|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2011
Сообщений: 22
|
|
Создать класс Triangle для представления треугольника13.04.2012, 20:27. Показов 26510. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Уважаемые участники форума,напишите пожалуйста код следующей программы на Visual Studio 2010:
Создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны. Требуется реализовать операции: получения и изменения полей данных, вычисления площади, вычисления периметра, вычисления высот, а также определения вида треугольника (равносторонний, равнобедренный или прямоугольный). Задача требует срочного решения,поскольку срок её сдачи на проверку очень короткий. Заранее спасибо)
0
|
|
| 13.04.2012, 20:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Создать класс Triangle для представления треугольника Класс Triangle для представления треугольника. Поля должны включать углы и стороны Класс Triangle, добавить возможность изменения одной из сторон треугольника |
|
Заблокирован
|
||
| 13.04.2012, 22:07 | ||
|
Если сделать как вы говорите: "углы и стороны" - это все вычисляемо из предыдущего класса. Если базироваться на вашем классе - здесь без ошибок ввода юзером неправильных значений не обойтись. Ну, и методы класса(высоты и т.д.) должны тоже вычисляться от координат вершин. Более конкретно поставьте задачу(может я и не понял чего)
0
|
||
|
79 / 79 / 12
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 167
|
|
| 13.04.2012, 22:37 | |
|
Описать класс "Треугольник"
Добавлено через 9 минут по 2-м углам сумма которых <180 градусов можно создать бесконечное множество треугольников, т.е. нужны еще координаты 2-х вершин для привязки к координатам и определения размеров, по трем сторонам тоже нужны хотя-бы две соответствующие вершины, поэтому три неравные вершины -оптимальное, необходимое и достаточное условие.
0
|
|
| 13.04.2012, 23:03 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2011
Сообщений: 22
|
|
| 14.04.2012, 16:57 [ТС] | |
|
В методических указаниях было дано именно такое условие(ввод углов и сторон и реализация операций)
Описать класс "Треугольник"-там слишком сложный код,мне нужен более банальнее. Нужен код C# хотя бы как то подходящий под данное условие (не обязательно строгое соблюдение) Буду благодарен,если кто нибудь выложит здесь таковой)
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 14.04.2012, 18:24 | |
|
Tador, как-бы из школьной геометрии ясно, что существует три способа однозначно задать треугольник...
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 14.04.2012, 18:38 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Ну, треугольник, как треугольник.
Вот класс с периметром, площадью и типом()
За точность не ручаюсь.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2011
Сообщений: 22
|
|
| 16.04.2012, 20:00 [ТС] | |
|
А как реализовать изменение полей данных и их ввод?
Чтобы сначала вводились данные,а по том на основании введенных данных осуществлялись вычисления и выводились ответы
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 22.04.2012, 13:55 | |
|
Через Console.ReadLine() и Console.WriteLine().
0
|
|
|
24 / 23 / 3
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 253
|
||||||
| 22.04.2012, 16:16 | ||||||
|
Парень, спасибо за интересное задание!)
Надеюсь, что моя работа тебе поможет, хотя профессионал напишет лучше )
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2020
Сообщений: 1
|
|
| 04.06.2020, 16:53 | |
|
Создать тип данных для представления треугольника на плоскости. Обеспечить возможность создания, копирования, смещения и изменение треугольников, получения их свойств (в т.ч. вычисление их площади и периметра). помогите, пожалуйста. задание очень похоже. я не понимаю как доработать код в последнем сообщение (С++)
0
|
|
| 04.06.2020, 16:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Создать класс Triangle Создать класс Triangle
Создать класс Triangle Создать класс Triangle Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|