return filling;
    }
 
    public boolean addElement(Point point) {
        if (filling < this.matrix.length * this.matrix.length) {
            for (int i = 0; i < this.matrix.length; i++) {
                for (int j = 0; j < this.matrix.length; j++) {
                   if (this.matrix[i][j] == null) {
                       this.matrix[i][j] = point;
                       filling++;
                       return true;
                   }
                }
            }
        }
        return false;
    }
 
    public boolean addElement(int i, int j, Point point) {
        boolean result;
        if (result = i >= 0 && j >= 0 && i < matrix.length && j < matrix.length) {
            this.matrix[i][j] = point;
            filling++;
        }
        return result;
    }
 
    public void addAll(Point[] points) {
        if (points != null) {
            for (Point point : points) {
                addElement(point);
            }
        }
    }
 
    public Point getPoint(int i, int j) {
        Point point = null;
        if (i >= 0 && i < matrix.length && j >= 0 && j < matrix.length) {
            point = matrix[i][j];
        }
        return point;
    }
 
    public Point[] toArray() {
        Point[] points = new Point[matrix.length * matrix.length];
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            for (int j = 0; j < matrix.length; j++) {
                if (matrix[i][j] != null) {
                    points[index++] = matrix[i][j];
                }
            }
        }
        return Arrays.copyOf(points, index);
    }
 
    public void printFullMatrix() {
        for (Point[] points : matrix) {
            System.out.println(Arrays.toString(points));
        }
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("");
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            for (int j = 0; j < matrix.length; j++) {
                if (matrix[i][j] != null) {
                    sb.append("(i:").append(i).append(" j:").append(j).append(" a").append(matrix[i][j]).append("\n");
                }
            }
        }
        return sb.toString();
    }
}
 
class Point {
    private int x;
    private int y;
 
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return String.format("[%d, %d]", this.x, this.y);
    }
}
 
class TestMatrix {
    public static void main(String[] args) {
        CoordMatrix matrix = new CoordMatrix();
 
        //добавляем элементы по порядку в матрицу
        matrix.addElement(new Point(1, 2));
        matrix.addElement(new Point(3, 4));
 
        //добавляем элементы поиндексам матрицы
        matrix.addElement(2, 4, new Point(4, 5));
        matrix.addElement(64, 12, new Point(6, 7));
 
        //добавляем сразу массив координат
        matrix.addAll(new Point[]{new Point(8, 9), new Point(10, 11), new Point(12, 13), new Point(14, 15)});
 
        //выводим кол-во элементов
        System.out.println("Elements: " + matrix.filling());
 
        //получаем элемент по индексам
        System.out.println(matrix.getPoint(10, 20));
        System.out.println(matrix.getPoint(64, 12));
        System.out.println(matrix.getPoint(0, 0));
 
        //выводим элементы
        System.out.println(matrix);
    }
}
Добавлено через 21 минуту
можно с итератором сделать, чтоб forEach работал:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;
import java.util.NoSuchElementException;
 
public class CoordMatrix implements Iterable<Point> {
    private static final int DEFAULT_LENGTH = 80;
 
    private Point[][] matrix;
    private int filling;
 
    public CoordMatrix(int size) {
        this.matrix = size > 0 ? new Point[size][size] : new Point[DEFAULT_LENGTH][DEFAULT_LENGTH];
    }
 
    public CoordMatrix() {
        this(DEFAULT_LENGTH);
    }
 
    public int filling() {
        return filling;
    }
 
    public boolean addElement(Point point) {
        if (filling < this.matrix.length * this.matrix.length) {
            for (int i = 0; i < this.matrix.length; i++) {
                for (int j = 0; j < this.matrix.length; j++) {
                   if (this.matrix[i][j] == null) {
                       this.matrix[i][j] = point;
                       filling++;
                       return true;
                   }
                }
            }
        }
        return false;
    }
 
    public boolean addElement(int i, int j, Point point) {
        boolean result;
        if (result = i >= 0 && j >= 0 && i < matrix.length && j < matrix.length) {
            this.matrix[i][j] = point;
            filling++;
        }
        return result;
    }
 
    public void addAll(Point[] points) {
        if (points != null) {
            for (Point point : points) {
                addElement(point);
            }
        }
    }
 
    public Point getPoint(int i, int j) {
        Point point = null;
        if (i >= 0 && i < matrix.length && j >= 0 && j < matrix.length) {
            point = matrix[i][j];
        }
        return point;
    }
 
    public Point[] toArray() {
        Point[] points = new Point[matrix.length * matrix.length];
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            for (int j = 0; j < matrix.length; j++) {
                if (matrix[i][j] != null) {
                    points[index++] = matrix[i][j];
                }
            }
        }
        return Arrays.copyOf(points, index);
    }
 
    public void printFullMatrix() {
        for (Point[] points : matrix) {
            System.out.println(Arrays.toString(points));
        }
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("");
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
            for (int j = 0; j < matrix.length; j++) {
                if (matrix[i][j] != null) {
                    sb.append("(i:").append(i).append(" j:").append(j).append(" a").append(matrix[i][j]).append("\n");
                }
            }
        }
        return sb.toString();
    }
 
    @Override
    public Iterator<Point> iterator() {
        return new Iterator<Point>() {
            Point[] array = toArray();
            int index = 0;
 
            @Override
            public boolean hasNext() {
                return index < array.length;
            }
 
            @Override
            public Point next() {
                if (index < array.length) {
                    return array[index++];
                } else {
                    throw new NoSuchElementException("No such element.");
                }
            }
        };
    }
}
 
class Point {
    private int x;
    private int y;
 
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return String.format("[%d, %d]", this.x, this.y);
    }
}
 
class TestMatrix {
    public static void main(String[] args) {
        CoordMatrix matrix = new CoordMatrix();
 
        //добавляем элементы по порядку в матрицу
        matrix.addElement(new Point(1, 2));
        matrix.addElement(new Point(3, 4));
 
        //добавляем элементы поиндексам матрицы
        matrix.addElement(2, 4, new Point(4, 5));
        matrix.addElement(64, 12, new Point(6, 7));
 
        //добавляем сразу массив координат
        matrix.addAll(new Point[]{new Point(8, 9), new Point(10, 11), new Point(12, 13), new Point(14, 15)});
 
        //выводим кол-во элементов
        System.out.println("Elements: " + matrix.filling());
 
        //получаем элемент по индексам
        System.out.println(matrix.getPoint(10, 20));
        System.out.println(matrix.getPoint(64, 12));
        System.out.println(matrix.getPoint(0, 0));
 
        //выводим элементы
        System.out.println(matrix);
 
        //forEach
        for (Point point : matrix) {
            System.out.println(point);
        }
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.02.2019, 19:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс для представления простой дроби
Создать класс для представления простой дроби. Реализовать конструкторы, функцию сокращения дроби, а также перегрузить операции +, -, *, /,...

Создать класс для представления и работы с обыкновенными дробями
Помогите пожалуйста решить задачу, буду очень благодарна Создать класс для представления и работы с обыкновенными дробями. На...

Создать класс для представления карты покупателя магазина
данные члены должны содержать ФИО держателя карты, номер телефона, размер скидки, потраченные деньги. функции члены должны позволять...

Описать абстрактный класс для представления квадратной матрицы
Добрый день. Нужна помощь. После теории дали такое задание. А именно: ...

Создать класс, описывающий точки, определить в каком координатном угле находится точка: найти ошибку
создать класс, описывающий точки. Определить в каком координатном угле находится точка. написал чо то не получается: #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru