Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 75

Разработать иерархию из следующих классов, необходимых для реализации модели зоопарка:

04.04.2023, 14:47. Показов 1901. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
животные 4 типов: копытные, пернатые, водоплавающие, рептилии;
вольеры 4 типов: открытые вольеры, покрытые сеткой вольеры, аквариумы,
террариумы.

Для каждого из классов реализовать переопределенный метод абстрактного
класса «животное», обладающего общими параметрами (вес, возраст), который будет
расселять животных в соответствующие вольеры. В основном методе программы
сформировать зоопарк и организовать вывод списка вольеров и обитающих в них
животных.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public  abstract class Animal {
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
        
    }
     private String name;
     public String getName() {
         return name;
     }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.04.2023, 14:47
Ответы с готовыми решениями:

Разработать иерархию из следующих классов, необходимых для реализации модели зоопарка
Разработать иерархию из следующих классов, необходимых для реализации модели зоопарка: - животные 4 типов: копытные, пернатые,...

1. Разработать иерархию классов для описания следующих типов вагонов:
1. Разработать иерархию классов для описания следующих типов вагонов: Локомотив. Обладает следующими характеристиками: Скорость; 3-х...

Разработать иерархию классов для реализации «домашней библиотеки»
Разработать иерархию классов для реализации «домашней библиотеки». Предусмотреть возможность работы с произвольным числом книг, поиска...

10
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
04.04.2023, 17:04
Цитата Сообщение от CyberDemon666 Посмотреть сообщение
Javascript
А точно для Java надо?

Остальную мишуру и классы думаю сам допишешь:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
abstract class Animal {
 
}
 
abstract class Waterfowl extends Animal {
 
}
 
abstract class Aviary<T extends Animal> extends ArrayList<T> {
 
}
 
abstract class Aquarium<T extends Waterfowl> extends Aviary<T> {
 
}
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от CyberDemon666 Посмотреть сообщение
метод абстрактного класса «животное», который будет расселять животных в соответствующие вольеры.
По моему этот метод не в животном должен быть.
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 75
04.04.2023, 18:12  [ТС]
Что означает <T extends Waterfowl> с extends понятно. А с T не понятно.
0
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
04.04.2023, 18:28
Цитата Сообщение от CyberDemon666 Посмотреть сообщение
Что означает
https://docs.oracle.com/javase... cards.html
Если вкратце, мы говорим, что тип T не может быть ниже Animal. Проще говоря в этот вольер мы не сможем запихнуть никого кроме животных. В аквариум никого кроме водоплавающих.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 75
04.04.2023, 18:47  [ТС]
То есть как то так должно выглядить для парнокопытных?
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
abstract class ungulates extends Animal{
    
}
abstract class OpenCages<T extends Animal> extends ArrayList<T>{
    
    }
 
abstract class NettedCages<T extends ungulates> extends OpenCages{
    
}
0
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
04.04.2023, 19:19
CyberDemon666, для парнокопытных обычно сетку с электричеством делают. Не знаю, что конкретно тут подходит, если честно. Да и куда открытый вольер деть, тоже неясно.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 75
04.04.2023, 20:25  [ТС]
С пернатными получается только в покрытые сеткой вольеры определять.
Java
1
2
3
4
5
6
abstract class feathered extends Animal{
    
}
abstract class NettedCages<T extends feathered> extends OpenCages{
    
}
Во только ошибка: class NettedCages is already defined in method main(String[])
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 75
05.04.2023, 07:09  [ТС]
Получается как то так, только не понятно куда парнокопытных распределить.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
import java.util.ArrayList;
public class MyClass {
    public static void main(String args[]) {
 abstract class Animal {
  
  int age;
  int weight;
  
}
 
abstract class Waterfowl extends Animal {
 
}
 
abstract class Aviary<T extends Animal> extends ArrayList<T> {
 
}
 
abstract class Aquarium<T extends Waterfowl> extends Aviary<T> {
 
    }
 
abstract class ungulates extends Animal{
    
}
abstract class OpenCages<T extends Animal> extends ArrayList<T>{
    
    }
 
abstract class NettedCages<T extends ungulates> extends OpenCages{
    
}
   
abstract class feathered extends Animal{
    
}
 
 }
}
Добавлено через 1 час 7 минут
С классами разобрался, теперь как вывести список вольеров и обитающих в них
животных.
0
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
05.04.2023, 18:56
Лучший ответ Сообщение было отмечено CyberDemon666 как решение

Решение

Самый простой способ:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
abstract class Animal {
    int age;
    int weight;
}
 
abstract class Waterfowl extends Animal {
}
 
abstract class Ungulates extends Animal {
}
 
abstract class Aviary<T extends Animal> extends ArrayList<T> {
 
}
 
abstract class OpenCages<T extends Animal> extends Aviary<T> {
 
}
 
class Aquarium<T extends Waterfowl> extends Aviary<T> {
 
}
 
 
class NettedCages<T extends Ungulates> extends OpenCages<T> {
 
}
 
class Zoo {
    private final Aquarium<Waterfowl> aquarium;
    private final NettedCages<Ungulates> nettedCages;
 
    public Zoo() {
        this.aquarium = new Aquarium<>();
        this.nettedCages = new NettedCages<>();
    }
 
    public void addAnimal(Waterfowl waterfowl) {
        aquarium.add(waterfowl);
    }
 
    public void addAnimal(Ungulates ungulates) {
        nettedCages.add(ungulates);
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Zoo{" +
                "aquarium=" + aquarium +
                ", nettedCages=" + nettedCages +
                '}';
    }
}
Можно в самих вольерах перегрузить методы add и прикрутить переменную места. Мол если слишком много весят все животные, то больше добавить нельзя. И в зоопарке соответственно сделать сделать листы из нескольких вольеров, типа создавать новый, когда закончились места во всех остальных.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2023
Сообщений: 75
05.04.2023, 20:27  [ТС]
Не понятная ошибка: No "public class" found to execute.
0
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
05.04.2023, 20:35
Цитата Сообщение от CyberDemon666 Посмотреть сообщение
Не понятная ошибка
Синтаксические ошибки думаю, стоит самому научится решать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.04.2023, 20:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать иерархию классов для реализации игры пятнашки
Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3 теста для...

Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3
Составить описание класса многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом коэффициентов. Предусмотреть методы...

Разработать иерархию классов для туроператор
Задание: К туроператору обращаются для получения путевок как отдельные физические лица, так и группы физических лиц либо юридические лица...

Создайте иерархию классов и пропишите ключевые методы для компьютерной игры (без реализации функционала)
Создайте иерархию классов и пропишите ключевые методы для компьютерной игры (без реализации функционала). Суть игры: 1. Игрок может...

Разработать иерархию классов для Отдела комплектации
Питаюсь разобратса но примеров не так уж и много , а с файлами вобще не работал . Впервой на етом форуме , буду очень признателен тому...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru